(이비 게시판 "뾰꼬뾰꼬"님의 스샷입니다. 동의없이 사용하여 죄송합니다.)

왼쪽이 최고옵, 오른쪽이 최저옵으로 보통 많은 분들은 최저옵이 점토노기라고 생각합니다.

하지만 저 상태에서 더 내려가면..


이렇게 텍스쳐가 다 뭉게지게 할 수 도 있습니다.

네 이게 바로 점토노기죠 !

점토노기의 기원(?)은 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2071&l=241 이 글이 시초고

정말 그야말로 품질을 포기하고 성능을 최고로 끌어올리는 극악의 방법이죠..

자 이제 위 스샷처럼 적용 하려면 먼저 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=26666

위 주소의 글을 읽어 주시고..

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"config"
{
"AutoConfigVersion" "1"
"budget_show_history" "0"
"net_graph" "3"
"ScreenWidth" "1024"
"ScreenHeight" "768"
"ScreenWindowed" "1"
"ScreenMSAA" "0"
"ScreenMonitorGamma" "2.2"
"mp_decals" "0"
"mat_forceaniso" "0"
"mat_picmip" "10"
"mat_trilinear" "0"
"mat_vsync" "0"
"mat_forcehardwaresync" "0"
"mat_parallaxmap" "0"
"mat_reducefillrate" "1"
"muzzleflash_light" "0"
"violence_agibs" "0"
"violence_hgibs" "0"
"violence_hblood" "0"
"violence_ablood" "0"
"fog_enable" "0"
"r_rainsimulate" "0"
"r_decals" "0"
"r_shadows" "0"
"r_shadowrendertotexture" "0"
"r_rootlod" "2"
"r_lod" "10"
"r_waterforceexpensive" "0"
"r_waterforcereflectentities" "0"
"r_drawdetailprops" "0"
"r_ambientboost" "0"
"fog_enable_water_fog" "0"
"r_dynamic" "0"
"mat_vignette_effect" "0"
"mat_antialias" "0"
"mat_specular" "0"
"mat_bumpmap" "0"
"mat_hdr_level" "0"
"mat_colorcorrection" "0"
"mat_motion_blur_enabled" "0"
"mat_queue_mode" "0"
"cl_show_bloodspray" "0"
"cl_smooth" "0"
"cl_cloth_physics_mode" "0"
"cl_particle_limit" "0"
"cl_phys_props_enable" "0"
"cl_ragdoll_physics_enable" "0"
"cl_ragdoll_fade_time" "1"
"cl_drawshadowtexture" "0"
"fps_max" "300"
"DXLevel_V1" "80"
"VendorID" "4318"
"DeviceID" "4676"
"npc_player_costume_quality" "0"
"mat_shaderlevel" "0"
"r_drawdecals" "0"
"multicore" "2"
"r_lighting_level" "0"
}


------------------------------------------------------------------------------------------------------------

위와 똑같이 설정 해 주시면 됩니다 !

복사 하셔서 붙여 넣으셔도 되긴 되는데 붙여 넣으실 때 아래 부분의

"VendorID" "4318"
"DeviceID" "4676"

이 부분의 숫자는 개개인마다 달라서 똑같이 하시면 안 되고 본인의 config_material파일을 열어 보시면

자기의 고유 번호가 있으니 그거는 그대로 적용 시켜 주세요 !