※ 공격 속도가 낮은데도 도검을 사용하는 이유는 무기 숙련 패시브의 도검 보너스가 훨씬 좋기 때문입니다.
단검 2 [아시아라의 칸자르]
옵션 *무기 숙련 > 극대화 확률 > 행운의 적중 확률 > 최대 생명력
명품화 *무기 숙련 x3
※ 고유옵 중요합니다. 40% 권장.
반지 1 [참된 시야]
옵션 *공격 속도 > 민첩 > 최대 생명력
담금질 암살 공격 속도, 그림자 걸음 재사용 대기시간 감소
명품화 *공격 속도 x2, 민첩 x1
반지 2 [별 없는 하늘의 반지]
옵션 *공격 속도 > 극대화 확률 > 행운의 적중 확률 > 핵심 기술
명품화 *공격 속도 x3
목걸이 [유린자]
옵션 *혹한의 기교 > *민첩 % > 자극
담금질 총 방어도, 독 주입 시전 횟수 +2
명품화 *혹한의 기교 x3
※ 나락 80+에서는 유린자를 빼고 내면의 고요를 사용하세요.
※ 자극 다음으로는 악의, 무기 숙련이 좋습니다.
보석·룬워드
방어구
율·콱스, 에메랄드 x4
장신구
다이아몬드 x3
무기
리트·크라이, 에메랄드 x2
비약·향
유리함의 비약, 여왕의 최고 권력(방어도 미달 시 산의 노래), 나선의 아침, 전쟁의 합창
공격 속도 프레임 브레이크포인트
정확한 브레이크포인트가 측정되지 않았습니다만, 공격 속도가 매우 중요하기에 버킷 1과 2 모두 100%에 가깝게 맞추시는 걸 추천드립니다.
버킷 1 - 프로필 85%, 유리함의 비약 15%
버킷 2 - 아시아라의 칸자르 50%, 연금술의 우위 20%, 암살 공격 속도 총합 30%
설명
1. 필수 요구 사항
그림자 걸음 쿨타임 3.0초 이하 필요
2. 메커니즘
그림자 걸음 빌드를 시도할 때 많은 분들이 빠지는 함정은 다음과 같습니다.
"상승효과" 위상 - 쓰레기입니다. 빼앗긴 원기가 훨씬 좋습니다.
"유린자" 위상 - 스피드 파밍 시에만 사용하세요. 나락 80단 정도부터는 무쓸모입니다.
"전투 준비" 전문화, "목격자 제거" 전설 노드 - 필요 없습니다. 궁극기를 사용하는 순간 자극이라는 좋은 패시브가 무용지물이 되어버립니다. 비열한 습격과 자극 패시브만 사용해도 이미 목격자 제거의 곱연산보다 효율이 좋습니다.
그림자 걸음의 우월한 행적을 이용하면, 독 주입 시전 횟수 담금질 하나만으로 독 주입을 무한으로 유지할 수 있습니다. 우리는 뒤섞은 독 주입이 거의 상시 발동이기 때문이죠. 이 담금질 하나로 "연금술의 우위", "쇠약의 독소", "소름돋는 전리품", "영리함" 등 수많은 좋은 기제들을 챙길 수 있습니다.