NC사 아이온2 오픈확정을 축하드립니다.

아이온 시스템에 있던 제작을 일정 수치만큼 할 때 서버내에 달인, 명인등 호칭과 제작 성공률, 대성공률 등이 높아지는 컨텐츠가 있습니다.

이 컨텐츠 요소에 제가 생각한 아이디어를 추가하여 리니지M에 도입할 경우 생기는 이점은 다음과 같습니다.

- 새로운 호칭 및 컬렉션 추가로 인한 목표요소 추가
- 목표 도달까지 아이템 제작 시도 횟수 증가 필수로 인한 아이템 시세방어
- 일정수치 호칭 달성시 대성공률 증가+ 성공과 대성공 초이스 가능
- 게임내 경제 활성화

단, 주관적으로 생각하는 아이디어는 '제작에 대성공한 횟수'로 포커싱을 잡아서 '대성공을 100회 도달~ n회 도달'
이런식으로 업적을 추가하여 진행하다보면 최종컨텐츠의 난이도가 형성이 가능할 것으로 보입니다.

잡템인 흰템보다는 녹템~신화 등급까지 요소를 기반으로 제작 카운트로 취급하여 진행하고 보상은 다음과 같습니다.

(호칭)제작의 달인이 제작한 아이템
- 대성공률 대폭 증가

(호칭)제작의 명인이 제작한 아이템
A 대성공률 대폭 증가
B 장비의 경우 대성공한 아이템에 인챈트 제한 +1 추가 or 인챈트 성공확률 증가
C 대성공한 아이템의 접두사에 '명인의 (아이템 명)'부여로 소비자가 아이템 구분

*B의 인챈트 제한은 장비가 파손되기전 인챈트 제한 수치의 +1을 해제해주는 시스템

(호칭)제작의 달인 - 대성공률 증가+2%, 데미지 증가 1%, 경험치 획득 5% 제작 대성공 카운트마다 경험치 획득
(호칭)제작의 명인 - 대성공률 증가+4%, 데미지 증가 2%, 경험치 획득 5%, 제작 대성공 카운트마다 경험치 획득

서버 최초 명인에게는 추가적으로 신서버 레벨업 랭킹이벤트처럼 푸짐한 보상이 있으면 더욱 좋을듯 합니다.