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2011-03-21 12:45
조회: 193
추천: 1
전투 로그 세분화 좀 해주세요.보스를 잡고 난 후에,
보목 기맹 경험치 같이 뻔할 뻔자인 거 보여주지말고,
게임 종료 후,
보스 체력 게이지를 띄우고,
[ 25% / 19% / 11% / 11% / 10%/ 10%/ 10%/4%]
거기에 뎀딜을 많이 한 순으로 XX % 밑에 이름을 달아주면 좋겠어요.
와우에서 외부 인터페이스 지만 뎀딜량을 측정해주는데, 소위 딜딸이라고 해서
아무런 보상이 없어도, 남들보다 더 많은 데미지를 입히고 싶어하는 사람이 많습니다.
이런 걸 끼워넣음으로 인해 유저들이 좀더 전투에서 열심히 싸우고 싶어하는 동기유발이 될 것 같습니다.
더군다나 고의로 묻어가는 유저들이 눈치좀 보이겠죠.
보조무기 소모품 사용 횟수도 측정해서, '난 묻어간 게 아니다. 다만 발컨일 뿐이다.'같은 유저들을
묻어가는 유저로 오인하지 않게하기 위한 배려도 필요하겠죠.
그리고 무기별로,
스탭비 > 보스를 얼린 횟수, 보스 전에서 사용한 힐링 펄 총 힐량, 그 뭐시기더라 광역 도트힐.. 그 재생이던가 뭔가 SP 스킬 횟수..
낫비 > 유효 인세인 리퍼 횟수.
카록 > 보스 힘싸움 횟수.
스실오나 > 카운터 횟수.
같은 팀에 공헌하는 스킬 사용 빈도 측정도 올려주고,
리시타 > 라퓨 횟수.
피오나 > 퍼펙트 가드 횟수. 슬립 회피 횟수
같이 개인 컨트롤에 만족을 요할 수 있는 목록도 만들어주면 좋겠습니다.
고의적으로 묻어가는 사람을 줄이고,
자신이 보스를 얼마나 잘 두들겨 팼고, 또는 보스를 얼마나 잘 괴롭혔는지를 알 게 된다면
전투를 갈 때, 특정 전투를 클리어 했느냐 마느냐가 아닌, 얼마나 잘 싸웠느냐에 중점을 두게 될 것이고,
딴 놈들이 잡겠지, 대충하고 적당히 누워서 쉬자..
식의 플레이도 줄어들겠지요!
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