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2025-04-29 03:35
조회: 9,727
추천: 3
소각: 기존 대비 천배~만배 딜 상승 매커니즘제가 PTR 때, 소각으로 7조 딜을 보았습니다.
시즌 7까진 많아 봤자 30억 딜을 넘기지는 않았거든요. 일단 매커니즘 설명부터 들어갑니다. 1. 핵심지속효과 ![]() 지난 시즌까지 없었던 효과입니다. 핵심지속효과 "연소"에 연소 피해+연소 상태의 적에게 주는 피해, 총합의 25%가 곱연산으로 들어갑니다. 위에서 보면 풀템 착용 시, 654.7%[x]의 대미지가 들어갑니다. (장갑, 지팡이, 반지1 지속피해 어픽 / 반지1 지속피해 3저격 / 정복자 보드 위 두 피해 풀로 땡김) 그럼 단순히, 7.5배(1+6.547) 좋아지는 거 아냐? 이제 시작입니다. 2. 끝없는 장작 ![]() 자, 여기서 1렙당 6%[x]의 곱연산이 발생합니다. 또한 설명도 괴상한 단서 조항에 따라서는 1렙당 25%[x]이 추가 발생합니다. 이 끝장을 최대한 땡기면 이렇게 됩니다. ![]() 기본렙3+수의1+목걸이끝장어픽&3저격7=11렙!!! 연소 피해 66%[x] 곱댐에 단서 조항은 무려 275%[x] 추가 곱댐까지... 이는 매커니즘상 원래 연소피해 곱댐에 위의 핵심지속효과 "연소"의 추가 곱댐으로 더블디핑이 됩니다. 이번 시즌 목걸이는 무조건 끝장어픽>>>>>지능어픽이 되겠습니다. 3. 큰불의 위상 ![]() 연소 피해 45% 증가가 있습니다. 이 또한 핵심지속효과 "연소"에 더블 디핑이 됩니다. 실제 해봐야겠지만, 이를 지팡이에 넣으면 90%[x] 곱댐의 더블 디핑이 됩니다. 이제까지 지팡이에는 화염 방사의 위상이 고정이었는데, 곱연산이 잘 적용(?)되면, 큰불을 지팡이에 넣고, 화염 방사를 목걸이로, 과열을 장갑으로 옮겨야 합니다. 4. 스킬 - 화염탄, 화염벽 ![]() 네네. 모두다 더블더블 5. 중간합계 654.7%라는 기본 "연소" 값에서, 불타는 적에게 주는 피해(결과적으로 224%[x])는 빼야합니다. 그럼, 998.1%이라는 연소피해에서 이미 끝장 곱한 후, 25%로 구하면, 430.7%[x]이라는 값이 나옵니다. 이를 기본으로 삼고 위 값들을 곱해서 구해보겠습니다. 430.7% x 1.9 x 1.25 x 1.25 x 3.75 = 4794.902% + 224% = 5018.902%[x]!! 이게 다인가? 아닙니다. 찾아보면 또 있습니다. 6. 추가 계산 더 이상 이미지 첨부가 귀찮아서 말로 풀겠습니다. 정복자보드 - 연소본능 90%[x] 위상 - 휘감는 불길 45%[x] & 30%[x] 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 9%[x] 증가한 연소 피해를 줍니다. 연소 피해는 5초 후 최대 45%[x]까지 증가합니다. 또한 건강 상태가 아닌 적에게 주는 연소 피해가 30%[x] 증가합니다. 여기까지만 해보죠. 4794.902% x 1.9 x 1.45 x 1.3 = 17172.94% + 224% = 17396.94%[x] 네네 이미 175배이구요. (기존 시즌 대비) 제가 찾지 못한 다른 연소피해나 지속피해 곱연산들이 숨어있을 겁니다. + 문양인 횃불과 불길탐식자에는 불타는 적에게 주는 피해 곱연산들이 있는데, 더블디핑이 어떻게 들어가는지 감도 안 오네요. 7. 추가 연구 과감하게 과열의 위상을 빼고... 아니지, 탈라샤를 빼고, 전설 반지에 죄어오는 죽음을 넣는다면? 대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해가 20.0%[x] 증가합니다. 저지 불가 상태의 적과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 40%[x] 증가한 지속 피해를 받습니다. 우두머리 40%[x]이고, 나머지는 기절, 이동불가, 당겨짐, 오한 기본에 빙결, 감속 가능하다면? 이걸 목걸이에 넣는다면? (- 아 우두머리 잡으려면 목걸이는 안됨 ㅋㅋ) 지속피해로 미친 연구들이 가능할 듯합니다. 몇 십조는 기본으로 나오지 않을까 싶네요. 8. 결론 블라자드 ㅆXX!! 이거 다음 시즌엔 무조건 200%[x] 캡 씌운다에 500원을 걸겠습니다. 큰불 더블디핑 아이디어를 주신 하늘땅별구름 님께 감사의 말씀을 드립니다.
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