1. 가닛대시 : 가닛대시 후 베릴 연계. 또는 다른 연계 스킬. 대시후 너무 밋밋함에 자꾸 아쉬움이 남음...


2. 셀 디펜시브 : 패치를 해줬음에도 불구하고 타이밍 문제인지 아님 가드가 되는 패턴이 정해진건지.

 피격되는 현상이 이게 의도된 판정인지 알수가 없음..

 그리고 딜싸이클중에 대부분 가드보단 4개 표식용으로만 쓰는 경우가 많아서 먼가 좀 아쉽기도함.

 셀 디펜시브후 사파이어로 연계되면서 2개 강화되는것도 아쉬움.

 좀더 공격패턴 상황에 맞춰가며 표식용보단 가드용으로 더 활용할수있게 가드 성공시 특정한 효과가 있음 좋겠음.

 예를 들어 가드성공시 표식강화 2개를 해준다거나.. 그러면 사파이어로 연계되면 4회표식 4회강화까지 딱 맞을텐데..


3. 다이아몬드 더블릿 : 수내중에 느낀 불편함중에 하나임. 2번째 공격이 들어가야 경직이 들어가는데..

 의외로 2번째 공격이 유도성이 떨어지는건지 범위가 좁은건지 인간형 보스에게 자꾸 헛방질함.

 바로 앞에 보스가 12시방향에서 조금 벗어난 방향이면 거의 안들어감.

 시에테에서 즉사기 경직 실패로 파티원을 즉사시켰을때의 짜릿..음? 아니 민망함... F3 연타 신공. +아픔

 2번째 공격 판정범위좀 늘려줬으면 좋겠음..


4. (추가) 인컴패러블 : 홀딩기 발동되고 마무리 모션을 위해 뒤로 점프할 공간이 좁으면 

 레이피어 여러개 소환되는 위치와 레이피어들이 폭발하는 위치가 달라져서 괴리감이 큼. 에스시더같은경우는 뒤로 점프하는 위치가 절벽이면 홀딩기 중 낙사하는 몸개그도 볼수있음. 이건 패치가 가능할련지 모르겠네요.


1차 패치때 많은 개선이 있어서 만족하긴 하지만 그외에 또 편의성이나 개선점이 없을까 하고 적어보았습니다.


데미지는 어찌됬든 너프는 될꺼같지만 다들 여러 의견을 제시해서 어떻게든 재밌는 캐릭이 되면 좋겠습니다.


오늘도 좋은하루되세요~