물론 초보자들도 하기쉽게 한턴씩 번갈아가면서
상대가 공격하는동안 지켜보기만하고 내가 할일에만 집중하게 만든거라고는해도
턴방식에 페이즈도 들어가야 전술이 다양해질텐데
지금 시크릿카드도 몇장 없어서 상대거 거의 예측한 상태로 날리고 시작하려하기때문에 시크릿이라도 원하는 타이밍에 발동할수잇게 페이즈 개념을 만들거나 개체수를 늘려서 예측하기 어렵게만드는등 변수가 더 생겨야한다고봅니다