안녕하세요
CBT 이후에 너프된 노바로 5레벨 -> 10레벨로 마스터 달성 했고.. (스팀팩 없이 정말 힘들었습니다 ㅠㅠ)
영웅리그에서 노바로 3승 0패 달성 했습니다. (물론.. 조합이 나오지 않는데 노바 꼴픽은 안합니다.)
직장인 이다보니 게임에 많은 시간을 투자 할 수 없지만 그동안 노바를 플레이 하며 생각했던
부분들을 도움이 되고자 적게 되었습니다.

최근 CBT 시작후 현재까지 노바에 대한 공략글이 올라오지 않고 있으며
유저 인식도 노바는 고인이라는 인식이 많은데 아쉬운 부분이 없진 않지만
충분히 할만 하다는 점을 이야기 하고 싶습니다.

해당 본문은 영웅리그 최상위권에서 플레이를 하고 있는 상급 유저를 대상으로 한 공략이 아닌
입문 혹은 빠른 대전을 주로 즐기고 간간히 영웅리그 한두번 하는 유저를 대상으로 한 공략 입니다.

* 게임 내에서는 아이콘이 변경 되었으나 인벤의 아이콘은 알파버전이므로 참고 하시기 바랍니다.

1. 노바에 대한 이해
     노바
   노바는 은신을 기반으로 한 원거리 암살자 입니다.
   하지만 많은 유저들이 [원거리 암살자] 라는 내용에만 포커싱을 하고 있고
   은신이 가져오는 많은 이득을 생각하지를 않습니다.

   노바의 장점
   1. 은신 캐릭터 이다.
   2. 은신 상태에서 각종 스킬을 활용한 공격은 순간 데미지가 매우 높다
   3. 10레벨 궁극기의 사정거리가 매우 길고 데미지가 강력하다

   노바의 단점
   1. 은신하지 않은 상태에서는 탈출기가 없어서 CC기에 맞으면 죽을 확률이 높다
   2. 은신하지 않은 상태에서는 스킬 데미지가 약하다
   3. 지속적인 공격능력이 좋지 않아 라인전에는 적합하지 않다
 
   노바에 대한 여러 의견 이전에 먼저 은신(은폐)캐릭터의 장점과 단점을 설명 하겠습니다.

   은신의 특징
   1. 상대에게 "잘" 보이지 않는다   => 팀의 눈(EYE)이 될 수 있다.
   2. 은신상태에서는 광역공격을 제외한 직접공격은 피격되지 않는다   => 은신은 무적이 아니다
  
   즉 팀 내에서 노바의 역할은 팀의 눈이 되어 상대의 위치를 확인 하거나 이동경로를 파악하고
   이를 팀에게 알리며, 높은 순간 데미지로 상대의 체력을 고갈시켜 전투에서 이탈 하게 하거나
   상대방이 원하는대로 플레이를 하지 못하도록 괴롭히며 아군의 기회를 만든다

   은신이 가져오는 이득과 포지션을 생략하고 일반 원거리 암살자처럼
   라인전 이후 한타지향 플레이 하려면 노바를 하지 않는게 좋습니다.

2. 노바의 스킬
    저격
   노바의 주력 공격 스킬이며, 논 타깃 스킬 입니다.
   발사되는 탄환의 판정 넓이가 매우 얇아서 움직이는 대상을 맞추기 매우 어렵습니다.
   이것을 잘 맞출 수 있도록 상황을 만드는 것이 노바의 실력 입니다.

   마비의 탄환
  노바의 보조 공격 스킬이며, 타깃 스킬 입니다.
  상대방의 이동속도를 2.5초 동안 감소 시키지만 사정거리가 매우 짧아서
  선제공격에 주로 사용하며, 도망칠때 추격자를 따돌리기 위한 용도로 사용 합니다.

   홀로그램 분신
  노바와 동일한 외모를 가진 분신을 소환 합니다.
  은신 상태에서 사용해도 은신이 해제 되지 않습니다.
  분신은 생성 후 1초 뒤에 저격을 사용하며 상대에게 데미지를 주진 않지만
  공격 판정을 가지고 있어서 상대가 분신의 공격에 피격시 말에서 내리게 할 수 있고
  획득 형태의 각종 오브젝트를 획득 할 수 있습니다.
  분신이 획득한 오브젝트는 본체가 획득한 것으로 처리 됩니다.
   
   영구 은폐 저격수
  공격하거나 피해를 입기 전까지 은폐 상태가 됩니다.
  탈것을 적용 한 상태에서도 발동 됩니다.
  또한, 공격이나 피격 직후 은폐 상태로 적용 되기 까지 3초의 시간이 필요 합니다.
  은폐에 대한 상세 내용은 위에서 설명 했으므로 생략 하겠습니다.
  
  기본적인 스킬은 이런 형태 이며
  은신 상태에서 홀로그램 분신을 사용하여 교란 하거나
  일정거리까지 접근 후 마비의탄환->저격->평타를 사용하고 빠르게 뒤로 빠져서
  다시 은폐상태로 돌입하는 것이 기본 운영 방법 입니다.

3. 노바의 특성
  개인적으로 어떤 특성이 정답이다 라는 형태의 글을 매우 싫어 하는데
  CBT 시작 되면서 주요 특성이 너프 되거나 없어졌기 때문에 
  노바의 경우는 꺼낼 수 있는 카드가 많이 사라졌습니다.

   1레벨------------------------------------------------------------------
     1레벨 - 마술사의 꿈
    재생의 구슬을 3개 모을때 마다 초당 마나 재생량이 영구히 0.25 증가 합니다.
    => 재생의 구슬은 초반 라인전에서 많이 획득 할 수 있는데
        노바는 라인전 효율이 좋지 못하기 때문에 해당 특성도 선택되지 않습니다.
        다른 특성으로 변경이 필요하다고 생각 됩니다.

     1레벨 - 사이오닉 거리 측정기 (Q)
    저격의 사정거리가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소 합니다.
    => 이 특성은 차후에 등장하는 폭발 탄환이나 레일건을 사용 할 경우 효율이 좋습니다만,
        매복 저격도 폭발탄환/레일건과 궁합이 좋습니다.

     1레벨 - 매복 저격 (Q)
    은폐 중 또는 은폐가 풀린 후 1초 이내에 저격을 사용 하면 피해가 20% 증가 합니다.
    => 주력 기술인 저격의 데미지를 20% 증가 해주는 특성 입니다.
        가장 많이 선택하는 특성 입니다.

     1레벨 - 테이저 탄환 (W)
    마비의 탄환의 감속 효과 지속 시간이 4초로 증가 합니다.
    => 팀에 CC기가 부족할 때 선택할 법 하지만
       마비의 탄환 자체가 사정거리가 짧고 쿨타임이 긴편이기 때문에
       사용에 제약이 존재 합니다.   

   4레벨------------------------------------------------------------------
     4레벨 - 회수 사격 (Q)
    상대 영웅이 저격에 피격 될 경우 마나가 일정 비율 회수 됩니다.
    => 분명히 노바는 지속적인 공격을 하기에는 마나가 부족 합니다.
        하지만 4레벨 특성 라인에 주요 공격 증폭 특성이 있어서 선택하기가 애매 합니다.   

     4레벨 - 원거리 투영 (E)
    홀로그램 분신의 시전 사거리와 시야가 100% 증가 하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
    => 분신을 이용한 교란과 시야 확보를 강화 할 경우 사용 합니다.

     4레벨 - 독살
    사용하면 적 영웅을 중독시켜 6초에 걸쳐 210의 피해를 줍니다.
    => 독살이 총 데미지를 6초동안 균등하게 나누어서 피해를 입히는게 아니라
        적중 시 대부분의 데미지를 입고 이후에 남은 데미지가 도트형식으로 적용 되기 때문에
        순간 화력에 매우 많은 도움이 됩니다.
        특히 초반에 노바의 공격은 크게 아프지 않기 때문에
        맵이 작거나 상대에 카운터 영웅이 많아서 자주 죽을것 같으면 독살을 선택합니다.

     4레벨 - 위력 축적
    특성 공격(독살, 피에는 피)를 제외한 스킬들의 공격력이 8% 증가 합니다.
    이후 영웅을 죽일때 마다 2%씩 증가 하여 최대 6번 중첩 됩니다.
    즉 기본 8% + 2% X 6 = 20% 증가 입니다.
    단, 노바가 죽으면 중첩은 해제 되며 다시 8%에서 시작 합니다.
    초보자 분들은 독살을 먼저 사용해서 QWER이 아닌 1234 버튼의 보조스킬을 사용하는 방법을
    먼저 익히면서 노바의 플레이에 감을 잡게 될 경우 선택하는걸 추천 합니다.
    (죽으면 다시 시작이라는 패널티는 생각보다 큽니다)
    

   7레벨------------------------------------------------------------------
     7레벨 - 일발 장전
    기술을 사용 하면 다음 일반 공격이 50%의 추가 피해를 줍니다.
    => 계륵같은 특성 입니다. 기술을 사용 후 평타를 연계 할 때 사용 하라는 의도인데
        강화 사격이 효율이 훨씬 뛰어납니다.
       일발 장전의 효율을 극대화 하려면 순간 누킹이 아닌 지속 데미지를 주는 형태로
       스킬->평타->스킬->평타->스킬 평타의 형태로 진행 해야 하는데
       은신 풀린 노바의 지속 공격은 머키보다 높은 어그로를 보인다는 점을 참고 하세요.

      7레벨 - 강화 사격 (고유 능력)
     일반 공격의 공격속도가 2.5배 감소 하지만 250%의 피해를 줍니다.
     => 알파 버전은 3배/300% 였으나 너프된 특성 입니다.
         하지만 너프가 되었다고 하더라도 여전히 강력 합니다.
         평타가 다른 캐릭터의 액티브 스킬에 준할 정도로 강력해 지지만
         공격속도가 매우 느려지므로 라인 몬스터 처리는 완전히 포기 해야 합니다.
         한타 시 강화 사격을 선택 했다고 해서 콤보 연계 후 다음 스킬 쿨타임이 오기까지 은신 상태로
         대기하고 있는건 매우 비효율 적이며 고수와 하수의 차이가 여기에서 나타납니다.
         콤보 이후 다음 스킬 쿨타임 전까지 평타를 3~4 번 더 때릴 수 있습니다.
         물론 평타질 하다가 죽으면 안되겠지요. 자리 잘잡는것도 중요합니다.
 
       7레벨 - 폭발 탄환 (Q)
      저격이 대상 주위의 적들에게 50%의 피해를 줍니다.
      => 아군에 라인을 설만한 영웅이 한명도 없을 경우 선택 해 줍니다.
          16레벨의 레일건 특성과 연계 하면 생각 외로 쓸만합니다.
          매복저격+위력축적 풀중첩+폭발 탄환+레일건or과출력으로
          저격을 맞출 경우 매우 높은 데미지를 광역으로 줄 수 있습니다.

       7레벨 - 비밀 작전 (W)
      은폐한 동안 마비의 탄환의 이동속도 감소량이 1%씩 증가하여 최대 50%까지 증가 합니다.
      => 1레벨의 테이저탄환과 같이 사용하면 효과가 좋을것 같지만
          전제 조건(은폐한 시간동안 충전 필요)의 제약으로 사용하기가 까다롭습니다.
          아군에 강력한 원거리 암살자가 있다면   16레벨 - 집행자와 연계 해서
          반드시 한명을 죽일 수 있을 때 사용 하면 좋습니다.


   10레벨------------------------------------------------------------------
      10레벨 - 삼연발 사격
     먼 거리에서 대상을 향해 세발의 강력한 탄환을 발사 합니다.
     => 탄환이 한번에 3개가 발사 되는것이 아닌 순차적으로 발사 되며
         날아가는 속도가 매우 빠른게 아니기 때문에 대상자가 아닌 다른 영웅이
         날아가는 궤도를 가로막아 대신 맞아 줄 수 있으며
         대상자가 건물 뒤로 도망치면 건물에 명중 합니다.
         사정거리가 꽤나 길기 때문에 콤보를 다 사용한 후 바로 사용 하는 것 보다
         상대가 먼거리로 도망 쳤는데 삼연발 사격을 다맞으면 죽을만한 체력 일 경우 사용 해 줍니다.

      10레벨 - 정밀 사격
     대상 지역 안의 적들에게 큰 피해를 주며 사거리 제한이 없습니다.
     => 노바가 정찰 및 플레이 메이커 역할을 더욱 잘 해 줄 수 있도록 해주는 스킬 입니다.
         사거리 제약이 없어서 맵 어디에 있던 사용이 가능 합니다.
         일반적인 스킬 콤보를 사용한 직후 마무리 용도로 정밀 사격을 사용 하는 것은 매우 비효율 적입니다.
         (물론 대상자를 반드시 죽여야만 하는 상황이라면 말이 달라집니다만..)
         자신이 전투 지역에서 멀리 떨어져 있는데 한타가 발생 했다면
         전투지역으로 이동 하면서 전투 상황을 주시 하다가 지금 정밀 사격을 사용 하면 무조건 이득이다 싶으면
         사용 하면 됩니다.
         추가로, 광역 스킬이라고 한꺼번에 많은 영웅을 맞추려고 하는 경향이 있는데
         스킬 범위에 최대한 많은 영웅이 들어왔을 때 사용 하는 것 보다는 반드시 한명을 죽일 수 있다면
         그 영웅을 목표로 사용 하는게 좋습니다. 두마리 토끼 잡으려다가 둘다 못잡습니다.
         (상대가 바보가 아니기 때문에 다맞추려다가 다피합니다.)

   13레벨------------------------------------------------------------------
      13레벨 - 기술 보호막    
     기술 피해를 받으면 2초동안 모든 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동 합니다.
     => 이건 노바의 카운터 특성이기도 합니다.
         하지만 노바는 은폐를 활용한 치고 빠지는 형태의 영웅 이기 때문에
         어차피 죽을 상황이라면 이 특성을 선택 해도 죽습니다.

      13레벨 - 치명적 분신 (E) 
     홀로그램 분신이 노바 공격력의 25% 만큼의 피해를 줍니다.
     => 많은 가능성을 가지고 있는 특성 입니다.
        분신이 데미지를 주게 되면 상대방이 분신이 본체인줄 착각 하게 될 가능성이 있습니다.
        저격 쐈는데 빗나간줄 알고 분신에 그랩이나 스턴을 쓴다던가 하는 이득을 볼 수 있죠
        이외에도 강화사격을 선택하지 않고 다른 분신특성과 연계한 노바가 선택하는 특성 입니다.

      13레벨 - 향상된 은폐 (고유 능력)
     은폐 중, 이동속도가 25% 증가 하고 매초 전체 체력의 2%를 회복 합니다.
     => CBT 전에는 스킬 쿨타임 감소 효과도 있었지만 삭제 되었습니다.
        하지만 은폐시 이속 증가는 노바의 기동력을 매우 높여주며 생존율을 올려줍니다.
        어차피 말타고 뛰면 되지 않느냐 하는 분들도 계시겠지만
        은폐가 풀린 상태인데 상대가 쫒아오는 상황에서 이 특성이 있을 경우
        은폐에 성공 하기만 하면 이속이 빨라서 광역 기술도 피할 수 있게 되지만
        없을 경우 은폐에 성공 해도 생존을 보장 하지 못합니다.
        그리고 매 초 2%의 체력 회복이 매우 좋은데 마나는 충분한데 체력이 바닥난 상태에서
        우물이나 귀환 필요 없이 은신상태로 정찰좀 하다보면 체력이 가득 차 있습니다.
        우물,귀환 가는 횟수를 획기적으로 줄여 줍니다.

    [아이콘 없음] 13레벨 - 헤드샷
    적 영웅들을 처치 하면, 스킬들의 쿨타임이 4초 감소 합니다.
    => 향상된 은폐의 기동성을 포기하고 보다 공격적으로 진행 할 때 선택 합니다.
       적 영웅을 반드시 노바가 막타를 때리지 않아도 적용 됩니다. (근처에만 있었다면)

   16레벨------------------------------------------------------------------
     16레벨 - 레일건 (Q)
    저격이 적을 관통 하며 관통한 숫자에 따라 재사용 대기시간이 감소 합니다.
    => 폭발 탄환과 연계 하면 좋은 특성 입니다.
        매복저격+위력축적 풀중첩+폭발 탄환+레일건or과출력으로
        저격을 맞출 경우 매우 높은 데미지를 광역으로 줄 수 있습니다.

     16레벨 - 부상 유발 (W)
    마비의 탄환에 적중당한 적은 취약 상태가 되어, 감속 효과가 지속되는 동안 받는 피해가 25% 증가 합니다.
    => 노바가 강력한 순간 화력을 낼 수 있도록 해주는 특성 입니다.
       이 특성을 선택 한 후 마비의 탄환->저격->평타(강화 사격 특성) 단 3방 만으로도
       상대를 빈사 상태로 만들어 줄 수 있습니다.
       또한, 노바의 스킬만 데미지를 증폭 해주는 것이 아니라 대상에게 거는 디버프 형태 이므로
       지속 시간 동안 아군이 대상에게 스킬을 사용 한다면 해당 스킬도 데미지가 증폭 됩니다.

     16레벨 - 이중 속임수 (E)
    홀로그램 분신을 사용 하면 현재 자신의 위치에 분신이 하나 더 생성 됩니다.
    => 교란 플레이를 더욱 잘 할 수 있게 해주는 특성 입니다.
        분신2개+본체  총 3명의 노바로 나타날 수 있기 때문에 상대방에게 혼란이 오며
        치명적 분신과 같이 사용 한다면  25%의 데미지를 가진 분신이 2개가 발생 되므로
        1:1 상황에서도 꽤 유용 합니다.

     16레벨 - 과출력
    사용시 마나를 추가로 소모하여 기술들의 데미지를 25% 만큼 강화 합니다.
    => 저격 관련 특성을 선택한 노바의 최종 특성 입니다.
        부상 유발과의 차이점은, 과출력은 자기 자신에게 적용하는 버프 부상 유발은 1인을 대상으로 한 디버프 입니다.
        상황에 따라서 선택 해 줍니다.

   20레벨------------------------------------------------------------------
      20레벨 - 폭풍의 분노
     일반 공격이 주위 적들에게 두 번 튕기며 50%의 피해를 줍니다.
     => 개인적으로 이 특성은 영웅의 종류와 상관 없이 재설계 하거나 없애야 한다고 생각합니다.
         튕기는 범위도 매우 좁으며 50%의 데미지 이므로 간지러운 수준입니다.

      20레벨 - 폭풍의 번개
     사용하면 가까운 목표 위치로 순간 이동 합니다.
     => 죽을 상황에서 살도록 만들어 주는 특성 입니다.
         이것을 잘 사용 하는 법은 길따라서 뒤쪽으로 도망치는게 아니라
         도보로 이동 하려면 살짝 돌아가야 하는 형태의 지형으로 사용 하면 됩니다.
         가끔 빈사 상태의 대상을 마무리 하기위한 용도로 사용 할 때가 있지만..
         자주 사용하면 좋지 않습니다.

      20레벨 - 빠른 재장전 (R)
     삼연발 사격으로 적 영웅을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
     => 상황에 따라 상대 영웅들을 올킬 할 수 있도록 만들어주는 특성 입니다.
         하지만 그럴 기회는 흔치 않으며, 더욱이 삼연발 사격으로 막타를 때려야지 발동 됩니다.
         쉽지 않지만 가능성이 높은 특성 입니다.

      20레벨 - 연속 정밀 사격 (R)
     정밀 사격을 2회 충전 할 수 있습니다. 첫 사격 후 두 번째 사격까지 짧은 재사용 대기시간이 필요 합니다.
     => 다른 영웅들의 궁극기 연계가 있다면 사용합니다.
         한번 맞추는것도 심혈을 기울여야 하는데 두번 다 맞추려면 사실 상 본체의 무빙이나 스킬 사용은 포기하고
         상대 영웅의 움직임을 주시해야 합니다.
         본인은 폭풍의 번개를 선택 합니다.

3. 몇가지의 운영 팁
   a. 콤보 한번으로 상대를 죽이려고 노력하지 마라.
      => 애초에 한번에 상대가 죽어준다면 노바가 오버파워 (레벨 차이에 따라 지금도 가능하긴 합니다)
         죽이지 못하더라도 피격 대상 영웅은 체력이 50% 이하가 되는데
         이것을 마무리 하려고 무리하게 안쪽으로 진입하다가 역관광 당하므로
         짧고 빠르게 치고 바로 뒤로 빠지는 형태가 가장 이상적 입니다.
   
   b.  모든 조건을 갖춘 상태를 욕심 부리지 마라.
      => 은신상태+스킬 쿨+몸 약한 상대방 같이 최적의 상황을 기다리다가 이미 한타가 종료 된다.
         확실히 데미지를 줄 수 있을때 조금이라도 데미지를 주고 빠지고 반복하면
         기회가 생기고 이는 아군에게는 엄청난 힘이 된다.
         (대부분의 노바 초보들이 최적의 상황만 기다리느라 충이 됩니다)

   c. 분신을 교란용으로 먼저 사용할 것인가? 도망칠때 사용 할 것인가?
      => 패치가 되서 분신을 이용한 길막이 이제 불가능 하기 때문에
          분신을 교전 시작전에 먼저 사용하는 것이 효율이 좋았습니다.
          운좋으면 상대가 분신에 스킬을 사용 할 때도 있고 계속 분신을 써주다 보면
          막상 본체가 노출된 위기 상황에서도 상대는 분신 일것으로 착각하여 스킬 쿨을 아끼게 됩니다.
         
          예외 상황이 있는데 무라딘, 쏘냐, 누더기 같이 논타겟 cc기를 가진 영웅이 많을 경우는
          진영에 따라 다르겠지만 본체로 선공격 한 직후에 cc기가 날아오는 방향으로 분신을 소환하고
          뒤로 빠지면 분신이 cc기를 대신 맞아 주어 노바의 생존율을 높일 수 있습니다.

   d. 독살 or 위력 축적
     => 노바는 초반에는 굉장히 약하기 때문에 몸을 매우 사려야 하며
         특히 1~3레벨 사이에는 콤보를 다 맞춰도 그리 데미지가 크지 않습니다.
         용기사 맵처럼 초반부터 교전이 계속 일어 나는 맵은 초반의 부족한 딜링을 독살이 해결 해 줍니다.
         자신이 힘을 어느레벨대에 줄 것인지 판단을 해야 합니다.
         초중반 = 독살 / 후반 = 위력축적
   
   e. 콤보를 넣을때는 마음 편하게
     => 마비의 탄환 맞춘 상태에서 저격을 최대한 빠르게 맞추려다가 삑살이 많이 발생 합니다.
         침착하게 상대의 이동방향을 주시한 후 예상 지점에 저격을 사용하면 됩니다.
        
4. 마무리
   초기의 강력한 이미지가 너무 각인 되어 현재의 노바가 더이상 쓸 수 없는 지경까지 온 것으로
   생각하는 유저가 많습니다.
   하지만 노바는 여전히 충분히 강력 합니다.
   적극 추천 합니다.