저는 그냥 네트워크 배우는중에있는 학생인데요...(1학년수준 )

tracert 명령어로 nexon본 서버에 핑을 치면

www.g.nexon.com [183.110.0.23] 32바이트 데이터 사용:

C:Users304-19>tracert 183.110.0.23

최대 30홉 이상의 183.110.0.23(으)로 가는 경로 추적

  1    <1 ms     1 ms     1 ms  192.168.0.1
  2     1 ms    <1 ms     1 ms  211.48.41.254
  3     1 ms     1 ms     2 ms  211.196.23.9
  4     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
  5    18 ms     5 ms     6 ms  112.188.1.137
  6     3 ms     3 ms     3 ms  112.174.18.137
  7    13 ms     6 ms     2 ms  112.174.20.110
  8    10 ms     9 ms     9 ms  112.188.247.10
  9     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 10     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 11     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 12     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 13     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 14     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 15     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 16     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 17     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 18     *        *        *     요청 시간이 만료되었습니다.
 19  ^C
C:Users304-19>
이렇게 되는데 9 홉 부터는 방화벽 ? 이런게 되잇어서 별표로 나오는거라고 교수님이 그러시네요

그렇다면 
저 위쪽에서 제일 높은 평균값이 9ms인데 넥슨게임 서버를 경유해서 상대편이랑 연결이되든

p2p로 바로 연결이되는

100ms를 안넘어야 정상이아닌가요?

심지어 친구랑 같은 PC방가서 옆자리에서 게임을해도 한명인 2.xxP 한명은 0.7~p 이런식으로 나오던데 이건 그냥 넥슨 서버가 문제가 있는것 아닌가요?

여기에 통신프로토콜에 인캡슐레이션등 과정이 있겠지만

우리나라가 Cisco 장비만 쓰는게 아니니까 넥슨에서 경유서버에서는 다른 회사 네트워크장비랑 통신가능한 프로토콜 등으로 했을테니 따로 특별한 문제는 없을거라 생각합니다..