지구라트는 처음 나왔을 때 본 캐릭의 스펙이 아닌 똑같은 환경으로 시작하여 컨트롤에 따라 점점 상위권까지 올라가며 무과금도 1등~10등 안에 들 수 있는 재미있는 컨텐츠였음.

지구라트 첫 시즌 할 때 성물이 처음 도입됐을 당시인데, 나도 첫 시즌에 딱 한 번 3등인가 해봐서 희귀 성물 바로 얻고 성코도 얻고 해서 좋은 기억이 있었음.

그런데 두 번째 시즌부터 라인들이 지들끼리 디코 하면서 1~10등 독식을 하기 시작함. 그 뒤로 한 번도 지구라트를 들어가 본 적이 없음.

그런데 좀 전에 창뇌신형이 쓴 글을 보고 이 컨텐츠가 갑자기 떠오름

https://www.inven.co.kr/board/lineagem/5019/671707
창뇌신 형 글 참고

아래는 내가 생각한 신규 컨텐츠 내용임.

1. 신규 컨텐츠는 1000명 제한

2. 지구라트와 같은 동일한 근접캐릭으로  0검 0셋으로 시작하고 초반 2분동안 지구라트처럼 템 파밍을 함.

3. 2분이 지나면 자동으로 4인 파티가 매칭되고, 템셋팅 시간 1분 뒤 4:4 파티 데스매치가 시작됨.

4. 데스매치는 2분 동안 진행되며, 기여도에 따라 승리팀 3명, 패배팀 1명의 생존자가 다음 라운드에 진출 함.
   - 4:0으로 승리시 승리팀 전원 진출
   - 승리팀이 없을 경우 기여도에 따라 다음 라운드 진출
   - 승리팀 전원이 올라가지 않는 이유는 기여도를 따지므로 던지지 말고 열심히 하라는 의미임.
   - 전용 사냥터에서 사냥하면서 기여도 올려서 접속 종료 등 빈자리를 대신해서 파티에 들어갈 수 있음.
  
5. 첫 번째 매치가 끝나면 다시 무작위로 4명이 파티를 구성하고 똑같은 데스매치 시작(물약셋팅 1분 데스매치 2분)
   - 무작위로 파티 구성하는 이유는 세상엔 별의 별 사람들이 많기 때문임. 잘하는놈 못하는놈, 이상한놈 등.

6. 첫 매치에서  250팀 살아남고, 두 번째 매치 125팀(+1팀), 세번째 매치 63팀(+1팀), 네 번째 매치 32팀, 다섯 번째 매치 16팀, 여섯 번째 매치 8팀, 일곱 번째 매치 4팀, 여덟 번째 매치 2팀, 마지막 1팀이 우승

7. 초반 파밍 3분, 셋팅(1분) 및 각 라운드(2분) 3분*9회 = 27분 하면 딱 30분 걸림.

8. 보상
   - 우승팀 :     기간제(1주일) 호칭(str, int, dex 능력치 +10%) 
   - 준 우승팀 : 기간제(1주일) 호칭(str, int, dex 능력치 +7%)
   - 3, 4위 팀 :  기간제(1주일) 호칭(str, int, dex 능력치 +5%)
   - 이하 알아서
   -보상으로 퍼센트 능력치 호칭을 주는 이유는 게임 내 아이템 시세에 영향이 없고, 고스펙 및 저스팩 모두 체감 가능할 보상이라 생각됨. 

일단 위 내용 대로 하면 라인들이 디코 등을 통해서 담합하여 컨텐츠를 독식하는 걸 막을 수 있음.
따라서 일반 유저들도 대부분 즐길 수 있는 컨텐츠가 될 것으로 판단됨.

별 내용은 없지만, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.