'캐리비안의 해적' 3부작을 연출한 고어 버빈스키 감독이 최근 영화계의 시각 효과 품질 하락 원인에 대해 직설적인 분석을 내놓았다. 


그는 신작 '굿 럭, 해브 펀, 돈트 다이(Good Luck, Have Fun, Don't Die)' 홍보 인터뷰에서 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 영화 산업 진출이 CGI 품질 저하의 주범이라고 지적했다.


버빈스키는 "가장 간단한 답은 언리얼 게임 엔진이 시각 효과 분야에 진입한 것"이라고 단도직입적으로 말했다. 과거 언리얼 엔진은 비디오 게임에 적합했지만, 이후 영화에서도 완성된 시각 효과에 언리얼을 사용할 수 있다고 생각하기 시작했다는 것이다. 감독은 "게임 미학이 영화 세계로 들어오고 있다"며 이것이 문제의 핵심이라고 강조했다.


그는 스탠리 큐브릭(Stanley Kubrick)의 영화들이 여전히 훌륭하게 보이는 이유가 미니어처와 페인팅을 촬영했기 때문이라고 설명했다. 반면 언리얼 엔진은 마블(Marvel) 영화처럼 비현실적 현실에서는 작동하지만, 순수한 사실적 관점에서는 작동하지 않는다고 지적했다.


버빈스키는 기술적 문제도 구체적으로 언급했다. "빛을 같은 방식으로 받아들이지 않는다. 피부에 빛이 닿고 반사되는 표면 아래 산란(과 같은 방식으로 근본적으로 반응하지 않는다"며, 생물 애니메이션에서 불쾌한 골짜기(uncanny valley) 현상이 발생하는 이유도 속도를 위해 중간 작업을 기계적으로 처리하기 때문이라고 설명했다.


감독은 마야(Maya)를 대체하는 언리얼 엔진의 등장이 "가장 큰 후퇴"라고 단언하며, 임원들의 품질 기준이 낮아진 점도 문제로 지적했다. "바다에 있는 배들이 물 위에 있지 않은 것처럼 보여도 아무도 신경 쓰지 않을 것이라고 생각한다"며 현재 업계의 안이한 태도를 비판했다. 그는 "첫 번째 '캐리비안의 해적' 영화에서는 실제로 바다로 나가 배에 탔다"고 과거 자신의 작업 방식과 대비했다.


버빈스키는 시각 효과의 핵심은 단순히 시각적 품질이 아니라 움직임이라고 강조했다. "매우 사실적인 헬리콥터를 만들 수 있다. 하지만 잘못 날아가는 순간, 당신의 뇌는 그것이 진짜가 아니라는 것을 안다. 모든 회전을 정당화해야 하고, 올바르게 움직여야 한다."


신작 '굿 럭, 해브 펀, 돈트 다이'에서 버빈스키는 이러한 문제를 피하기 위해 엄격한 원칙을 적용했다. "프레임의 최소 50%를 사진으로 만들려고 정말 엄격하게 노력했다. 그것이 정직하게 유지시킨다"고 밝혔다. 이번 영화는 소규모 예산의 SF 코미디로, 미래에서 온 남자(샘 록웰 분)가 AI 위협으로부터 세계를 구하는 이야기를 담고 있으며, 아이러니하게도 AI를 전혀 사용하지 않고 제작되었다.


'굿 럭, 해브 펀, 돈트 다이'는 2026년 1월 30일 극장에서 개봉할 예정이다.

https://www.youtube.com/watch?v=Nm4WbapDzDQ


소스: https://butwhytho.net/2025/11/gore-verbinski-good-luck-have-fun-dont-die/