※ 이 글은 해외 히어로즈 오브 더 스톰 커뮤니티인 HeroesHearth에서 활동하며 정기적으로 "Math of the Storm"이라는 제목으로 유용한 분석글을 작성해 주시는 ChaosOS라는 분의 글을 번역한 것입니다. 빼먹거나 잘못 번역한 부분이 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
[핑크색 대괄호] 안의 내용은 번역하며 추가한 설명입니다.
 레딧 글: https://redd.it/6tu8xo


Math of the Storm: Scaling Part II
시공의 수학: 성장률에 대하여(PvE)


안녕하세요! ChaosOS입니다. 오늘은 Scaling Part I[영웅의 성장률에 대한 글입니다]에 이어서 NPC들의 성장률에 대해 알아보려 합니다. NPC의 스탯은 게임 내에서 확인하기 어렵기에 XML 파일 분석과 AhliObs[해외 유저가 제작한 히오스 관전자 모드]로 확인했습니다.

여기에 나온 수치는 이 구글 스프레드시트 표(영문)에서 볼 수 있습니다. 정확한 값을 확인하려면 표를 참고하세요. 참고: 표에 빠진 내용은 XML 파일에 나온 수치와 경험적/실험적인 값이 달라서 넣지 않았습니다. NPC들이 쓰는 기술의 수치는 정확하지 않을 수 있습니다.

용어 설명

구조물 - 양 팀 소속의 건물

돌격병 - 매 30초마다 양 팀의 핵에서 생성되어 공격로를 따라 이동하며 싸우는 유닛. 각 돌격병 무리는 체력↑ 공격력↓ 근접 돌격병 3마리, 죽으면 구슬을 떨구는 체력↓ 마법사 1마리, 체력↓ 공격력↑ 원거리 돌격병 3마리로 이루어집니다.

용병 - 용병은 두 가지로 분류할 수 있습니다. "야생" 용병은 각 전장의 정해진 장소에서 생성되어, 아직 먹기 전의 중립 상태의 용병입니다. 한 용병 캠프의 모든 용병을 쓰러뜨리면 발판이 생성되며 발판을 밟아 "합류"한 용병을 소환할 수 있습니다. 일부 용병 캠프는 합류하는 대신 다른 이득을 제공합니다.

우두머리 - 특수한 종류의 용병입니다. 우두머리는 다른 용병들과 달리 몇몇 효과에 내성을 가지며 후반에는 혼자서 게임을 터트릴 수도 있습니다.

괴물 - 괴물은 야생 용병처럼 중립 상태(영원의 전쟁터의 양 팀 불멸자 제외)이지만 쓰러뜨렸을 때 용병처럼 발판을 생성하지 않고 씨앗이나 금화와 같은 보상을 줍니다. 용병과 상호작용하는 일부 특성은 괴물에게 적용되지 않습니다.

탈것/탑승물 - 플레이어가 조종하는 유닛이며 탑승한 영웅과 다른 기술을 사용하고, 지속 시간이 끝나거나 파괴될 때까지 유지됩니다. 히오스 내의 탈것에는 용기사(용의 둥지)와 정원 공포(공포의 정원)가 있습니다. 탈것에는 대부분의 영웅 대상 효과가 적용되지만, 스투코프의 육중한 밀치기와 그레이메인의 저주받은 탄환에는 영향을 받지 않습니다.


구조물

일반적으로 핵을 제외한 모든 구조물은 수치가 고정되어 있으며 핵의 공격력과 생명력, 보호막, 보호막 재생률은 게임 시간에 따라 최대 20분까지 일정하게 증가합니다. 예외로 파멸의 탑에서는 포탑들이 14분 33초에 강화됩니다. 이 "포탑 강화 효과"는 적 팀의 성채를 파괴한 후에 생성되는 구조물에만 적용되므로, 바깥쪽의 포탑 2개와 관문이 아직 살아있다 해도 강화되지 않습니다. 생명력이 깎인 구조물의 최대 생명력이 증가할 때는 현재 생명력 역시 비례하여 증가하므로, 깎인 생명력의 % 비율은 그대로 유지됩니다. "포탑 강화" 효과가 적용된 구조물의 생명력과 공격력은 "요새 급"에서 "성채 급"으로 증가합니다.

여담으로, 핵의 보호막은 기본적으로 최대 생명력의 50%만큼이며, 전체 체력(생명력+보호막)의 1/3만큼입니다. 핵의 보호막은 8초 동안 아무 피해를 받지 않으면 재생되기 시작합니다. 핵의 보호막을 0에서 모두 회복하려면 70초의 시간이 걸립니다.


돌격병

돌격병의 능력치는 매 1분마다 증가합니다. 게임 시간 1~5분까지는 기본 성장률이 적용되지만, 6~10분까지는 기본 성장률의 1.5배, 11~15분까지는 2배, 16~20분까지는 2.5배, 21분 이후에는 3.5배가 적용됩니다. 투석기는 별도로 21~25분까지는 기본 성장률의 3배, 26분 이후에는 3.5배가 적용됩니다. 이러한 증가형 성장 시스템은 일직선형 성장 시스템에 비해 한 게임에 드는 시간을 상대적으로 일정하게 해 줍니다. 가령 게임 시간이 10분 지났을 때의 능력치는 선형 성장률로 12.5분, 15분의 시점은 22.5분, 20분의 시점은 30분과 같습니다. 만약 게임 시간 20분 시점의 능력치를 기준으로 일직선형 성장 시스템을 도입한다면 초반 10분대의 푸쉬가 훨씬 강력해질 것입니다. 돌격병은 성장하지만 구조물은 성장하지 않기 때문에, 시간이 지남에 따라 돌격병 무리의 철거력은 더 강해집니다.



용병과 우두머리

용병의 능력치도 매 1분마다 증가형 성장 시스템을 따릅니다. 자세한 수치는 스프레드시트를 참고하세요. 용병은 "야생" 상태와 합류한 상태의 능력치가 다릅니다. 합류한 용병은 대체로 공격력과 생명력이 더 높지만, 그렇지 않은 경우도 있습니다. 또한 합류한 용병은 돌격병에게 적용되는 기술과 특성의 효과를 받습니다.[아마 돌격병 추가 피해를 말하는 듯합니다. 돌격병 처치 퀘스트 등의 특성은 합류한 용병에게 적용되지 않는 것으로 알고 있습니다.]

야생 용병의 능력치는 매 1분마다 성장하지만, 일단 어그로가 끌린 용병은 싸우는 중에 성장하지 않습니다. 용병 캠프의 어그로가 초기화되면 현재 시간에 맞춰 성장한 능력치가 적용됩니다. 합류한 용병의 능력치는 발판이 생긴 시점에 고정되기 때문에, 용병을 미리 쓰러뜨리고 발판을 아껴둔다고 해서 능력치가 증가하지 않습니다.

한 가지 예외로, 폭격수 용병은 구조물에 자폭할 때 항상 1875의 피해를 줍니다. 이 수치는 바깥쪽 포탑의 생명력의 50%, 요새의 16.7%, 안쪽 포탑의 50%, 성채의 13%에 해당합니다. 파멸의 탑에서는 14분 33초에 요새가 성채 급으로 강화된다는 점을 참고하세요.


괴물

괴물 또한 매 분마다 능력치가 증가합니다. 괴물의 성장 시스템은 전장 별로 다른데, 어떤 괴물은 시간에 비례하여 일직선으로 성장하며, 다른 괴물은 용병처럼 증가형 성장 시스템을 따르기도 합니다. 자세한 것은 스프레드시트를 참고하세요.


전장 정보

죽음의 광산

소환된 골렘: Ahli님의 스프레드시트를 참고하기 바랍니다. 중요한 점으로, 골렘의 능력치는 양 팀이 먹은 해골의 합이 60개가 되는 시점에 고정되며 시간이 지나도 더 이상 능력치가 증가하지 않습니다. 또한 골렘의 생명력과 공격력은 각 팀이 먹은 해골의 수에 정비례하지만, 골렘의 전투력을 (생명력) × (공격력)으로 본다면 실제 위력은 해골 갯수의 제곱에 비례합니다.

작은 해골몹: 원거리 해골몹이 근접 해골몹보다 생명력이 150 더 많은 것 빼고 모든 능력치가 같습니다.

용의 둥지

용기사: 용기사의 능력치는 용병 캠프와 비슷하게 성장합니다. 다만 불 뿜기와 발차기의 수치는 게임 시간에 정비례하여 증가하므로, 게임 초반에는 강하지만 후반에는 생명력과 공격력 증가에 비해 약해집니다.

블랙하트 항만

각 팀이 금화를 반납할 때마다 대포 발사에 필요한 금화 갯수가 2개씩 증가합니다.

반납 횟수필요한 금화 갯수누적된 금화 갯수
11010
21222
31436
41652
51870
62090
722112
824136

대포 발사의 대미지는 확인하지 못했지만, 자주 쓰이는 트릭으로 중앙 공격로의 앞쪽 포탑의 생명력을 미리 깎아 놓은 뒤 금화를 반납하면 요새를 확실하게 파괴할 수 있습니다.

공포의 정원

정원 공포: 정원 공포의 능력치는 탑승한 시점에 고정되며, 화분의 생명력은 기술을 시전한 시점에 고정됩니다.

거미 여왕의 무덤

각 팀이 보석을 반납할 때마다 시종 소환에 필요한 보석의 갯수가 5개씩 증가합니다.

반납 횟수필요한 보석 갯수누적된 보석 갯수
15050
255105
360165
465230
570300
675375
780455
885540

불지옥 신단

응징자의 능력치는 어느 한쪽 팀이 해골 잡몹을 20마리 잡은 시점에 고정되는 것으로 보입니다. 이 수치는 게임 트리거를 직접 확인할 수 없어 리플레이로 추정했습니다.

파멸의 탑

파멸의 탑의 오브젝트는 성장하지 않습니다. 신단은 1 + (현재 점령한 요새 수)만큼 적의 핵을 포격합니다. 폭격수는 핵에 대미지를 1만큼, 저주받은 기사(우두머리)는 대미지를 4만큼 줍니다.

브락시스 항전

저그 유닛은 구조물에게 받는 피해가 50% 증가하고 영웅에게 주는 피해가 50% 감소합니다.[아군 포탑을 끼고 영웅이 어느 정도 몸을 대 주며 싸우는 것을 염두한 듯 싶습니다.]

핵탄두 격전지

핵탄두의 대미지는 발사한 시점에 고정되며, 중심부에 주는 피해가 70% 증가합니다. 시간에 따른 구조물 대상 피해는 스프레드시트에 나와 있지만, 빠른 이해를 위해 아래 표를 올립니다.

구조물파괴에 필요한 핵탄두 갯수
요새 관문안쪽 범위 1방(7분 이후)
요새 포탑안쪽 범위 1방(항상)
바깥쪽 범위 1방(21분 이후)
요새 우물1방(항상)
요새안쪽 범위 2방(15분 이후)
성채 관문안쪽 범위 1방(14분 이후)
성채 포탑안쪽 범위 1방(7분 이후)
성채 우물1방(항상)
성채안쪽 범위 2방(28분 이후)

핵에 쏠 경우 대략 최대 생명력의 29%의 피해를 줍니다. 보호막까지 감안하여 핵탄두 5방으로 딸피로 만들 수 있으며 23분 이후라면 바로 파괴할 수 있습니다.

실제 게임에서는 딸피가 된 건물을 영웅이 마무리할 수 있으므로 정확한 시간대는 덜 중요하지만, 적 아바투르가 지게로봇으로 건물을 수리할 경우 참고하면 도움이 될 것 같네요.


소환물 분석

소환물의 수치만으로는 어떤 의미가 있는지 알기 힘듭니다. 다행히도, 이전 글[영웅 성장률 분석글]에서 했던 것처럼 쉽게 분석하는 방법이 있습니다. 바로 "몇 번 때려야 죽는지 보는 것"이죠. 스프레드시트의 "Summons Analysis" 시트에 자세히 나와 있지만, 몇 주 전에 기본 생명력이 300→270으로 너프된 줄의 해골을 예시로 들겠습니다. 줄의 해골의 기본 능력치는 요새 포탑의 포탄을 3개까지 흡수합니다(요새의 공격력은 1.5배이므로 포탄 2개). 너프 전, 줄이 6레벨(자동으로 깎이는 생명력을 감안하면 7레벨)을 찍으면 해골이 포탄을 4개 흡수했습니다. 너프된 후, 해골이 포탄을 4개 흡수하려면 9레벨(실질적으로 10레벨)이 되어야 합니다. 이에 따라 10레벨 이전 스플릿 푸시가 상당히 약화되었고, 줄의 승률이 낮아지게 되었죠.

요약

오늘 글은 수치 분석보다는 정보 전달 위주이지만 커뮤니티에 이 수치를 공개하고 싶어 올리게 되었습니다. 앞으로 쓰는 분석 글에서 영웅의 라인 클리어나 푸시 성능을 비교할 때 이 수치를 참고할 것 같네요. 개인적인 예상으로, 소환물을 다루는 영웅은 더 나오지 않을 것 같지만 말이죠.