선요약 : 공통 - 계륵, 검 - 티어변동 없음, 햄- 왜 자꾸 라실을 강요하는것인가?



공통 유틸 부분 


타운트
 : 계륵. 지금의 고점플레이를 함에 있어서 타운트 이후 20초동안 3스텍 이상을 쌓는 흘리기 위주의 방식은 딜로스가 심하며, 그렇게 딜로스로 어거지로 5스펙을 만든다고 해도 남는 시간동안 15%뎀증을 통해 말뚝딜을 넣기에는 주력말뚝사이클이 평타예열 캐릭이기 때문에 dpm을 봤을 때 손해를 봅니다.
 특수한 연타패턴에 몸을 밀어넣어서 1회 흘리기로 한번에 버프를 받는다는 경우의 수도 있는데, 이 경우는 사실상
타운트를 킨 직후, 나에게 유리한 연타패턴을 한번 써준 후, 보스가 특수행동없이 20초동안 나에게 단타기 위주의 공격을 해준다는 사실상 그냥 입영전 수준의 의미없는 경우를 제외하고는 응징을 통한 데미지 증가는 사실상 의미가 없는 수준입니다. 


타운트 스트라이크 
 : 배율을 지나치게 낮게 설정하였고, 모션이 키가 작은 인간형이나 얇은 보스의 경우 축이 살짝만 틀어져도 옆으로 비껴돌아갑니다. 




검오나 


 아마란스킥 추가타 부분
: 기존의 우클릭추가타로 sp수급, 좌클릭 추가타로 좀더 높은 dpm과 스테수급(이라 쓰고 스테적게 쓰고 딜하는 식)을 
뒤바꾸며, 스테수급을 주고, sp수급은 압수, 그리고 좌클릭 추가타에 딜을 살짝 올려준 패치입니다.
겉핥기로 한 유저들의 인식인 슬방슬로 무한 슬하 유지 아니냐 하지만 기본적으로 4타스매시의 스테소모량이 상당히 높게 잡혀 있는 구캐릭 특성상 스테수급이 반강제적인데 전진모션이 우클릭 추가타에 스테수급을 넣은게 좀 에러같습니다.


카운터 어택 배율
 : 저번에 15% 압수해놓고 6%...???


카멜 
: 아마킥을 예열 할 수 있는 시간에 카멜사이클을 돌린다는 건 dpm을 포기하는 수준의 처참한 dpm을 가진 스킬인데 고작 5% 올린다고 무슨 의미가 있는지 모르겠습니다.




햄오나 
할말이 많은데 최대한 짧게 쓰자면, 라지실드를 쓰기를 원한다면 공통부분을 통한 유틸적 이득을 챙겨주기보다 
해머-라실만의 무언가를 따로 만드는게 검 입장에서도 좋고 라실 햄오나 입장에서도 좋을거라 판단됩니다.
이번 타운트 패치의 메인인 라실 햄오나의 스티그마시 응징 버프 최대 추가 누적시간 20초는 
아무리 빠르게 5스텍을 쌓는다 해도 잘해봐야 10~15초가량을 5스텍을 활용하게 될텐데 여기서 오는 이득이 과연
스실 햄오나의 카운터 2타후 신반 스티그마 흘리기 사이클의 dpm과 sp수급을 대체할 수 있냐 하면 
불가능합니다.


차라리 해머에 라실을 사용할 경우, 라실에서 1타 카운터가 나가며 신반 스티그마가 나간다는 등의 변화가 없다면 
결국은 스실을 들게 될겁니다.




결론 및 추가개선을 받아야 하는 사항
공통 
타운트 
: 논란거리인 타운트를 굳이 유지하신다면 타운트 사용시 잔여시간 확인을 위한 툴팁추가와 함께 
 응징버프를 흘리기를 통해 얻는것이 아닌 타운트 사용시 확정버프로 15% 데미지 증가를 넣어야 한다고 생각합니다.
형평성 논란이 있을 수 있기에 만약 타운트 적용을 제외하게 된다면 
피오나의 메인스매시류들 전반에 7~15%의 배율 상승 리턴을 주는 방식으로 이루어져야 할 것으로 보입니다.


타운트 스트라이크
: 배율 상승이 필요합니다. 너무 낮아요. 최소 0.7~ 1.0 정도의 주력스매시와 방돌 사이정도의 배율은 나와야 한다고 생각합니다.

가드범위 확장
: 대부분의 가드캐들이 보스 뒤에서도 가드 및 가드이후 후속행동이 될 정도인데 피오나는 되려 가드시 판정범위가 좁아지는지 간혹 축이 틀어진 공격은 가드모션을 통한  기적의 히트박스로 공격이 피해져버릴 정도입니다.
충분한 가드판정범위 상향이 필요하다고 생각합니다.

카운터 어택 사이의 회피공백구간 채우기 
: 카운터를 메인으로 쓰는 캐릭터중 유일하게 카운터 중간에 피가 갈립니다. 이걸 굳이 냅둘 필요가 있는가 싶습니다.


방패강타, 방패돌진의 배율 상승
: 방패강타가 지금은 평타정도의 배율이라 평타 스킵용도로 사용되고 있지만, 짤딜도 겸할 수 있도록 배율상승과 추가타 삭제가 필요하다 생각되며, 
방패돌진 또한 낮은 배율과 크리티컬x,인 상태에서 배율을 올리고 크리티컬 가능으로 변경이 필요한 시점이라고 생각합니다.


검오나 
 카운터 어택 배율 6% > 10~15% 상승으로 변경 (롤백을 해야 하지 6% 올려봐야 0.37정도의 배율인데 이건 검벨이나 레서의 카운터 배율과 비교하면 6%를 올려도 0.1~0.15 정도의 큰차이를 보입니다. 롤백해도 최종배율은 가장 낮습니다.)
 
카멜리아 배율 5% -> 8~10% 
사실상 주력사이클로 쓰이게 하려한다면 20%가량은 올려야 하지만, 지금 주력사이클을 sp스킬에 의존시키면 
컨셉과 플레이스타일의 붕괴가 있기 때문에 짤딜로 사용했을때도 어느정도 데미지를 보장되는 선인 8~10% 상승은 필요하다고 생각합니다.


햄오나 
이번 유틸의 경우 타운트 및 라실 유틸이 주 변화인 상황인데 
이번 유틸개선 골자 안에서 추가 개선을 이룬다면 기본 행속 증가가 필요하다고 생각합니다.




이번 유틸개선은 새로운 시도는 좋았으나 
전반적으로 전투에 큰 도움을 주지는 못하는 상황이기에 이정도 추가 개선은 필요하다고 생각합니다.