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2005-06-10 21:51
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힐러들의 A방어구 최적사양을 찾아라우선 A급 힐러 방어구들의 옵션을 살펴 보겠습니다.
*마제스틱- 최대MP +240, 마법시전속도+15%, MP회복속도 +8%, 스턴에 걸릴 확률 -50%, MEN+1, INT-1 효과 *다크 크리스탈- 물리방어력 +8%, 마법시전속도 +15%, 이동속도 +7, 마법 캔슬 확률 소폭 하락, 마비에 걸릴 확률 -50% WIT+2, MEN-2 효과 *탈룸- 마법시전속도 +15%, 마법방어력 +8%, 독/출혈에 걸릴 확률 -80%, INT-2, WIT+2 효과 프로핏 -탈룸(1순위),다크 크리스탈(2순위) 프로핏에게는 마법시전속도가 아주 중요합니다. 왜 중요하냐고 물으시는 분이 있다면 버프할 때 블댄분께 왜 콘을 달라고 하는지 스스로 생각해 보시면 될 듯합니다. A급 방어구들중 탈룸과 다크 크리스탈은 그 마법시전속도를 극한으로 끌어올려주는 방어구 들입니다. 그럼 왜 탈룸이 1순위이고 다크 크리스탈이 2순위 인지 보도록 하겠습니다. 얼핏 봤을때 다크 크리스탈이 탈룸보다 더 좋아보입니다. 옵션양이 더 많기 때문이죠. 하지만 볼까요? 우선 다크크리스탈의 위트+2,멘-2와 탈룸의 위트+2, 인트-2를 보겠습니다. 바로 이 부분이 가장 중요한 차이점이며 두 셋의 성격을 말하는 부분입니다. 고수 분들은 이 옵션을 보는 순간 벌써 다 아셨을 겁니다. 다크크리스탈은 패스트 캐스팅을 추구하는 위자용의 옷이며 탈룸은 힐러용의 옷이라는 것을...... 먼저 탈룸의 위트+2, 인트 -2부터 말해보겠습니다. 위트+2 , 위트가 힐러에게 아주 중요하고도 좋은 능력치임을 모르시는 분은 없으리라 생각됩니다. 그러므로 아주 좋은 옵션이라는 것을 보는 순간 알 수 있죠. 그 위트를 올리는 대가로 깍아먹는 인트 -2 부분 또한 힐러에게는 부담이 안되는 능력치 입니다. 힐 러들에게 있어서 인트는 별로 의미없는 수치이니까요. 위자드에게라면 또 얘기가 다르겠습니다만...... 그럼 다크 크리스탈의 위트+2, 멘 -2 에 대해서 보겠습니다. 위트+2, 이 부분은 탈룸과 같이 아주 좋은 옵션입니다. 하지만 그에 상응하는 대가로 깍아먹는 멘-2라는 옵션이 힐러에게는 아주 않좋은 옵션이라는 것을 알 수 있습니다. 힐러에게 있어 위트 다음으로 중요한 능력치는 바로 멘 이기 때문이죠. 멘이 무슨 능력치인지 모르시는 분은 없으리라 생각합니다만 간단히 짚고 넘어가자면 멘이란 바로 힐러의 엠피관리 능력을 뜻한다고 볼 수 있습니다. 물론 '겨우-2정도야~'라고 생각하시는 분들이 계실지도 모릅니다. 하지만 여기서 생각해봐야할 것이 있습니다. 힐러들이 추구하는 위트 능력치를 올리기 위해서 문신을 할 때, 희생하는 능력치가 무엇이죠? 그렇습니다. 바로 멘 입니다. 그런 멘을 단지 방어구 착용에서부터 깍아먹고 들어간다면 이후에 위트 문신을 했을 때 그 힐러의 엠피 관리능력은 상당히 불안정하겠군요. 그리고 다크 크리스탈의 마비에 걸릴 확률 -50%에 관한 옵션에 대해 보겠습니다. 이 옵션은 필요없는 옵션이라 볼 수 있습니다. 물론 무기를 들고 전사들과 같이 싸우는 힐러라면 필요할지도 모르겠군요. 보통 힐러들은 전사들과 떨어져서 뒤에서 힐을 지원합니다. 그래서 마비같은 저주에 걸릴 일은 극히 드물죠. 용던이나 오만에서 사냥해보신 분들이라면 다 아실겁니다. 마비라는 옵션이 힐러에게 필요할까요? 별로 필요없습니다. 탈룸의 독과 출혈에 걸릴확률 -80%에 대해서 보겠습니다. 이 옵션 또한 별로 필요없는 옵션이라 볼 수 있습니다. 아직까지 출혈을 거는 몬스터가 극히 드물기 때문이며 독 또한 힐러가 걸릴일이 잘 없기 때문입니다. 물론 60레벨 이상의 카타콤이나 네크로 폴리스에 가면 등장하는 거미 몬스터가 독을 랜덤 타겟으로 걸어대고는 하지만 독에 걸릴다고 해도 큐어포이즌이나 퓨리파이로 금방 풀어버리면 그만이겠죠? 이 옵션이 있어서 장점이라면..... 최소한 자기한테 걸린 독 푸는 엠은 아낄 수 있겠군요. 다크 크리스탈의 이동속도 +7에 대해서 보겠습니다. 이 옵션은 힐러들에게는 필요없는 옵션입니다. 이 옵션은 바로 솔로잉하는 위자드들을 위한 옵션이기 때문이죠. 힐러분들이 사냥터에 도착해서 제일 먼저 하는 일이 무엇입니까? 바로 방석깔기(자리찜)입니다. 그런 힐러에게 있어서 빠른 이동속도는 필요없습니다. 힐러들에게 있어 뛰어다닐 일이라면 마을에서 돌아다닐 때나 사냥터로 이동할 때 밖에 없기 때문에 이 옵션은 필요 없는 옵션이라 볼 수 있습니다. 다크 크리스탈의 물리방어력 8%에 대해서 보겠습니다. 이 옵션 또한 필요없는 옵션 입니다. 물론 무기를 들고 격수들과 같이 싸우는 힐러라면 얘기가 다르겠지만 그렇지 않고서야 이 옵션은 힐러에게는 필요가 없습니다. 이 옵은 격수들에게 좋은 옵션이라고 볼 수 있겠죠. 설사 힐러가 몬스터들에게 맞는 일이 발생한다고 해도 그 걸 보고만 있을 운전, 엘더or비숍 분은 없을 겁니다. 바로 헤이트나 슬립이 날아들겠죠. 다크 크리스탈에 붙은 마법 캔슬 확률 소폭하락에 대해서 보겠습니다. 이 옵션 또한 필요가 없는 옵션입니다. 물론 필요가 있지도 않겠느냐 생각하는 분이 계실지도 모르겠습니다만 한번 자세히 볼까요? 이 옷을 입으면 캐스팅 속도가 향상됩니다. 그 상태에서 댄스 오브 콘센트레이션을 받고 버프를 시작한다면 상당히 빠른 캐스팅 속도를 볼 수 있습니다. 한가지 예를 말씀드린다면 제가 본 플핏분 중에서 탈룸셋에 호문을 드신 분이 있었는데 그분이 콘 댄을 받은 상태에서 버프를 돌리는 모습을 간단히 표현하자면 '캐스팅 생략, 버프 쏟아짐' 이라고 볼 수 있습니다. 이런 마법 시전속도를 가진 상태에서 마법 캔슬이란? 거의 있을 수 없는 일이죠. 그리고 실제로도 그레이터 콘센트레이션 버프를 생략하는 플핏 분들이 많이 계실겁니다. 그만큼 별로 중요하지 않은 옵션이라는 것을 알 수 있습니다. 탈룸의 마법방어력 8%에 대해서 보겠습니다. 별로 중요해 보이지 않습니다만, 의외로 중요합니다. HP가 작은 힐러들에게 있어 순간적인 마법 크리티컬 공격은 힐러들의 간담을 서늘하게 만듭니다. 그만큼 위협적인 공격이란 말이죠. 특히나 용던 2층 후반부터 3층에서 사냥해보신 분들은 공감하리라 생각합니다. 멀리서도 날아오는 마법 공격은 피할 수도 없으며 헤이트를 받은 몬스터는 일단 쓴 마법은 발사부터 하고 난 뒤에 헤이트의 영향을 받죠. 특히나 요즘 몹들이 리젠 되고 난뒤에 가만히 있어도 자동으로 인식하고 덤비기에 더우기 중요한 옵이라고 볼 수 있습니다. 위와 같이 두 마법시전속도 셋인 탈룸과 다크크리스탈을 비교해본 결과 탈룸이 힐러용으로 좀 더 최적화 된 셋임을 알 수 있습니다. 프로핏에게는 탈룸 셋을 강력 추천합니다! 엘더 -마제스틱(1순위),탈룸(2순위) 엘더는 파티에 있어 보조적인 힐링을 하며 파티원의 엠피 관리와 위기 상황에서의 몬스터를 슬립하는 역할을 합니다. 그런 엘더는 자연스레 엠 소모가 많아지며 효과적인 엠피 관리를 필요로 합니다. 그래서 추천하는 셋이 바로 마제스틱 셋 입니다. 우선 엘더는 기본적으로 상당히 빠른 캐스팅 속도를 가지고 있으므로 탈룸은 미뤄두고 보겠습니다. 마제스틱의 엠피+240, 엠피회복력 8%, MEN+1 부분의 옵을 보겠습니다. 딱 보면 한눈에 알 수 있는게 있습니다. 바로 이 옵션들이야 말로 마제스틱 셋의 성격을 그대로 반영하는 것이죠. 마제스틱 셋은 위의 옵션들과 같이 엠피관리에 있어서는 최고의 효율을 보이는 방어구입니다. 그러므로 엠피의 효율적인 관리가 필요한 엘더에게는 아주 중요한 옵션이라고 볼 수 있습니다. 마제스틱의 스턴에 걸릴확률 -50%에 대해서 보겠습니다. 이 옵션 또한 꽤나 중요한 옵션들 중 하나입니다. 물론 힐러가 칼들고 싸우지 않는 이상 스턴에 걸릴일은 극히 드뭅니다만은 누구나 실수는 하는 법. 운전이 몰아온 스턴 몬스터의 스턴 반경에서 미쳐벗어나지 못해 스턴에 걸릴 때도 있습니다. 만약 그 때 파티의 위기상황이 닥쳐온다면 힐러의 마음은 조마조마 하겠죠. 이 옵션은 그런 상황을 만날 확률을 대폭 줄여주는 옵션이라고 볼 수 있습니다. 마제스틱 셋을 입은 상태에서 레지스트 쇼크 버프를 받는다면 스턴에 걸릴일이 현저히 줄어들기 때문입니다. 마제스틱의 마법시전속도 15%에 대해서 보겠습니다. 마제스틱 또한 마법시전속도를 어느정도 증폭시켜 줍니다. 그 수준은 카르미안 셋과 동일하다고 보시면 되겠습니다. 위와 같이 마제스틱은 엘더에게 필요한 옵션들이 적절하게 잘 구성되어 있음을 볼 수 있습니다. 물론 개인의 취향에 따라 탈룸 셋을 맞춰 극한의 마법 시전속도를 추구해 파티의 위기 관리능력을 키우는 점도 괜찮기는 합니다. 하지만 그보다는 마제스틱 셋을 강력히 추천합니다! 비숍 -마제스틱(1순위), 탈룸(2순위) 비숍은 파티의 메인 힐러로써 실리엔 엘더와 같은 위치를 가집니다. 비숍은 각종 강력한 힐스킬로 파티의 위기 관리 능력에 뛰어난 모습을 보여주지만 실리엔 엘더의 뱀피릭 레이지와 같은 엠피 관리용 스킬이 없어 엠피 관리에 있어서는 약한 모습을 볼 수 있습니다. 비숍은 그레이터 힐, 그레이터 그룹힐, 리스토어 등의 강력한 회복스킬이 있으며 그레이터 베틀힐과 같은 강력한 위기 관리 능력을 갖춘 스킬이 있습니다. 하지만 그런 스킬들의 단점은 바로 엠피를 많이 먹는 다는 것이죠. 그러므로 엘더편과의 설명과 같이 엠피관리에 유용한 마제스틱 셋이 좋습니다. 물론 개인적인 취향에 따라 탈룸 셋을 맞추어 뛰어난 위기관리 능력을 가지는 것도 괜찮은 방법입니다. 하지만 안정적인 사냥에 있어서라면 그 것보다는 마제스틱을 맞추는 편이 좋을 것 같습니다. 비숍에게는 마제스틱 셋을 강력히 추천합니다! 실리엔 엘더 -탈룸(1순위),마제스틱(2순위) 실리엔 엘더는 파티의 메인 힐러로써 비숍과 같은 위치를 가집니다. 실리엔 엘더는 파티원의 엠피를 엘더와 같이 관리하며 뱀피릭 레이지와 같은 고효율성 엠피 관리 스킬과 그레이터 힐과 그레이터 그룹 힐 같은 강력한 회복 스킬또한 보유하고 있습니다. 하지만 실리엔 엘더의 최고의 단점은 바로 마법시전속도 입니다. 모든 힐러클래스들을 통틀어 가장 느린 마법시전속도를 가지고 있어 위기 관리 능력이 현저히 떨어지는 것이 실리엔 엘더입니다. 그런 실리엔 엘더의 마법시전속도를 보완해 줄수 있는 셋은 바로 탈룸 셋이라고 볼 수 있습니다. 아큐 호문과 탈룸셋을 착용하면 엘더보다 빠른 캐스팅 속도를 가질 수 있음을 본 필자는 확인을 했으며 그러므로 강력히 탈룸 셋을 추천합니다. 왜 굳이 다크 크리스탈이 아닌 탈룸 셋을 추천하는지는 위의 플핏 편을 보시면 되리라 생각됩니다. 실리엔 엘더는 엠피 관리가 꽤 괜찮은 편이긴하나 다크 엘프의 특성상 엠피의 양이 타 클래스보다 적으므로 마제스틱 셋을 맞춰주는 것도 괜찮습니다. 하지만 느린 마법시전속도를 극복하기 위해서는 탈룸 셋이 더 좋다고 생각됩니다. 실리엔 엘더에게는 탈룸 셋을 강력히 추천합니다!
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드루 짱!
ㅎㅎㅎㅎㅎ
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빨랫줄공격