이미 오래 전에 종결됐지만, 다시 이야기가 나오는것 같아서

 

위치 선정 스텟에 대해 다시 써봅니다.

 

 

 

직접 선수를 컨트롤 안할때 영향 주는 두가지 스텟이 있습니다.

 

 

바로 위치 선정가로채기죠.   

 

직접 선수를 움직여 버리면 저 스텟은 아무런 상관이 없게 됩니다.

 

선수가 좋은 위치로 움직이려고 하는데, 직접 이상한 곳으로 움직이면 소용이 없겠죠?

 

 

 

위치 선정우리팀이 공을 가졌을 때, (직접 조종하지 않는 선수가)

 

볼을 받기 좋은 위치로 이동하거나

 

빈 공간을 찾아가는 움직임에 영향을 줍니다.

 

수비수가 위치 선정이 높으면, 후방 빌드업이 용이하게 되는 거죠.

 

물론 오버래핑했을때, 세트피스에 가담했을때, 좋은 위치를 찾는 점도 있습니다.

 

공격수가 위치 선정이 높으면, 득점하기 좋은 곳으로, 빈 공간이 있는 곳으로 이동합니다.

 

 

그리고 위치 선정이라는 스텟은 피파 콘솔판 엑셀을 보면 attacking positioning 이라고 명백히 나와있습니다.

 

 

 

 

위치 선정이 공격적 개념이고 이것에 정 반대의 스텟이

 

바로 가로채기 입니다.   수비시에는 위치선정이 아니라 가로채기가 적용된다는 겁니다.

 

가로채기상대 팀이 공을 가졌을때, (직접 조종하지 않는 선수가)

 

빈 공간을 커버하는데 가장 결정적인 영향을 줍니다.

 

그리고 상대방이 긴패스를 넣었을때, (땅볼이든 로빙이든)

 

한 번씩 직접 컨트롤도 안했는데 상대 공격수보다 앞서 달려와서 패스를 끊어내는 모습을 봤을겁니다.

 

이것도 가로채기 영향입니다. (절대 위치선정이 아닙니다.)

 

 

특히 크로스가 날아올때 가로채기가 높으면 크로스 낙하지점을 잘 예상해 크로스를 가로챌 수 있습니다.

(크로스 차단, 끊어낸다는 말을 많이 하죠.)

 

상대가 지공으로 나오면 가로채기는 대인수비와 가장 밀접한 연관이 생깁니다.

 

상대 공격수를 막으면서 패스길을 영리하게 차단하게 됩니다.

 

그래서 좋은 수비수 혹은 수미의 1차적인 조건은 (포지션적인 조건)

 

태클,대인수비,적극성,슬라이딩태클,헤딩 + 가로채기가 되겠죠.

 

그 외 피지컬적인 능력(가속력,속력,반응속도,몸싸움,밸런스,점프 등등 이런게 피지컬적인 능력)

 

이 되겠죠. (피파는 이게 중요하지만 모든포지션에 적용되서 2차적인 조건이라 하겠습니다.)

 

 

아래글에 수비수 오버롤에서 위치선정을 빼고 본다는게 의미있는 말입니다.

 

수비수는 위치선정 스텟이 필요없다 (X)  -> 우리팀이 공을 가졌을때는 적용된다.

                                                             (후방빌드업 할 때, 오버랩,세트피스시 움직임에 적용)

 

수비 할 때는 위치선정 스텟이 필요없다 (O) -> 수비 할 때는 가로채기라는 스텟이 영향을 주기 때문

 

이렇게 보시면 됩니다.

 

 

 

두 개를 설명할 때, 이것만 기억하면 됩니다.

 

위치선정은, 우리팀이 공을 가졌을 때 공격에 도움되는 움직임에 영향

 

가로채기는, 상대팀이 공을 가졌을 때 수비에 도움되는 움직임에 영향

 

 

 

제가 직접 실험까지 하는 스타일이 아니라서

 

실험을해서 증거를 가져와라 이러면, "그냥 위치선정으로 수비한다고 믿으세요~"  이 말 밖에 해줄 수 밖에 없네요.

 

실험을 할 생각은 없고 이미 오래전에 종결된 팩트만 다시 쓴 겁니다.