수호인장에 법사관련 능치가 없는데?


1. 신화 변신 개편안 

  • 모든 신화/유일 변신에 sp 5이상 +마명7이상 int 2 엠회복5  이상 추가  증가 붙어야함


2. 마법사 전용 옵션 부족

  • 인장에 마명, 마법 대미지 옵션 없음 당장 추가 적용 시켜야함

  • 컬렉션도 마법 명중 관련 옵션이 너무 적음.


3. 스킬 개선

매직 마스터

  • 일반 물리 공격이 마법으로 변경된 만큼 카운터 매직을 파괴 할 수 있도록 개선.

파이어스톰

  • 미티어 습득 후 완전히 버려지는 영웅 스킬.

  • 자동 발동 ON/OFF 패시브로 변경.

블랙쉴드

  • 사거리 15칸으로 증가.

  • 명예 코인 → 마돌로 변경.

  • 지속시간 1분으로 증가.

  • 모바일 게임 특성상 매번 갱신하기 너무 불편함. 

  • 개인적으로 그냥 이스킬 삭제하고 다른 공격스킬로 대체해야 된다고봄

에이션트 레벨레이션

  • 지속형 패시브 스킬로 변경.

앱솔루트 배리어

  • 파괴될 경우 파편이 터지며 주변 적에게 공포 효과 부여.

캔슬레이션 + 에이션트

  • 적중률 상향.

  • 영웅 스킬 2개를 투자해도 블랙핸드보다 적중률이 낮은 건 납득하기 어려움.

점멸

  • 마법사 전용 점멸(블링크) 스킬 추가.


엘레멘탈 인챈트
  • 불, 물, 바람, 땅 등 원소의 힘을 부여하여 무기를 강화한다. 무기 추가데미지10+속성데미지 100%증가

  • (지속시간 30분 근처에 법사가 있어야함)

버서커스

  •  사정거리 스킬보다 길게

  •  AC 증가 삭제


상태이상 마법

  • 디지즈

  • 위크니스

  • 슬로우

  • 사일런스

  • 뱀파이어 터치

  • 마나드레인

→ 매직 마스터 습득 시 공격 시 일정 확률로 자동 랜덤 발동하는 패시브로 변경


  • 디스, 미티어+에이션트  중첩에 비해 구림,그냥 에이션트들 없애고 새로운스킬 대체 (블리자드,더블라이트닝)

  • 모든 공격 스킬 쿨타임 분리 (매직마스터 배운경우)


현재는 사용할 수 없는 마법이 너무 많음.
리니지M은 모바일 자동사냥 게임인 만큼 오래된 마법들도 활용할 수 있도록 개선이 필요함.


4. 영웅 스킬 형평성

  • 카운터 디텍션을 주문서로 판매할 거라면 다른 직업 스킬도 동일한 기준으로 주문서판매.


5. 타 클래스와의 형평성

  • 다른 클래스는 MP 부담 없이 화려한 스킬을 연속 사용.

  • 오히려 마법사보다 더 마법사 같은 플레이를 하고 있음.

  • 법사는 MP 관리 때문에 PvP와 사냥 모두 손해가 큼.

  • 기사단 세트같은 경험치아이템에 엠회복이 없어서 다른케릭보다 더 손해봐야함

  • 혈맹 유니크스킬 없음 (마법사는 왜 없냥?)



에이션트 너무 많음 전부 다른 스킬로 대체 해야된다고 봄 

걍디스 + 에이션트  전설 2개

미티어+ 에이션트 전설2개
매직마스터+에이션트 전설2개
이뮨+에이션트 영1개+신1개
캔슬+에이션트 영2개
턴언데드+에이션트 일반1개+영1개
홀리+에이션트 일1+영1
그힐+풀힐  1일+영1
디텍션+카운터딕텍션 일1 영1