![]() 2016-06-04 13:39
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현 매타에서 발라 특성 가이드http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20058183#Valla 현재의 발라를 만들어준 밸런스 패치 밸런스 패치 간단요약 평타 관련 특성 상향 W 자체 딜 하향 복수의 비 데미지 상향 일단 모든 특성트리를 적어본다면 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 초창기부터 지금까지 쭉 발라 유저들에게 사랑받는 특성트리다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() W발라에서 계승된 특성트리 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 전광판의 딜 수치만큼은 그 어떤 특성트리보다 잘 나온다...는 뻥딜 사실상 위의 밸런스 패치 이전에 가장 효율이 좋았던 특성트리고 밸런스 패치 이후에는 다른 특성트리가 좋아져서 입지가 애매해진 특성트리 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 밸런스 패치에서 득을 본 특성트리 1 ![]() ![]() ![]() 20레벨 기준 DPS를 간단히 계산해보면(체력 8000의 적을 때린다는 가정) (8000x0.015+206x1.3)x1.67x1.15x1.2x1.5x1.2=1608 타이커스의 말뚝딜을 계산하면(역시다 체력 8000의 적을 때린다는 가정) (96+(8000x0.03))x4=1344 이전에도 말뚝딜이 쎘던 발라에게 날개를 달아주었다. 무슨 안티탱커인 타커보다... 물론 체력이 부실한건 여전하기에 적절한 포지셔닝을 통해서 적절히 딜링을 해야된다. ps.안티탱 필요하다고 발라 채용하는건 아닙니다. 타커가 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 밸런스 패치에서 득을 본 특성트리 2 ![]() ![]() ![]() ![]() 앞서 말한 ![]() ![]() 물론 발라 자체 체력이 낮기 때문에 순간 누킹에는 답이 없다. 힐러가 없을 확률이 큰 빠른대전에서 가장 큰 힘을 발휘한다. 필자가 집행자 패치 이후까지 가장 많이 사용한 특성트리 +13렙 이후 솔캠이 가능하기 때문에 운영적인 측면에서 좋은 특성트리 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() W발라에서 계승된 특성트리2 http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20120032 크로미 패치로 대폭 상향된 집행자 특성 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 마침 ![]() 개인적으로 현 매타에서 가장 좋은 특성트리라고 생각한다. 추가적인 팁 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 순수 ![]() 상대 ![]() ![]() ![]() 사실 ![]() ![]() ![]() 궁극기 강화( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 오타, 수정할 부분 알려주시면 감사합니다.
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