북미 크리에이터 7명의 붉은 사막 6시간 미리보기 핵심 정리


게임플레이

  • 7명 모두 공통적으로 느낀 점: 게임 규모가 방대하고 처음엔 압도적으로 느껴진다.

  • GTA 스타일로 플레이어블 캐릭터 3명을 전환하거나, 전투에 함께 참여시킬 수 있다.

  • 스킬이 해금되면 전투가 매우 깊어진다. 그래플, 레슬링 무브, 공중 콤보, 무기 교체, 마법, 방대한 스킬 트리를 갖추고 있다.

  • 세계가 매우 넓으며 숨겨진 동굴, 캠프, 퍼즐, 현상금 임무, 각종 활동이 곳곳에 가득하다. 일부 크리에이터는 첫 번째 지역조차 20%도 탐험하지 못했다고 밝혔다.

  • 물리 샌드박스 게임플레이에 크게 집중되어 있다. 적을 집어 던지거나, 오브젝트를 파괴하거나, 환경을 활용하는 방식이다.

  • 보스를 처치하면 고유 무기와 능력을 획득하며, 전투마다 다른 전략이 요구된다.

  • 퍼즐은 거의 힌트가 없어, 일부 크리에이터들은 호불호가 갈릴 수 있다고 언급했다.

  • 여러 크리에이터가 붉은 사막은 여러 게임이 합쳐진 느낌이라고 표현했다. 젤다, 위처, 어쌔신 크리드, GTA, 드래곤즈 도그마 등과 비교하는 의견이 나왔다.

  • 스킬 트리는 지금껏 본 것 중 가장 방대한 수준으로, 일부 노드는 단순 스탯 강화가 아니라 콤보 시스템 전체를 해금한다.

  • 적이 전투 중 사용하는 기술을 직접 보고 훔쳐 배울 수 있다.

  • 비무장 전투(맨손 격투)가 놀랍도록 강력하여, 주먹과 무술만으로도 하나의 빌드를 구성할 수 있다.

  • 주요 우려 사항: 복잡한 조작법, 난해한 UI, 초반 스토리의 약한 흡인력.



PC 퍼포먼스

  • 대부분의 크리에이터가 이벤트 PC에서 매우 원활하게 구동된다고 밝혔다. 울트라와이드 1440p에서 80+ FPS, 네이티브 4K에서 약 60 FPS를 보고한 경우도 있었다.

  • 여러 프리뷰에서 데모가 DLSS/FSR 업스케일링 없이 네이티브 해상도로 구동되었다고 확인했으며, 게임 규모와 비주얼을 감안하면 놀라운 수준이라는 반응이 나왔다.

  • 간헐적인 스터터링이나 소폭의 프레임 드롭 등 소소한 문제를 제외하면 전반적으로 안정적인 성능을 보였다.

  • 드물게 크래시나 약간의 팝인 현상이 발생한 경우도 있었으나, 프리뷰 빌드 기준으로 최적화 상태가 매우 우수하다는 것이 전체적인 평가다.


추가 정보 정리

  • 후반부에 드래곤을 탑승할 수 있으며, 압도적으로 강력하다. 일부 크리에이터는 공중에서 캠프나 마을 전체를 쓸어버릴 수 있다고 밝혔다.

  • 미사일, 총기, 중화기를 갖춘 메카 슈트도 탑승 가능하다.

  • 탈것은 레벨업이 가능하며, 적을 공격하거나 밀쳐내는 등의 능력을 해금할 수 있다.

  • 범죄자를 추적해 생포한 뒤 감옥에 넘기는 현상금 사냥 시스템이 존재한다.

  • 범죄 시스템도 있어, 절도나 NPC 위협, 경비병 공격 시 해당 지역 현상금이 올라간다.

  • 특정 구역에 진입하려면 특정 복장이나 변장이 필요한 경우가 있다.

  • 팔씨름, 가위바위보, 주민 돕기 등 미니게임과 랜덤 상호작용 요소가 포함되어 있다.

  • 펫/동료 시스템이 존재한다. 예시로 언급된 고양이는 나중에 적의 아이템을 자동으로 루팅해준다.

  • 일부 사이드 퀘스트는 인벤토리 확장 같은 중요한 업그레이드를 해금해준다.

  • 사막, 화산 지대, 숲, 첨단 기술 지역 등 다양한 바이옴이 존재한다.

  • 등반, 그래플 훅, 글라이딩 등 다양한 이동 능력을 활용한 환경 탐색이 핵심 요소 중 하나다.

  • 일부 보스는 일반 공격 대신 보스 몸에 올라타 약점을 공격하는 등 고유한 공략 방식이 요구된다.

  • 환경 파괴가 전반적으로 구현되어 있으며, 나무·구조물·오브젝트가 물리 법칙에 반응한다.

  • 월드 디자인은 구역, 세력, 평판 시스템 등 MMORPG에서 영향을 받은 느낌이다.

  • 메인 스토리가 방대한 사이드 콘텐츠와 탐험 요소에 비해 상대적으로 빈약하다는 의견도 있었다.

https://x.com/RAKSWALKER/status/2029205636526100749?s=20