현재 이슈스는 대기 딜레이가 너무 길어져서 이전 같은 속도감은 전혀 기대할 수 없는 상태입니다. 

결국 구조적으로 라슈스로 딜을 강제하는 형태인데, 정작 라슈스를 쓰면서 보스 패턴에 맞춰 가드나 회피를 하는 게 말처럼 쉽습니까? 다른 글 보면 슈퍼 아머나 무적 타임을 타이밍 맞춰 이용하라 고 하는데, 그걸 완벽하게 계산해서 쓸 수 있는 유저가 고인물 중에서도 몇이나 될지 의문입니다. 대부분의 일반 유저들은 그냥 보스한테 맞딜로 처맞다가 누울 수밖에 없습니다. 그렇다고 리스크만큼 딜이 드라마틱하게 늘었냐 하면 그것도 절대 아닙니다.

게다가 기존 이슈스는 회전하며 진입하는 판정이라 보스가 조금 멀어지거나 내 옆을 돌아도 대미지가 들어갔습니다. 반면 라슈스는 완전 직선 공격인 데다가, 체감상 히트박스 범위까지 좁아진 느낌입니다. 보스가 조금만 몸을 비비거나 축을 틀어버리면 공격이 그대로 빗나갑니다.

진짜 개발진이 본인들이 만든 게임을 직접 플레이는 해보고 패치하는 건지 강한 의구심이 듭니다.