[강화부분은] 저랑 똑같은 생각이시네요

 

저도 이번 고강패치는 xe서버에만 적용시키고

프리미어는... 시일이 걸려도 마법가루 강화로 다시 4강까지만 되고

새로운 컨텐츠로 [속성부여] 란걸 만들어서

공속, 밸런스, 추가데미지중 스크롤바나 수치입력등으로

비율선택해서 세번까지 부여할수있게 하는게 좋을듯 해요.

그럼 게임내 수익성은 어디서 찾느냐, 부여하다가 실패시에

부여불가를 걸어버리고 그걸 풀려면 각 단계별로 차등적용해서

캐시로 아이템을 내놓으면 수익은 따질것도 없을듯.

이렇게 하기만해도 무기들이 개성넘쳐지고 각 속성만을 극으로 올린

사람들끼리 어떤게 좋고 토론도하고,

강화시스템덕분에 올려버린 히어로 방어력을 좀 낮추고

 

던전마다 공속, 밸런스, 추뎀 등 밸런스 조율로 어느 한쪽으로 치우치지 않도록 몬스터를 기획한다면

무기들 특색에따라 선택의 폭도 넓어질테고 그 장비평준화란거 구색도 맞춰질테고

 

어차피 부여안할사람은 없으니 지금의 강룬 소비력과 별반 다르지 않을테고

 

휴....