1] 잦은 서버 점검과 서버 불안정
   -수많은 릴레이 서버 오류와 엄청난 렉
   -거기다가 2주간 30시간이 넘는 엄청난 점검까지
   -자이언트 서버라는 이름만 그럴싸한 시스템을 사용하지만
   -사실 베틀넷이랑 다를건 전혀 없는 시스템입니다
   -이부분은 뭐 유저들이 건의해서 해결될 문젠 아닙니다만
   -말이 자이언트 서버지 서버 증설비용 아끼려고 수작부린건 
   -어지간한 사람들이면 다 알고 있습니다
   -제발 눈가리고 아웅 그만하고 서버에 돈을 좀 투자하세요
   -애꿎은 인건비만 날아갈 뿐...

2] 오픈 초기부터 쏟아지는 캐쉬템, 그러나 모두 기간제
   -포션이나 깃털같은 경우는 그렇다 치겠습니다만
   -이너아머 및 머리 심지어는 머리 색까지 기간제인건
   -유저들의 뒤통수를 치는거나 다름 없습니다
   -예전에도 건의했었지만 
   -머리 무제한일 경우 지를 사람 정말 많겠죠?
   -저도 무제한이면 바로 지를겁니다
   -하지만 기간제라서 지르는 사람은 적지만
   -한번 지른 사람이 계속 지르게 될겁니다
   -미래를 보았을때 어느게 이득일지 생각해 보시기 바랍니다
   -유저 하나의 골수까지 빨아내겠다는 티를 내지 마세요

3] 게임의 진행을 막는 토큰시스템
   -솔직히 던파나 C9의 피로도보다 더욱 악랄한 시스템이죠
   -빠르게 도는 사람은 2~3시간이면 다쓰게 되는 토큰
   -하지만 토큰 충전은 1주일에 2번...
   -1주일간 5~6시간만 하면 할게 없어지게 만듭니다
   -결전이나 약평 돌라는 분들에겐
   -할게 없으니까 도는거지 그 두가지를 하려고
   -기껏 마영전 돌리는게 아니라는 말씀을 드리고 싶습니다
   -낚시가 주력 컨텐츠라고 우시길 거라면
   -차라리 대물낚시광 온라인을 만드시는게 어떨까요?
   -유저들의 흐름을 막는 시스템
   -당장 즐길 컨텐츠 자체가 없으니까 크게 체감이 안되겠지만
   -만렙 확장만 되어도 피볼건 자명한일

4] 게임 완성도 부족
   -고작 20렙밖에 되지 않는 컨텐츠
   -토큰시스템으로 억지로 막아놓아서 그렇지
   -무제한 시스템이라면 그날만들어 그날풀템도 찰겁니다
   -MORPG방식에선 그럴수밖에 없다고 하지만
   -당장 마영전의 원조라고 할 수 있는 몬스터헌터
   -한국에선 비록 한게임의 멍청한 운영에 실패했지만
   -일본에선 사전 확보된 컨텐츠를 꾸준히 풀어 
   -마영전과 전혀 다를바 없는 시스템이면서도
   -토큰같은 제한이 없이도 잘 돌아가고 있습니다
   -결국 이런 핑계 저런 핑계를 대지만
   -5개밖에 안되는 케릭중 2개만 내세워서 오픈을 하고
   -2개밖에 안되는 케릭 가지고 캐쉬템까지 팔아먹는
   -말 그대로 완성되지 않은 게임을 팔아먹고 있는것이죠

5] 서비스 정신 부족
   -하루 최소 2시간 최대 6시간 30분까지 점검을 했지만
   -보상은 토큰 20개와 '차후 보상 계획' 이라는 공지가 전부
   -거기다 그 공지에도 사과의 말은 없었습니다
   -절대 받지않는 고객센터 전화
   -받으면 분명 사람목소린데 언제나 매크로 답변
   -인간이 기계화 될 수 있다는걸 보여주는 서비스 정신에
   -감탄을 금할 수 없었습니다