몇달 전 진영스킬 도입으로 인해 변신 창시타가 극딜의 신으로 추앙받게 되었습니다. 더군다나 얼마 전 무기 밸런스 패치로 검시타의 크리율이 대폭 하향되면서 많은 리시타 유저분들이 창시타라는 클래스에 입문하게 되는 계기가 되었다고 봅니다. 제가 주로 서식하는 리시타 게시판에서도 하루에 한분 이상은 꼭 창시타 입문에 대한 조언을 구하는 분들이 계십니다.

따라서 이번 기회에 창시타에 대해 조금 심도있는 고찰을 해보고자 글 작성해 보았습니다


여기서부턴 편의상 존칭은 생략하고 반말조로 설명하도록 할게요.. 죄송합니다

 

 

1. 창시타는 어려운 클래스다?
결론부터 말씀드리자면 '그렇다'. 창시타는 마영전에 존재하는 모든 직군중 유일하게 '무적회피기'가 없는 클래스이다(ex.오나 방패/검시타 슬립/이비 블링크,마실). 말하자면 컨트롤이 삑사리 났을때 위기를 모면할 수 있는 보험이 없다는것이다. 마영전 초창기부터 창만 줄창 잡아온 골수 창시타들조차 컨빨 안받는날엔 인장셔틀로 전락할 수 있는 그런 클래스인것이다. 가끔 리시타 캐릭에 대한 기초 지식이 전무한 뉴비 분들이 '창시타가 좋다고 해서 창시타하려는데 괜찮을까요?' 라고 물으시는데 그렇다면 필자는 묻고싶다. '수십 수백번씩 보스한테 발려가면서 패턴 몸으로 파악할 인내심이 있으신가요?'. 물론 고렙에 장비빨 갖추고 4인파티플을 주로 즐기는 유저라면 해당사항이 없을지도 모르겠지만 솔플을 즐기고 어려운 보스몹들을 혼자서 슥슥 잡는것에 자부심이나 쾌감을 느끼시는분들이라면(속어로 솔부심) 얕은 지식만으로 창을 드는건 개인적으로 비추천한다. 그렇게 되면 아무리 허리케인 돌려가면서 폭딜한들 솔직히 민폐다.. 창시타가 많이 상향된 현재까지도 공팟에서 창시타 강퇴가 팽배하고 창애인이니 한시간마다신이니 안좋은 별명이 달려다니는 이유는 창시타의 사전 지식 없이 무턱대고 창들었다가 파티에서 인장제공담당을 하는 창시타 유저가 아직도 많기 때문이라고 필자는 생각한다.

 

 

2. 인장셔틀 -> 극딜의 제왕이 되려면?

☆한시간 마다 변신하세요☆
☞ 농담같지만 사실이긴 하다. 변신창시타의 파괴력은 오밸이라고 말해도 과언이 아닐정도로 사실이긴하다. 하지만 여기서 주로 다루고자 하는 내용은 변신시가 아닌 평상시의 창시타 운용이기에 이부분은 그냥 웃고 넘어가주시실 바란다. 그럼 본격적으로.


ⓐ 보스의 패턴 파악은 기본

☞ 자신이 보스에 대해 잘 모르는 상태라면 발리더라도 우선적으로 한두번정도는 혼자서 가서 대충이라도 어떤식으로 공격 패턴이 나오는지정도는 파악해두길 추천한다. 위에 언급한대로 창시타는 무적회피기의 보험이 없기에 미리 예습하고 가지 않는다면 찬바닥에 누워 파티원들의 비웃음거리가 될 수 밖에 없다. 자신은 파티에서 몇번 죽던 간에 깨면 장땡이지라는 철면피 소유자분들이라면 상관없겠지만 그렇지 않다면 필히 미리 패턴을 파악하고 가자. 그것이 예의다.



ⓑ 보스와의 적정 거리 유지

☞ 다른 클래스들은 무적기가 있기에 평상시에도 보스와 밀착해서 딜링이 가능하지만 창시타는 아니다. 따라서 창시타는 기본적으로.

1. 보스의 빈틈을 파고든다 -> 2. 스매쉬및 퓨리로 적정수준 딜링한다 -> 3. 구르기나 달리기로 재빨리 보스에서 멀어진다

라는 3단계의 사냥 알고리즘을 가진다. 1번과 3번은 그렇다 쳐도 중요한건 2번인데 창시타는 타 클래스에 비해 스매쉬등의 공격효과들이 호쾌하고 화려하며 손맛이 좋다. 대부분의 뉴비 창시타들이 이 포풍같은 손맛에 홀려 적당히 치고 빠져야 할 타이밍에 3번으로 넘어가지 않고 2번에 머물다가 보스의 역공을 맞고 눕는다. 따라서 창시타들은 '어느 정도 치고 빠져야 할까?' 를 잘 생각하면서 플레이 하는편이 좋다.

3번의 거리벌리기를 조금 더 용이하게 해주는 꽁수가 있는데 일명 '연아스탭' 이라고 달리기 키를 연타해서 달리기키를 누르고 달리는것보다 조금 빨리 이동하는 수단이 있는데 언뜻 보기엔 일반 달리기와 별 차이 없어 보이지만 실제 보스전에선 엄청난 차이를 가져오기도 한다.


이건 필자가 작년 8월경에 찍었던 블랙해머전 영상이다. 솔직히 지금보면 참 엉성하고 저땐 왜저렇게 허접하게 잡았나란 생각이 드는 창피한 영상이지만 안에는 연아스탭의 운용모습이 잘 나와있다. 영상속 필자의 캐릭을 보시다 보면 순간적으로 게다리스탭을 추듯이 캐릭이 움직이면서 이동하는걸 볼 수 있을것이다. 이것이 연아 스탭이다. 저 상황에서 일반적인 달리기로 달리면 거리 벌리기 이전에 보스의 방향 전환이 완료되어 미처 거리를 벌리기 전에 다음 공격이 시작된다. 하지만 연아스탭으로 이동했을땐 보스의 방향 전환 속도보다 캐릭터의 이동속도가 빨라서 보스의 공격이 시작되기 전에 미리 안전거리를 확보할 수 있다. 웬만큼 창을 잘 다루는 분들은 모두 자유자재로 응용하는 꽁수이니 필히 익혀두도록 하자.


ⓒ 보스 공격의 히트박스 영역을 파악하자
☞ 언뜻 보면 괴랄해 보이고 무지막지해 보이는 보스의 공격이라도 항상 공격 모션 사이의 틈이 존재한다. 창시타는 이런 조그만 틈을 찾아서 회피하는걸 제대로 익히지 못하면 십중팔구 인장셔틀이 될 수 밖에 없다. 영상은 미처 준비하지 못해서 없기에 글로 몇가지 예를 들자면 많은 사람들이 알고있는 거미류 보스들의 후려치기 대각선 대시스매로 피하기, 클라우스 지팡이 휘두르기 팔밑쪽으로 대시스매로 피하기 등이 있고 그 외에 잘 알려지지 않은 방법으로는 블랙해머 붕붕찍기시 가랑이 사이에서 위쪽으로 대시스매피하기(슬립없어도 근접 상태에서 회피 가능), 블랙밸리 주먹찍기시 겨드랑이 사이로 대시스매 등이 있다. 기본적으로 '토르' 를 제외한 마영전의 모든 보스몹들은 캐릭터들의 기본 보유 스킬만으로 전부 회피가 가능하도록 설계되어있다. 사람들이 그걸 피하지 못하고 두들겨 맞는 이유는 이 히트박스에 대한 이해가 부족하거나 회피의 방향이 잘못된것 이 2가지가 대부분이다. 따라서 혼자서 수십번씩 죽어가면서 히트박스를 몸소 체득하지 않으면 제대로 된 생존법을 획득하기 힘들다.

 

따라서 필자가 항상 새로운 던전이나 레이드가 추가되면 패턴을 파헤치기 위해 사용하는 알고리즘을 소개하고자한다.

1. 거리를 벌린 상태에서 도저히 보스의 공격을 피할 수 없다면 한번 밀착해서 피해보자.
☞ 보스들 중엔 거리를 벌려서 피하는 것 보단 크로스 카운터 식으로 맞찔러서 공격이 회피되는 보스들이 상당수 존재한다. 이런 경우 멀리 떨어져서 피할 방법을 강구하기 보단 한번 밀착상태에서 피할 방법을 찾아보자(ex.우르쿨 돌진)

2. 회전 방향을 바꿔본다
☞ 보통 보스전에서 유저들은 시계방향이든 반시계 방향이든 어느쪽으로 빙빙 돌면서 공략하는 경우가 많다. 만약 한쪽방향으로 돌면서 공략이 힘들 경우 한번 회전 방향을 바꿔보자. 엄청나게 난이도가 쉬워질때가 있다.(ex.더 플리커 시계방향)

3. 이래도 저래도 안될땐 보스의 패턴을 유도해보자
☞ 보통 보스들의 공격 패턴은 일정한 조건을 충족시킴으로서 어느정도 유도가 가능하다(ex.더 나이트 - 거리를 벌림으로써 파이어볼을 유도함 / 클라우스 - 앞발쪽에 밀착함으로써 포효를 유도함 등등등) 여러가지 방법들이 있지만 여기서 설명하고자 하는건 보스의 방향 전환에 맞춰서 패턴을 유도 시키고 그 사이 도망치는 방법이다. 영상으로 예를들어보겠다


이건 에피6가 처음 나왔을때 찍은 센츄리온전 영상이다. 처음 나왔을때 이놈 패턴중 가장 짜증났던건 앞으로 달려오면서 해머 휘젓기 5연타였는데 이건 일반적인 방법으로 달려서 회피하는게 엄청나게 힘든 패턴이었다. 물론 지금이야 크로스타운터식으로 해머휘젓기나오기전데 등뒤쪽으로 빠짐으로서 가볍게 회피하지만 당시에 본인은 이 회피법을 몰랐기에 해결책으로 패턴유도를 생각했었다.

영상속 본인을 잘 보시면 센츄리온의 공격이 끝날때쯤 등 뒤쪽에 서있다가 방향 전환에 맞추어서 보스의 방향 전환이 완료되기 바로 직전에 달리기를 시작하는 모습을 볼 수 있다. 어떤 개념이냐면 센츄리온은 공격을 시작하기전 공격할 대상에게 어그로를 먹이는 속도가 한템포 빠르다. 따라서 방향전환이 완료되기 직전에 이미 공격대상은 그곳에 있다고 계산하고 방향 전환이 완료되자마자 그곳을 향해 공격을 하는것이다. 하지만 본인은 센츄리온에게 어그로를 먹자마자 바로 그곳을 떠버리니 결론적으로 센츄리온은 허공에 삽질하게 되는 것이다. 붉은폭군이 처음 나왔을때 수많은 유저들이 봉산탈춤을 못피해서 썰려 나갈때 이미 이 개념을 깨우친 고수들은 이 방식을 이용해서 봉산탈춤을 단순히 뒤쪽으로 달리기하는것만으로 회피하는 묘기를 보여주기도 했다. 거리 조절 방법에 이런 것도 있다는 정도로 알아주시면 감사하겠다.


ⓓ 리버레이트 남발 금지
☞ 창시타의 꽃이라 불리는 리버레이트는 사용시 몇 초간 공격력과 크리율(퓨리 발동율)이 폭발적으로 상승하는 완소스킬이다. 하지만 이 화려한 능력치에 홀려 리버레이트를 남발하면서 개돌하여 인장으로 승화하는 동귀어진형 무개념 창시타들을 필자또한 숱하게 봐왔다. 무한리버는 위에서 언급한 ABC 단계를 모두 마스터한 상급 창시타들이 자신은 안죽는다는 확신을 가지고 하는것이지 기초도 안잡힌 뉴비 창시타들이 할 만한 것이 절대 아니다. 정말 민폐다. 어차피 죽을바에 폭딜하고 죽으신다?.. C번에서 언급했듯이 마영전의 보스들 공격은 99%가 회피 가능하도록 설계되어있다. 난이도 타령 하기 이전에 자신 실력을 탓하길바란다.

 

3. 그럼 어떻게 생존률을 올릴까요?
☞ 이건 딱 잘라 말씀드릴수 있다. 모르면 맞아가면서 배우자 그 길밖에없다. 창시타 고수분들의 화려한 플레이 이면에는 끊임없는 연습과 죽음. 전투 실패가 뒤따른다. 본인 또한 창들고 붉폭 히어로 솔플을 성공하기까지 67번 재도전했고 퀸은 83번, 클라우스70번 티탄은 거의 100번 가까이 재도전했다. 인내심을 가져야 한다. 그리고 이건 본인 주관이지만 창시타는 '남의 영상 보고 따라하기 가장 어려운 클래스' 라 생각한다. 왜냐하면 위에 말했듯이 히트박스의 빈틈을 이용해서 공격/회피하는 플레이 방식이 대부분이기 때문이다. 이 히트박스라는건 아주 조금만 방향이 어긋나도 얄짤없이 처맞을 수 밖에 없는 시스템이다. 이 미세한 차이를 극복하려면 자기 스스로 그 공격을 직접 맞부딪혀서 깨져보고 회피에 성공해 보는 길 밖에 없다.

그 외에 전투 외적인 요소를 말씀드리자면

무기에 투자하는 만큼 방어구에도 투자하라고 말씀드리고 싶다. 공격력이 중요시 되는건 당연시 되는거지만 많은 사람들이 수리비와 강화비용때문에 방어구 강화에 소홀히 한다. 하지만 방어구를 강화하면 1방맞고 죽을 공격을 2방버티기도 하고 2방맞고 죽을 공격을 3방까지 버티기도 한다. 단순히 계산해도 50%나 사망률이 내려가는건데 대단한 수치지 아니한가. 물론 돈이 부족한 분들에게 여기까지 바라는건 무리겠지만 여력도 능력도 되는 사람이 저조한 방어력으로 사냥와서 맨날 죽는다고 한탄하는건 뭔가 아닌것 같다..

 

 

4. 듀얼 스피어 추천 - 피그테일 스피어.. 이유는?
☞ 저단계 창들은 제외하고 현재 가장 많이 쓰이는 3가지 창을 살펴보자

* 아이보리 : 공4568 힘73 민첩17 의지49 크리41 / 장점 : 무지개 인챈 가능
* 자구르쉬 : 공6107 힘76 민첩23 의지26 크리37 / 장점 : 제작비 저렴
* 피그테일 : 공6107 힘79 민첩25 의지26 크리39 공속+3 / 장점 : 추가공속
  (셋 다 리치 같음)

ⓐ 먼저 자구르쉬와 피그테일을 비교하자면 자구르쉬가 게임이 안된다. 공격력과 의지를 제외한 모든 옵션이 피그테일이 높고 추가공속까지 붙어있다. 가끔 외형만으로 피그테일이 자구보다 리치가 짧다고 생각하시는 분들이 계신데 큰 착각이라고 말씀드리고 싶다. 이미 실험을 통해 두 창의 리치가 패치 후로 동일하게 변했음을 아래의 링크를 통해 알 수 있다.

 

                                '랄뱅'님의 자구르쉬/피그테일 리치 비교(클릭)

 

 다만 다른 옵션을 제외한 공격력 자체는 자구르쉬와 차이가 없으므로 정말 돈이 부족하거나 취미삼아 창 쓰실분들은 솔직히 자구쓰나 피그쓰나 매한가지실테지만 창시타를 제대로 잡고자 하시는 분은 무조건 피그테일로 가시길 권장한다.

ⓑ 그럼 아이보리와 피그테일을 비교하자면 아이보리 전용의 무지개 인챈때문에 아이보리가 낫다는 분들이 종종계시는데 본인 생각은 조금 다르다. 일단 기본공격력이 이미 1500가까이 차이난상태에서 무지개 터져봐야 이득보는 공격력은 결국 1000밖에 안된다. 무지개가 또한 잘터지는것도 아니고 본인 같은 경우 한판에 많이 터져봐야 2번정도?..(물론 개인차가 있음). 결정적으로 무지개 인챈이 창시타한텐 그닥 메리트가 없는 이유는 장비 평준화 패치로 스피어들의 기본공격력이 대폭 상승되면서 창을 들면 굳이 고강창이 아니더라도 이미 거진 공격력 상한선에 다다를법한 공격력이 충분히 달성되기때문이다. 여기에 리버레이트의 데미지 900버프를 받으면 가볍게 에피6정도의 공격력 상한선은 넘겨버릴 수준이 되버린다. 본인이 알기론 에피6 공격력 상한선이 12000대 중반인데 10강피그끼면 공격력 12000은 그냥넘기게 된다. 크리티컬에 대해 보자면 아이보리가 피그테일보다 +2 높은데 이또한 무의미한게 아이보리는 접미 인챈으로 무지개가 진리인데 무지개를 인챈하면 또다른 진리 인챈인 '희망'이 사용 불가능하다. 희망은 써보신분들은 이미 아시다시피 발동률이 굉장히 좋아서 손놓고 있지 않는 이상 거의 항시 발동되고 결국 희망 없는 아이보리의 크리 41 보다 희망 항시발동의 피그테일이 크리가 39+5으로 44 즉 아이보리보다 오히려 3 높다고 해도 과언이 아니다.

ⓒ 치울린스피어는 안쓰나요? - 치울린 스피어는 다좋은데 공속 -9라는 단점이 있다. 공속따위 아무려면 어떠냐고 생각하실지도 모르겠지만 이건 정말 치명적이다. 공속 -9라는 점은 이미 시작부터 강화 3단계 까먹고 들어간다는 소린데 짤막하게 치고 후딱 빠져나와야 하는 창시타의 공격 스타일 특성상 강화 3단계의 차이는 보스의 공격이 시작되기 전에 그 공격을 피할 수 있느냐 없느냐의 차이를 야기시킨다. 방어력이 높지 않은 리시타 특성상 고렙 던전의 보스의 공격은 한두방만 맞아도 너덜너덜해지는 경우가 대부분이므로 공속 저조는 정말 독과같은 옵션이라고 할 수 있다. 개인적으로 치울린 스피어의 공속은 -6정도로 나왔어야 하는게 정상이라고 생각한다. 그럼 꽃잎 인챈으로 커버가 가능하고 굳이 희망인챈을 바르지 않더라도 이미 기본 크리율이 출중하기 때문이다. 꽃잎까지 발라도 공속이 -4가되는데 이건 볼 건덕지도 없다.

 

 

5. 마치며
☞ 창시타는 고수 유저와 하수 유저의 성능이 극과 극으로 차이가 나는 클래스라고 할 수 있다. 그만큼 창 사용에 능숙해지는데 엄청난 노력과 시간이 들긴 하지만 막상 창들고 넘사벽같은 레이드 보스들을 잡게 되면 다른 클래스로 경험하지 못한 달성감과 희열에 차게 될 것이다. 노력하는 만큼 빛나는 클래스.. 그것이 창시타라고 필자는 생각하면서 창시타를 꾸준히 연마하는 분들에게 이 글이 도움이 되길 바란다. 끝으로 창시타라는 클래스의 성격을 잘 나타내는 영상 몇가지를 소개하면서 글을 마치고자 한다. 모든 마영전 유저들 득템하시고 강화하는대로 성공하시고 새해 복 많이 받으시길.

ⓐ. 본인의 창시타 붉폭 히어로 솔로잉 영상



ⓑ. 본인의 창시타 퀸 솔로잉 영상(제 입으로 소개하자니 좀 쪽팔리네요 ㅠ_ ㅠㅋ)



ⓒ. ARKIXA님의 창시타 우르쿨 솔로잉 영상



ⓓ. 듀얼스피어마스터리 님의 창시타 블러드 로드 솔로잉 영상



ⓔ. 우꽁이 님의 창시타 클라우스 솔로잉 영상



ⓕ. 인벤오크 님의 창시타 타오누 극딜형 솔로잉 영상



ⓖ. 옹견 님의 창시타 티탄 매드무비

 

ⓗ 옹견 님의 창시타 티탄 솔로잉(1다운까지)