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2025-10-23 13:09
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10/23(목) 정식 서버 변경점 안내
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 10월 23일 목요일 정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. ■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드13 '풍요의 숲' [전투]
: 빠른 전투 '최소 입장 능력치'는 다음과 같습니다.
: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 히어로+ 모드에서 신규 타이틀 '도끼 슛!'을 획득할 수 있습니다.
- 새롭게 추가된 주요 전리품의 사용처는 아래와 같습니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 전투에서 획득한 '풍요의 기운' 상태 효과가 지속 시간 만료로 종료된 경우, '풍요의 침묵' 상태 효과를 획득하지 않도록 수정합니다. - 다음 상태 효과의 지속 시간을 조정합니다.
- '대지의 속박' 공격 범위를 벗어났음에도 캐릭터가 피격당하던 문제를 수정합니다. - '대지의 속박' 상태 효과를 다음과 같이 수정합니다.
- 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI를 화살표 모양으로 표기되도록 수정합니다. - 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI를 화면 중앙에 표시되도록 수정합니다. : 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임 버튼 UI가 다른 UI와 겹칠 경우, 가장 앞으로 노출되도록 수정합니다. - 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임의 버튼 UI 크기를 기존 대비 약 2배 크게 수정합니다. - 세미아스의 즉사기 패턴에서 등장하는 미니게임의 버튼 입력 시간을 기존 1.2초에서 2초로 수정합니다.
- 카록이 세미아스와 힘겨루기를 실패할 경우, 피격 대미지를 입지 않는 문제를 수정합니다. - 카록이 세미아스와 힘겨루기를 특정 구역에서 진행할 경우, 세미아스가 땅 밑으로 사라지는 문제를 수정합니다. - 카록과 세미아스의 힘겨루기 연출에서 노출되는 사운드 일부가 어색한 문제를 수정합니다. - 세미아스의 후반 페이즈에서 카록이 '액티브: 샤우트' 사용 시, 힘 겨루기 패턴이 진행되지 않는 문제를 수정합니다. - 세미아스의 히어로+ 모드 후반 페이즈에서 세미아스 무기에 적용되어 있는 이펙트가 사라지는 문제를 수정합니다. - 길드 캠프파이어 사용 시, 상태 효과를 획득하지 않는 문제를 수정합니다. - 옵션 → UI 설정에서 '기타 HUD 표시'를 체크한 경우, 요르드라의 '주시자의 눈' 패턴과 세미아스의 '대지의 속박' 패턴에서 UI가 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
- '풍요의 숲' 전투 지역 내, 폭포 부분의 그래픽을 보다 자연스럽게 수정합니다. - '풍요의 숲' 전투 지역 입장 후 전투 지역으로 이동할 때, 투명한 벽에 막혀 이동이 불가능한 문제를 수정합니다. - '풍요의 숲' 전투 정보 UI에 전투 지역 내용이 잘못 표시되어 있는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> [스토리] - 시즌4 에피소드13 '마르지 않는 솥'을 추가합니다.
[기타] - 순회 전투 출정 목록에 '풍요의 숲'을 추가합니다.
: '풍요의 숲'은 125레벨부터 출정 가능한 전투로, 125레벨 미만 캐릭터는 위 순회 목록을 이용할 수 없습니다.
■ 신규 아이템 - 신규 [접두 3랭크] 인챈트 스크롤 2종을 추가합니다. : 공허한 인챈트 스크롤은 '정의를 망각한 대성당' 레이드 전투의 루시안 저지 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다. : 가득한 인챈트 스크롤은 '풍요의 숲' 레이드 전투의 세미아스 처치 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 신규 [접두 4랭크] 인챈트 스크롤 1종을 추가합니다. : 질풍의 인챈트 스크롤은 '풍요의 숲' 레이드 전투의 세미아스 처치 시, 각 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다.
■ 신규 장비: 기본 능력치 - 125레벨 중급 에리우 무기 및 에리우 그리브즈를 추가합니다.
- 에리우 그리브즈의 능력치는 다음과 같습니다.
- 신규 귀걸이 풍요의 근본의 능력치는 다음과 같습니다.
: 풍요의 근본은 세공 전문기술의 장인 단계를 습득 후 제작하거나, 제작 의뢰를 통해 획득할 수 있으며 필요한 재료는 아래와 같습니다.
■ 신규 장비 연마 <에리우 그리브즈 연마 능력치> - 에리우 그리브즈의 연마 시 획득 가능한 능력치는 다음과 같습니다. - 능력치 증가량은 최대 연마 능력치를 넘을 수 없습니다. ※ '파괴력 II'는 '방어력', '크리티컬 저항', '파괴력 I'을 MAX까지 연마해야 가능합니다.
<에리우 그리브즈 연마 재료> - 에리우 그리브즈의 연마 1회당 필요한 재료는 다음과 같습니다.
[풍요의 근본 귀걸이 강화]
- 연속 강화 실패횟수에 따른 확률 보너스는 다음과 같습니다
■ 신규 에리우 장비 승급 - 에리우 장비 승급은 장비의 우클릭 메뉴를 통해 진행할 수 있으며, 별도의 확률이 존재하지 않아 100% 성공합니다. - 에리우 장비 승급 시, 해당 장비를 공유 중이었다면 승급된 장비도 공유된 상태가 유지됩니다. - 에리우 무기 승급 재료는 다음과 같습니다.
- 에리우 그리브즈 승급 재료는 다음과 같습니다.
■ 신규 아이템 제작 레시피 - 125레벨 장비인 에리우 다리 방어구의 레시피를 추가합니다. : 에리우 다리 방어구는 금속갑옷과 재봉을 통해 제작할 수 있습니다. : 각 레시피는 신규 레이드인 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어할 경우 각 확률로 획득할 수 있습니다. : 또한, 반가운 인사 상점에서 '세미아스의 정수' 2개를 지불하고 원하는 레시피를 선택하여 구매할 수 있습니다. : '세미아스의 정수'는 '주간 레이드 보상'을 통해 획득하거나 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어 시 각 확률에 따라 획득할 수 있습니다. - 에리우 다리 방어구 제작 시 '전설 와드네 그리브즈'가 재료로 사용되며, 해당 아이템들의 연마 상태는 무관합니다. : 재료로 사용한 와드네 장비의 연마 능력치는 그대로 에리우 장비로 이전됩니다. - 에리우 다리 방어구 제작 시, 필수 재료 외에 선택 재료로 추출의 룬을 사용할 수 있습니다.
- 에리우 승급석: 다리 방어구 레시피를 추가합니다.
- 125레벨 신규 귀걸이 풍요의 근본 레시피를 추가합니다. : 해당 레시피는 신규 레이드인 '풍요의 숲'을 코어 부스트 사용 상태에서 클리어할 경우 각 확률로 획득할 수 있습니다.
■ 전문기술 분해 - 전문기술 분해 습득 시, 아래 신규 아이템을 분해할 수 있습니다.
■ 주간 레이드 보상 - 주간 레이드 보상에 '풍요의 숲 7회 완료' 항목을 추가합니다. : 해당 항목을 완수 시, '세미아스의 정수 상자 (ID 공유 가능)'을 1개 획득하실 수 있습니다. 개봉 시 '세미아스의 정수' 1개를 획득할 수 있으며 구성품은 개봉한 캐릭터에 귀속됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점> ■ 기간 미션 - 기간 미션의 '비밀의 상자 구매' 미션을 다음과 같이 수정합니다. : 변경되는 주간 미션은 10월 23일 새롭게 등장하는 미션부터 적용됩니다. : 변경되는 월간 미션은 11월 1일 새롭게 등장하는 미션부터 적용됩니다. ※ '비밀의 상자 구매' 미션은 각 확률에 의해 출현하는 미션으로 변경일이 되어도 나타나지 않을 수 있습니다.
■ 캐릭터 인사이드 - 캐릭터 인사이드 임무 '기사단 의뢰'의 110레벨 이상 지역 레이드 완수 조건에 '풍요의숲'을 추가합니다.
- 아래 아이템들을 에리우의 인장 상점에 추가합니다. 획득한 모든 아이템은 캐릭터에 귀속됩니다.
■ 스페셜 던전 - 스페셜 던전 2종이 새롭게 출현합니다. : 스페셜 던전의 보스 몬스터 능력치, 보상, 최소 입장 능력치는 기존 스페셜 던전과 동일합니다. : 스페셜 던전 목록 변경에 따라, 스페셜 던전의 순회 전투 목록도 함께 수정됩니다. : 스페셜 던전 목록은 이후 새로운 레이드 전투가 업데이트 될 때 마다 변경될 예정입니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - '[스페셜] 몽마들의 여왕' 전투 지역의 배경 음악을 기존 대비 작게 조정합니다.
[아바타] - 기존 일반 장비들의 외형을 아바타로 만드는 신규 제작 레시피를 추가합니다. : 새롭게 추가된 제작 레시피는 '스페셜 던전'에서 코어부스트를 사용하여 전투 완수 시 획득 가능하며, 획득 가능한 레시피는 다음과 같습니다. ※ 획득 가능 레시피가 변경됨에 따라 기존에 획득 가능했던 아바타 제작 레시피는 더 이상 '스페셜 던전'에서 획득하실 수 없습니다.
■ 대미지 공식 수정 - 각 전투의 공격력 상한을 제거합니다. : 각 전투 출정 시 공격력은 이제 아래와 같이 적용됩니다. : '보스의 방어력+4000' 이전 구간 = 보유 공격력이 그대로 적용 : '보스의 방어력+4000' ~ '보스의 방어력+22000' 구간 = 공격력에 점감 곡선이 적용 (점감 곡선은 2차 함수로, 기울기가 일정하게 감소합니다.) : '보스의 방어력+22000' 이후 구간 = 보유 공격력 1당 적용 공격력이 0.1씩 계속 증가하는 직선 형태
- 기존의 '공격력 제한 해제' 능력치가 '파괴력' 능력치로 대체되어, 파괴력 1당 최종 대미지가 0.0022% 증가하게 됩니다. : 캐릭터의 공격력과 몬스터의 방여럭, 방어력 관통, 밸런스, 크리티컬 등의 효과가 모두 계산된 후 대미지 증가율이 곱해져서 계산됩니다.
- 아래 장비들의 파괴력 II 연마 수치를 다음과 같이 조정합니다. : 파괴력 II 최대 연마 능력치가 증가함에 따라, 보유 중인 장비의 파괴력 II 수치 또한 일괄 3배로 상향 조정됩니다. : 연마에 소모되는 재료 및 최대 연마 횟수는 기존과 동일합니다. : 아이템 능력치 변경에 따라, 거래소에 등록되어 있는 모든 아이템과 골드 거래소에 등록된 골드는 정식 서버 점검 간 만료 처리되어 캐릭터 우편으로 발송되었습니다.
- 기존의 '대항력' 능력치가 '방어력 관통' 능력치로 대체되어, '방어력 관통 x 8' 만큼 몬스터의 방어력을 무시합니다. : '방어력 관통' 능력치로 감소되는 보스 몬스터의 방어력은 적용 공격력 그래프에 영향을 주지 않습니다. - 몬스터의 '대항력 저항' 능력치가 제거되며, 대항력에 따른 대미지 감소 역시 제거됩니다.
- 변경점 적용 이전, 착용 중인 장비와 무관하게 동일한 능력치가 적용되던 아래 전투에서는 '파괴력'과 '방어력 관통' 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.
- 게임 내 '공격력 제한 해제' 능력치와 '대항력' 능력치가 그 수치 그대로 '파괴력' 능력치와 '방어력 관통' 능력치로 변경됩니다. : '공격력 제한 해제 II' 능력치는 위 안내된 것과 같이 보유 중인 수치의 3배 상향 조정되어 '파괴력'으로 변경 적용됩니다. : 장비 아이템, 상태 효과, 출정 제한 등 해당 능력치가 사용되고 있던 모든 부분에서 수치 변경 없이 능력치의 명칭과 효과만 변경되는 형태로 적용됩니다.
[UI] - 게임 내 UI에서 '공격력 제한 해제', '대항력'으로 표기된 부분은 각각 '파괴력', '방어력 관통'으로 일괄 수정됩니다. : 그 외 일부 아이템과 툴팁 설명, 상태 효과 설명 등 '공격력 제한 해제', '대항력'으로 표기된 부분 또한 각각 '파괴력', '방어력 관통'으로 일괄 수정됩니다. - 전투 정보 창 UI내, '적용 공격력 그래프' 버튼을 추가합니다.
: 그래프 버튼 클릭 시, 현재 선택한 전투의 '적용 공격력' 그래프를 확인하실 수 있습니다. : '방어력 관통' 능력치로 감소되는 보스 몬스터의 방어력은 해당 그래프에 영향을 주지 않습니다.
■ 캐릭터 [회피 기반 캐릭터] - 아래 회피 기반 캐릭터들의 고유 회피 모션에 '저스트 회피' 기능을 추가합니다. : '저스트 회피'는 첫 번째 회피 모션에서만 적용되며, 가드 판정이 부여되는 프레임동안 스태미나가 1회만 회복됩니다. : '저스트 회피' 성공 시, 전용 사운드와 이펙트가 출력됩니다. : '저스트 회피' 성공 시, 잔상이 생성되어 성공 여부를 쉽게 파악할 수 있으며, 역경직은 발생하지 않습니다. : '저스트 회피'의 판정 프레임과 효과는 다음과 같습니다.
[카이 - 보우] - '매그넘 샷'의 힘을 모으는 단계를 최대 3단계에서 최대 2단계로 수정합니다. : 힘을 모으는 단계에서 기존 2단계가 제거되었으며, 변경된 2단계는 기존 3단계 대미지와 동일합니다. - '매그넘 샷' 사용 후, 최대 단계까지 힘을 모으는 프레임이 기존 230 프레임에서 170 프레임으로 조정됩니다. - '매그넘 샷' 사용 중, 힘을 모으는 단계에서 30 프레임 이후부터 회피가 가능하도록 수정합니다. - '매그넘 샷' 1단계 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 100 SP에서 50 SP로 수정합니다.
- '액티브: 멀티 스나이핑'이 더 이상 적에게 표식을 생성하지 않으며, 근거리에서 사용 시 높은 대미지를 줄 수 있도록 총 10개의 화살이 산탄 형태로 발사되도록 수정합니다. : '액티브: 멀티 스나이핑' 사용으로 발사된 화살이 적에게 적중할 때, 화살 1개 당 30 SP가 회복됩니다. - '액티브: 멀티 스나이핑' 사용 후, 회피로 이어지는 프레임을 기존 30 프레임에서 15 프레임으로 수정합니다. - '액티브: 멀티 스나이핑' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 550 SP에서 100 SP로 수정합니다.
- '비스팅거' 사용 시, 적에게 입히는 대미지를 기존 대비 약 547% 상향 조정합니다. - '비스팅거'를 [위 이동]키와 함께 사용하는 경우, 캐릭터가 뒤로 밀려나는 거리가 기존 대비 약 70% 감소하도록 수정합니다. - '비스팅거' 스킬 랭크에 따라 더 이상 재사용 대기시간이 감소하지 않도록 수정합니다. - 상태 효과 '손목 통증'의 지속 시간을 기존 11초에서 120초로 수정합니다. - '액티브: 듀얼링크'의 재사용 대기시간을 기존 120초에서 90초로 수정합니다. - 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - '비스팅거'를 적에게 적중 시, 붉은 색의 이펙트가 발동되도록 수정합니다. - '비스팅거' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 300 SP 소모로 수정합니다.
- '액티브: 멀티스나이핑' 사용 시, 30 프레임 이후부터 화살을 발사할 수 있도록 수정합니다. : 30프레임이 지난 시점을 보다 쉽게 인지할 수 있도록 파란색 이펙트를 추가합니다. - '액티브: 멀티스나이핑' 사용 후, 캐릭터가 뒤로 밀려나는 액션을 추가합니다.
[카이 - 크로스건] - 아래 스킬의 '액티브: 인핸스 볼트' 적용 전 대미지가 의도보다 낮게 설정된 문제를 수정합니다.
[벨라 - 듀얼소드] - '액티브: 템페스트' 사용 중 모션을 취소할 수 있는 문제를 수정합니다. - '슬립 어웨이'와 '백래쉬'의 사용 단축키를 아래와 같이 수정합니다. (기존) 크로스 스탠스 혹은 윈드 스탭 중 발차기[R] 버튼 (변경) 크로스 스탠스 혹은 윈드 스탭 중 회피[Space] 버튼
[허크 - 그레이트소드] - 신규 스킬 '피의 폭주'를 추가합니다. : 해당 스킬 사용 시, '피의 폭주' 상태 효과를 획득하며 현재 생명력의 50%를 감소시킵니다. : '피의 폭주'로 감소된 생명력은 상태 효과 지속시간동안 생명력 회복 포션으로 회복이 불가능합니다. : '피의 폭주' 상태 효과를 보유하고 있는 상태에서만 '공격 쳐내기' 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 일부 공격에서만 사용 가능했던 '공격 쳐내기' 스킬을 즉사 공격을 제외한 모든 공격에 사용 가능하도록 수정합니다. : '공격 쳐내기' 성공 시, 몬스터의 역재생은 발생하지 않습니다. : '공격 쳐내기' 성공 시, '맹습' 상태 효과가 유지되는 동안 캐릭터에 슈퍼 아머 효과가 적용됩니다. : '공격 쳐내기' 성공 후, '맹습' 상태 효과로 공격하는 2회 공격에 각각 입힌 대미지의 4%만큼 생명력 회복 효과를 추가합니다. : '공격 쳐내기' 성공 후 1.5초 이내에 '맹습' 상태 효과로 공격할 경우, '맹습' 상태 효과의 지속 시간이 다시 1.5초로 갱신되도록 수정합니다. : '맹습' 상태 효과의 지속 시간 갱신은 최대 3회까지 가능합니다.
- '맹습' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 50 SP에서 10 SP 소모로 수정합니다. : '맹습' 상태 효과로 공격하는 스매시 공격에 '철벽' 효과가 적용되도록 수정합니다.
[아리샤 - 윕] - '마나 비스'를 활성화 하고 몬스터와 멀리 떨어진 상태에서 공격 시, 추가 타격이 발생하지 않는 문제를 수정합니다.
[미울] - '디바인 쉴드'로 방어에 성공했을 때 흡수하는 MP 수치를 다음과 같이 조정합니다.
[레서] - 스매시 공격을 적에게 적중 시, '액티브: 호조'의 재사용 대기시간이 감소하도록 수정합니다. : 아래 스매시 공격 별로 '액티브: 호조'의 재사용 대기시간 감소 수치는 상이하며, 스매시 공격 성공 시 최소 1초에서 최대 2초까지 감소됩니다.
- '액티브: 뇌락'을 사용하여 공격이 적에게 적중 시, '액티브: 영기해방'의 재사용 대기시간이 30초 감소하도록 수정합니다. - '액티브: 영기해방' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 400 SP소모에서 200 SP소모로 수정합니다.
- '액티브: 멸령폭진'을 사용하여 공격이 적에게 적중 시, SP를 획득하도록 수정합니다.
- 위 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - '초월연무'를 통해 '액티브: 호조'의 재사용 대기시간을 감소할 수 있는 최대 수치를 3초에서 2초로 수정합니다. - '액티브: 영기해방'의 재사용 대기 시간을 기존 2분에서 2분 30초로 수정합니다. - '액티브: 영기해방' 사용 시, 획득하는 상태 효과의 지속 시간을 기존 1분에서 1분 30초로 수정합니다. - '액티브: 영기해방' 사용 시, 획득하는 상태 효과에 '초당 12 SP'를 회복하는 효과를 추가합니다.
[네반] - '네반'의 공격 대미지가 '마법공격력' 능력치가 아닌 '공격력' 능력치에 영향을 받던 현상을 수정합니다.
■ 아이템 - 고대 타이틀 선택 상자에 아래 타이틀을 추가합니다.
■ 전투 - 여신의 보살핌 효과에 부활 혜택을 추가합니다. : 여신의 보살핌 효과를 보유 중인 상태에서 행동불능 시, 10초 후 자동으로 부활합니다. : 1회 전투 당 최대 3번의 부활이 제공됩니다. - 결사대 연습 모드 진행 시, 대기시간 없이 즉시 부활하도록 개선합니다. - 다음 아이템을 전투에서 사용 시, 파티 전체에 알림이 발송되지 않도록 개선합니다. : 채팅창의 시스템 메시지 알림은 유지됩니다
<테스트 서버 이후 변경점> - '정의를 망각한 대성당' 후반 페이즈에서 '모르간트'가 중앙으로 이동 후, 검기를 방출하는 패턴이 정상적으로 발동하지 않는 문제를 수정합니다.
■ 기타 - 캐시샵에서 장바구니에 있는 상품을 구매 시, 임시 소지품함에 즉시 노출되지 않는 문제를 수정합니다. - 2차 무기가 있는 캐릭터로 순회 전투 진행 중, 다음 전투 UI에서 다른 무기의 스킬이 노출되는 문제를 수정합니다. - '붉게 물든 오르텔 성' 전투 지역 내 특정 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다. - 물품 거래소의 '재료' 카테고리 내 '와드네 장비 승급석' 카테고리의 이름이 '장비 승급석'으로 수정합니다. : 해당 카테고리를 통해 와드네 장비 승급석과 에리우 장비 승급석을 검색할 수 있습니다.
<테스트 서버 이후 변경점> - 이벤트 알리미 내 '낭만 낚시 이벤트' 바로가기 클릭 시, 출정 UI가 출력되지 않는 문제를 수정합니다. - 인연 임무 '적지 침입 및 정찰 임무' 중 전리품 상자를 빨리 열 수 있도록 모션 속도를 수정합니다. : 해당 사항은 9/18(목) 정식 서버 점검 간 적용된 내용이나, 변경점 안내가 누락된 부분입니다. - 마비노기 영웅전의 시스템 사양을 변경합니다. : 자세한 변경 사항은 다음 페이지 하단에서 확인 가능합니다. [권장 사양 확인 페이지 바로가기] 항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
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