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2025-09-27 02:17
조회: 2,834
추천: 1
ㅇㅎ 장문 주의) fc온라인이 '억울한 게임'인 이유대부분의 게임은 자신이 조작한 대로 움직임.
fc온라인도 기본적으로는 마찬가지임. 그럼에도 게임 자체가 '억울한 게임'인 이유는 1. 일관성이 없음. 한 경기 안에서만 해도 체감이 들쭉날쭉함. 특정한 행동이나 상황에 의해서 보정치 변동이 생길 때 예측하기 어려움. 예시로 능력치가 높은 선수와 낮은 선수가 경합할 때 높은 선수가 뛰어난 퍼포먼스를 보이는 게 아닌 낮은 선수의 퍼포먼스를 낮춰버림. 점프 능력치가 아무리 높아도 호날두처럼 1m씩 점프하는 퍼포먼스를 보이는 게 아니라 낮은 선수의 퍼포먼스를 낮춰 경합의 결과가 나오는 시스템임. 그리고 아직도 거론되는 능력치 해골물론. 2. 자동으로 판단하는 ai가 쓰레기 수준임 게다가 수동으로 바꿔서 해보려 해도 방법이 없고(원래 ec 캔슬이 있었지만 어떤 시점 이후로 잘 먹히지 않음.) 이 ai가 매우 강제적이고 우선적으로 판정되는 경향이 있어 게임 내에 선수들이 플레이어가 원하지 않는 행동을 하거나 바보가 됨. 예를 들어 플레어이가 수비 시 z드리블 사용 시 드리블 하는 객체의 특출한 변화보다 수비하는 객체가 반응성이 떨어지고 바보가 됨. 그리고 c등지기. 아무 키도 누르지 않는 경우도 마찬가지인데 등지는 객체에 방어막이 생긴 것 같은 현상이 발생해 수비를 바보로 만듦. 추가적으로 로빙패스(공중 볼), zw시 커서가 늦게 바뀌거나 안바뀌어 수비수 못따라가는 상황 감아차기시 키퍼 반응, 요즘 거론되는 슈팅 ec캔슬, 보조 커서 자동 판단 등이 있음 이런 요소들이 팀을 더 좋게 만들거나 더 실력을 늘리고 싶은 동기부여를 이끌어내기 위한 의도로 설계되었을 수 있으나 오히려 게임을 빨리 질리게 만들고 플레이어를 지치게 만드는 구조라고 생각함.
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Liobang