매일 매일 징징대겠어...

 

우선 리치

햄오나의 리치에 관해서는 예전부터 말이 많았으니 간단하게 애기할께요

이름은 롱해머인데...마영전 통틀어서 가장 짧은 리치라고 봐도 무방한 사거리..

가뜩이나 공속이 느린데 리치까지 짧으니 약간의 거리를 두고 공격하는 잡몹에게 너덜너덜합니다..

햄오나의 문제점 No1으로 많은 분들이 건의합죠

 

함마의 버터플

이것 역시 많은 햄오나 분들이 동감하는 부분입니다.

한마디로 말하자면 버터플 1타빼고는 쓸모가 없는데 왜 연타가 가능한건지 모르겠습니다

2타부터는 정말 말도 안되는 데미지를 보여줍니다만...정말 말도 안되는 스태미너를 잡아먹습니다

2타부터 데미지 배율을 개편하거나 2타부터는 전혀 다른 모션으로 개편이 필요하다고 생각됩니다

 

 

P.S. 데미지배율(제 개인적인 생각)

해머의 데미지..쎕니다..다만 엄청난 후딜과 느린 공속 때문에 문제가 발생합니다

물론 고강의 무기라면 해머가 검보다 좋은 딜을 할수있으나 그건 소수의 고강무기일뿐이구요.

후반 전투로 갈수록 보스들의 딜구간이 적은 편입니다.

검오나같은 경우 뱀부나 매그놀리아+헤비캔으로 깨알같은 딜이 가능한데 함마는 후딜이 길기 때문에  1타스매시도 후리기 힘든 상황입니다. 스티그마야 살을주고  뼈를 깎을만한 데미지를 자랑하니 넣는다고 치지만..솔직히 1타스매시로는 뼈는 커녕 기스밖에 못냅니다...뼈를 주고 할퀸다고나 할까요...

물론 함마의 후딜, 공속을 상향시켜달라는 애기는 안합니다..다만 함마의 데미지 배율을 조금만 늘리는게 어떤가 싶습니다