시즌 메카닉: 모르디타스의 격노


모르디타스는 아버지 헤오롯에게 반기를 들었다가 감금되었던 무시무시한 반신으로, 이제 해방되어 분노로 불타오르며 다시 한번 피바람을 일으키려고 합니다. 에테라 곳곳을 여행하다 보면 피의 수정이라는 물건을 찾을 수 있습니다. 피의 수정이 있는 지역에 진입하면 "공기 속에 노여움이 차오르고 있다"는 알림을 받게 됩니다. 미니맵에도 피얼음 조각으로 표시됩니다.


용기가 있다면 수정에 손을 대십시오. 단, 그렇게 하면 격노로 가득 찬 모르디타스의 그늘을 불러오게 되며, 자신 역시 모든 것을 집어삼키는 노여움의 수렁에 빠져들게 된다는 것을 알아두십시오. 반신의 은총을 얻으려면 적을 가능한 한 많이 처치해야 합니다. 물론, 이런 위험에는 보상이 따르는 법이죠. 피를 충분히 바치면 피의 격노 충전을 획득하며, 피의 격노 충전을 소모하면 피의 수정이 주는 보상을 강화하거나 획득할 수 있습니다.

인카운터 진행 상황은 화면의 격노 게이지에 각 단계를 나타내는 지표와 함께 표시됩니다.


첫 번째 단계에서는 모르디타스의 인내심이 줄어드는 동안 적을 처치해야 하며, 전장 바닥에 반신에게 바칠 피 영혼이 흩뿌려집니다. 플레이어는 피 영혼과 상호작용할 수는 없지만, 모르디타스를 기다리는 영혼의 수가 많을수록 피의 격노도 많이 쌓여 모르디타스도 더 흡족해합니다.

이게 축복인지 저주인지 확실하지는 않지만, 모르디타스가 플레이어에게 자격이 있다고 판단하여, 신선한 피를 쏟을 최단 경로를 꿰뚫어 보는 능력을 내렸습니다. 이제 이 본능에 따라 신속하게 다음 처치 대상을 향해 이동할 수 있습니다.


모르디타스의 이름으로 싸우는 동안 모르디타스에게 받을 수 있는 피의 격노 버프도 여러 가지가 있습니다. 오늘은 그중 네 가지만 소개해 드릴 테니, 나머지는 직접 발견해 보시기 바랍니다!

  • 원기를 북돋는 격노는 전투 중에 획득 시 잠시 이동 속도를 올려 주는 피 물약을 발견할 확률을 부여하는 버프입니다.
  • 동결의 격노는 동결 평점이 높은 투사체를 생성하는 버프입니다.
  • 엉기는 격노 버프는 적이 건드리면 폭파되는 피의 보주를 플레이어 주변에 생성합니다.
  • 마지막으로 파충류 피의 격노는 몇 초마다 주위에 도마뱀이 나타날 확률을 부여합니다. 냉기를 두려워하기는커녕, 냉기 속에서 더 활약하는 친구들이죠!

주어진 시간이 끝나면 숨 돌릴 틈도 거의 없이, 모르디타스의 양손에서 피와 얼음 마법이 융합되는 것을 신호로 인카운터의 두 번째 단계가 시작됩니다. 시련이 계속된다는 뜻입니다.

투기장이 생성되면 주위에 피얼음이 솟아납니다. 그 안에 있는 동안 첫 번째 단계에서 처치했던 적들이 복수를 하려고 부활하고요.

피와 얼음의 시련 속에서 자리를 지키며 적들을 처치한 후, 획득한 피의 격노 충전을 소모하여 보상을 받으면 됩니다.

모르디타스의 격노 보상



시련을 마치고 나면, 피로 가득 찬 수정이 온전히 나타나 상호작용을 통해 보상을 선택할 수 있게 됩니다.


다섯 개의 보상 선택지가 제시되는데, 그중 네 칸에는 장비가 들어 있고, 마지막 한 칸에는 열쇠, 제작 재료, 자원 가방 등이 있을 것입니다. 피의 격노 충전을 소모하여 보상 한 개를 선택하고 보상을 재판정할 수도 있고, 피의 의식 또는 얼어붙은 의식을 거행할 수도 있습니다. 두 의식 모두 보상을 재판정하며, 앞으로 나올 보상의 품질, 수량, 유형에 영향을 줍니다.


피의 의식은 선택한 칸을 제거하여 앞으로 나올 보상 선택지의 수를 한 개 줄이는 한편, 선택한 칸에 나왔던 아이템과 같은 유형의 아이템이 다시는 보상 선택지로 제시되지 않게 합니다. 예를 들어 양손 도끼에 피의 의식을 거행하면 그 뒤로는 양손 도끼가 보상으로 제시되지 않습니다.


비슷하게, 얼어붙은 의식을 거행하면 선택한 보상 칸은 제거되지만, 이번에 새로 제시되는 보상들은 모두 그 칸에 있던 아이템과 같은 유형의 아이템이 됩니다. 선택한 칸의 보상이 장비였다면 새 보상도 그 아이템과 접사가 비슷할 것입니다.


선택할 아이템이 있는 한, 보유한 피의 격노 충전의 개수만큼 보상을 획득하거나 의식을 거행할 수 있습니다. 칸이 다섯 개이고 의식을 선택할 때마다 한 칸씩 줄어드는 만큼, 아이템을 선택하기 전에 의식을 거행할 수 있는 횟수는 제한되어 있습니다. 아이템을 선택하기 전에 의식을 거행하면 할수록 나오는 보상이 더 좋아질 확률이 높습니다. 즉, 제물을 많이 바칠수록 선택지의 수는 적어지지만, 제시되는 아이템이 더 좋아집니다.

피의 격노 충전 수는 다음 모르디타스의 격노 인카운터로 이어지지 않지만, 보상은 그대로 유지됩니다. 보상은 의식을 거행하거나 획득할 보상을 선택할 때만 바뀌거나 초기화됩니다.

한편, 모르디타스의 격노 보상으로만 획득할 수 있으며, 보상이 다섯 개의 새로운 아이템으로 완전히 갱신될 때 나타날 수 있는 2종의 새로운 변화형 고유 아이템이 있습니다. 이 두 고유 아이템에는 특정 목록에서 선택되는 특수한 접사가 붙습니다. 제시되는 아이템 중 다른 아이템에 얼어붙은 의식을 거행하면 고유 아이템에 붙는 변화형 접사가 재판정되며, 피의 의식을 거행하면 일정 확률로 전설 잠재력이 추가되거나 아이템이 타락합니다. 이 새로운 고유 아이템의 모습은 하이프 주간의 넷째 날에 확인할 수 있습니다!