바이오 하자드와 바이오 하자드 4의 디렉터로 잘 알려진 미카미 신지의 신규 스튜디오 '언바운드 게임즈 (Unbound Games)'가 콘솔과 PC를 타겟으로 한 오리지널 AAA IP를 개발 중인 것으로 확인됐다.


언바운드 게임즈의 공식 웹사이트에 따르면, 이 회사는 2023년 5월에 설립됐으며 미카미가 대표 디렉터를 맡고 있다. 현재 직원 수는 약 50명으로, 향후 150명 규모로 확대하는 것을 목표로 하고 있다. 스튜디오는 "완전 독립 회사로서 고품질 소비자용 게임을 개발하며 오리지널 AAA 타이틀을 제작한다"고 회사 소개에 명시하고 있다.


채용 공고에 따르면 현재 개발 중인 타이틀은 언리얼 엔진 5 기반의 고사양 오리지널 IP로, PS5, 엑스박스 (Xbox), PC를 플랫폼으로 삼고 있다. 스튜디오 측은 향후 소규모 타이틀도 병행 개발하겠다는 포부도 밝혔다. 스태프 구성을 보면 〈사일런트 힐 (Silent Hill)〉, 〈바이오 하자드〉, 〈완다와 거상 (Shadow of the Colossus)〉, 〈하이파이 러시 (Hi-Fi Rush)〉 등 유명 시리즈를 거친 개발자들이 포진해 있다.


주목할 인물로는 〈고스트와이어: 도쿄 (Ghostwire: Tokyo)〉와 〈하이파이 러시〉의 프로듀서를 역임한 기무라 마사토 (Masato Kimura)가 있다. 그는 〈데빌 메이 크라이 (Devil May Cry)〉, 〈바이오 하자드〉, 〈PN.03〉 등 미카미와 오랜 기간 함께 작업해온 베테랑 개발자다.


기무라는 회사 웹사이트 인터뷰에서 신작에 대해 "아직 구체적인 내용은 공개할 수 없지만, 고사양 소비자를 위한 AAA 타이틀"이라고 밝혔다. 다만 그는 "해외 AAA 타이틀처럼 수백억 엔의 예산과 수백 명이 5~7년에 걸쳐 만드는 방식은 일본에서 그대로 구현하기 어렵다"며, "AAA 퀄리티에 AA 규모의 콘텐츠, 즉 풍부한 게임 플레이 경험과 세계관에 완전히 몰입할 수 있는 타이틀을 목표로 하고 있다"고 설명했다.


개발 방식에 대해서도 언급했는데, "새로운 것을 만들기 위해서는 반복적인 시행착오와 구현, 수정, 그리고 때로는 삭제가 필요하다"며 "끊임없이 만들고 부수며 시도하는 유연하고 활기찬 제작 방식"이라고 설명했다. 이런 방식을 즐길 수 있는 인재를 원한다는 뜻도 덧붙였다.


미카미 신지는 캡콤 (Capcom) 시절 1996년 초대 〈바이오 하자드〉, 2002년 게임큐브 (GameCube) 리메이크작, 그리고 2005년 〈바이오 하자드 4〉를 디렉팅하며 서바이벌 호러 장르를 정의한 인물이다. 이후 2010년 탱고 게임웍스 (Tango Gameworks)를 설립했으나 2023년 퇴사했으며, 같은 해 언바운드 게임즈를 창립했다. 그는 2020년 은퇴 전 마지막으로 한 편의 게임을 디렉팅하고 싶다는 의사를 밝힌 바 있으며, 아이디어는 호러 장르에 국한되지 않는다고 전한 바 있다.

출처: https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikamis-new-studio-unbound-is-building-a-aaa-original-ip-for-consoles-and-pc/