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2026-01-12 16:33
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진짜 걱정 되는 건 자동과 속도임10년 전에 린m처음 나왔을때 핸드폰 원툴이라 난 밤새 24시간 돌리지도 않았고
들여다 볼 수 있는 시간에만 했는데, 그땐 자동사냥의 편리함이 좋긴 했고, 재밌었지만 어느 순간 근데 캐릭이 쎄지고, 득템을 해도 뭔가 성취감이 안 들고 어느 순간 이걸 왜 하고 있지?? 라는 생각이 딱 들더라. 그러고 나서 접다가 재작년에 마검사 나올때 잠깐 하고 또 접었음. mmprpg에 핵심 코어는 성장하고 득템하는 그 과정에서의 성취감이 좋은 건데 자동사냥은 결국 이러한 모든 성취감을 앗아감 = 역으로 이러한 성취감을 BM으로 채우는 거 자동 없이 어케하냐 하는데 콘솔게임 하는 유부남 직장인들은 그럼 콘솔 자동이라서 하냐?? 만약 콘솔에서 제공하는 편의기능 (물약자동, 맵이동 텔포) 같은 게 있으면 모를까 사냥 자체를 자동으로하면 그냥 망하는 거임. 그리고 중요한 건 속도, (촐기, 용기 얘기가 아님) 렙업 예저처럼 너무 빡세면 안 된다는 거 인정. 근데 반대로 너무 빨라도 안 됨. 지금 내놓은 방향은 너무 빠르다는 거임 적어도 지금 데스 3개월? 못해도 6개월~1년은 걸리게 해줘야 하는 게 맞고 그것도 초반에 이벤트성으로 데스변신 몇 장 주고 뭔가 미친 듯이 달려야 달성 할 수 있게 하는 거 (24시간 풀로 돌렸을때 저 정도 기간 걸리게 하는 거) 물론 이건 사람마다 다르지만 아마 모두가 지금의 레벨업 속도는 너무 빠르다는 건 다 동의할거임 결론 1. 자동사냥은 절대 있으면 안 됨 2. 지금 소문으로 도는 레벨링 속도 조절 이렇게 두 개가 핵심인듯
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핵불닭볶음