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2017-05-20 19:11
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추천: 1
10 밴 시스템이 여러분을 찾아갑니다아래에 번역을 해 주신 분이 계시지만 한국 공홈에 정식 공지가 올라왔기에 등록 하였습니다. ------------------------------------------------------------------------------- http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=notice&mod=view&schwrd=&p=1&idx=254496#.WSAVoGjyiUk 7.11 패치부터 소환사의 협곡에서 교차 선택으로 진행되는 모든 게임의 밴 단계에서 양 팀이 3개가 아닌 5개의 챔피언을 금지할 수 있게 됩니다. 7.11 패치 기간에 전 지역에 이 방식을 도입할 예정이죠. 됩니다. 희망 챔피언 단계에는 변경이 없습니다. 모든 플레이어가 자신이 플레이하고 싶은 챔피언을 표시할 수 있죠. 이후 새로운 밴 단계가 시작됩니다. 가장 큰 변화는 이제 모든 플레이어가 한 명의 챔피언을 금지할 수 있다는 것이죠. 모든 플레이어가 동시에 챔피언을 금지합니다. 금지할 챔피언을 ‘띄워놓고’ 팀원들과 조율할 수 있으며, 상대편이 어떤 챔피언을 금지할지는 알 수 없죠. 우리 팀이 금지하고자 하는 챔피언은 각 플레이어 초상화 옆에 표시되며 선택을 완료하면 화면 상단으로 이동합니다. 아군이 어떤 챔피언을 픽하고 밴할지쉽게 파악할 수 있도록 별도로 표시하는 패치가 이미 시행된 바 있습니다. 양 팀이 선택을 완료하면 각 팀의 밴이 상대편에게 공개됩니다. (양 팀의 밴이 겹칠 수도 있습니다.) 이후 일반적인 챔피언 선택 단계가 진행되죠. 설계 동시 10 밴의 주요 목표 중 하나는 챔피언 선택 과정에서 플레이어 여러분에게 더 많은 통제권을 부여하는 것입니다. 챔피언 선택 순서에 관계없이 공평한 방식으로 금지할 챔피언을 선택해 라인전에서 승산을 높일 수 있도록 하고자 했습니다. 예를 들어, 기존 방식대로라면 파랑 진영에서 두 번째로 챔피언을 픽하는 플레이어에게는 밴 기회가 주어지지도 않고 10명의 플레이어 중 네 번째로 픽하기 때문에 강력한 챔피언이나 라인전 상성이 좋은 챔피언을 가져갈 가능성이 거의 없죠. 교차 선택 시 모든 플레이어에게 더 많은 선택권을 부여함으로써 이러한 불공평함이 완화될 수 있을 것입니다. 이제 사상 최초로 모든 플레이어에게 라인전 상성이 불리한 챔피언을 제거할 기회가 주어집니다. 예를 들어, 이동기가 없는 마법사를 주로 플레이하는 서포터 플레이어는 블리츠크랭크를 금지할 수 있고, 팀원에게 티모를 밴해 달라고 부탁할 필요 없이 직접 티모를 밴하고 트린다미어를 가져갈 수 있겠죠. 동시에 밴이 이루어지기 때문에 챔피언 선택에 걸리는 시간을 30초에서 2분까지 줄일 수 있어 훨씬 더 빨리 게임을 시작할 수 있습니다. e스포츠의 밴 방식을 그대로 개인/2인 랭크나 자유 랭크에 도입하지 않는 이유가 궁금하신가요? 가장 큰 이유는 대회에 출전한 팀의 선수들과 빠른 대전으로 만들어진 팀의 플레이어들이 필요로 하는 바가 너무나도 다르기 때문입니다. 대회 경기에서는 상대의 전략에 대해 어느 정도 알고 있기 때문에 픽밴 단계에서 약한 선수를 노리거나 상대의 좁은 챔피언 풀을 집요하게 파고들 수 있겠죠. 일반적인 교차 선택 게임에서 챔피언 선택 단계 중간에 밴 단계를 끼워 넣으면 마지막으로 챔피언을 선택하는 플레이어들을 노리고 두 번째 밴 단계에서 집중적으로 저격 밴이 이루어질 수 있습니다. 네 번째로 챔피언을 픽하는 플레이어의 포지션을 겨냥한 밴이 서너 개에 이르는 경우가 빈번히 발생하겠죠. 픽밴 단계를 쪼개면 챔피언 선택 시간이 최대 2분까지 늘어난다는 단점도 고려했습니다. 챔피언 선택 시간이늘어났는데 한 명이 의도적으로 (또는 의도치 않게) 게임을 이탈한다면 나머지 아홉 명의 플레이어들의 한숨 소리는 더 커질 테니까요. 일반적인 게임과 프로 경기 간 괴리가 있다는 것도 숙지하고 있습니다. 그래서 e스포츠에서 사용하는 스네이크 드래프트 방식을 직접 팀을 구성하는 게임 모드에 도입하기 위한 작업이 진행 중이지만, 아직 시행 단계는 아닙니다. 하지만 곧 여러분께 선보일 예정입니다. 며칠 후 개발자 블로그 게시판의 ‘개발 인사이드’ 포스팅을 통해 동시 밴 방식을 택한 이유에 대해 더 자세히 말씀드리겠습니다. 또한, 저희가 시험한 다른 방식에 대해서도 말씀드릴 예정입니다. 자주 묻는 질문 밴에 주어지는 시간은 얼마인가요?전체 시간은 아직 시험 중이지만, 현재 밴 단계는 35초입니다. 밴을 하기 싫으면 어떻게 되나요?더 위험한 게임을 하고 싶은 분들을 위해 ‘금지하지 않음’을 선택할 수 있도록 할 것입니다. 밴 단계 마지막에 여러 팀원이 급하게 같은 챔피언을 금지하려고 하는 경우에 대비해 안전장치도 마련하고 싶었습니다. 이런 경우엔 이탈로 인한 제재를 받지 않고 기본으로 ‘금지하지 않음’을 선택한 것으로 간주됩니다. 밴 선택을 꼭 완료해야 하나요?꼭 그렇지는 않지만, 금지할 챔피언을 띄워 놓기는 해야 합니다! 아직 시험 단계이긴 하지만, 충돌을 최소화하기 위해 다음의 규칙을 시험 중입니다. • 금지할 챔피언을 띄워 놓고 선택을 완료하면 챔피언 밴이 완료되며, 팀원이 해당 챔피언을 선택할 수 없습니다. • 금지할 챔피언을 띄워 놓고 선택을 완료하지 않으면, 밴 단계가 끝나는 시점에 해당 챔피언 선택이 완료됩니다. • 밴 단계가 끝났을 때 두 명 이상의 플레이어가 같은 챔피언을 띄워놓고 있으면 해당 챔피언은 금지됩니다. 또한, 겹치는 챔피언을 선택한 플레이어들이 로비에서 이탈하지 않습니다. 밴 선택에 시간을 최대한으로 쓴 상태에서 이탈까지 하게 된다면 게임하기가 싫어질 수도 있으니까요. 요지는 밴 단계가 끝나기 전에 어느 챔피언이라도 선택하기만 하면 이탈하지는 않는다는 것입니다. • 금지할 챔피언을 띄워 놓지도 않고 선택을 완료하지도 않는다면 로비를 이탈하게 됩니다. 위 규칙이 제대로 효과를 내지 못한다면 필요에 따라 변경이 이루어질 것입니다. 우리 팀에서 둘 이상의 플레이어가 같은 챔피언을 금지하려고 하면 어떻게 되죠?한 플레이어가 밴을 완료하면, 같은 팀에서는 해당 챔피언을 선택할 수 없습니다. 만약 밴 단계가 끝나갈 때 두 명의 팀원이 같은 챔피언을 동시에 금지하려고 하면 늦게 선택을 완료한 플레이어가 이탈로 인한 제재를 받는 것을 막기 위해 ‘금지하지 않음’을 선택한 것으로 간주됩니다. 서로 다른 팀에 있는 두 플레이어가 같은 챔피언을 금지하면 어떻게 되나요?양 팀에서 같은 챔피언을 금지할 가능성이 있습니다. 밴 단계가 끝나기 전에 상대방에게 어떤 챔피언을 금지할지 보여준다면, 상대편을 속이기 위해 금지하지 않을 챔피언을 띄워 놓다가 마지막 순간에 밴할 챔피언을 바꾸는 것이 최고의 전략이 될 텐데, 그리 재미있는 방식은 아니겠죠. 또한 밴이 겹치는 것을 허용하면 특정 메타의 챔피언들이 매 게임 금지될 가능성도 작아집니다. 어떤 챔피언 말하는지 다들 아시죠? 우리 팀이 내 희망 챔피언을 금지하려고 하면 어떡하죠?예전처럼 이러한 행동은 허용됩니다. 하지만 이제 챔피언 선택 화면이 훨씬 더 복잡해졌기 때문에 (그리고 이로 인해 표시한 희망 챔피언이 의도치 않게 간과될 수 있으므로) 아군이 어떤 챔피언을 띄워 놓았는지 알 수 있도록 명확한 표시를 추가했습니다. 이렇게 하면 일부 챔피언이 매 게임 금지되지 않을까요?그런 일이 발생하지 않기를 바랍니다. 밴이 겹치는 것을 허용한 것도 이 문제를 염두에 둔 조치였습니다. 번갈아 가며 챔피언을 금지하는 방식 하에서는 나중에 챔피언을 금지하는 플레이어는 은연중에 해당 패치의 메타에 맞는 챔피언을 금지해야 한다는 압박을 받기도 합니다. 메타를 염두에 둔 밴과는 거리가 멀지만 무시할 수 없는 챔피언도 있습니다. 수준 높은 게임에서는 이런 경향이 더 두드러집니다. 샤코 같이 보기 힘든 챔피언들이지만 소위 ‘장인’들을 많이 보유한 챔피언들이 금지될 수도 있기 때문이죠. 하지만 이러한 챔피언까지 고려해서 밴 시스템을 조정하는 것은 거의 불가능합니다. 모든 티어에서 빈번히 금지될 가능성이 가장 높은 챔피언에 주목할 것이며, 필요에 따라 변경이 이루어질 것입니다. 사용자 설정 게임 및 뒤틀린 숲은 어떻게 바뀌나요?사용자 설정 게임은 기존의 빠른 대전 서비스를 통해 제공되기 때문에 교차 선택으로 진행되는 사용자 설정 게임이나 뒤틀린 숲 게임에는 변경 사항이 없습니다. 이 차이에 대해서는 추후에 보완 작업이 이루어질 예정입니다. - 사용자 설정 교차 선택 게임 -교차 선택 방식을 현행의 빠른 대전 서비스상에서 구현시키기 전까지 기존 방식의 교차 선택을 유지할 것입니다. 즉, 번갈아 가며 6개의 챔피언을 금지하는 방식을 유지할 것입니다. - 토너먼트 드래프트 - 이제부터 e스포츠 방식(챔피언 선택 단계 중간에 밴 단계를 끼워 넣는 방식)을 사용할 예정이지만, 픽밴 흐름이 당분간은 어색하고 불명확할 수 있습니다. 모든 플레이어 여러분께 이 방식을 경험해 볼 기회를 드린 다음에 추후 패치에서 관련 UI를 개선할 예정입니다. - 뒤틀린 숲 자유 랭크 게임 - 여섯 챔피언을 번갈아 가며 금지하는 기존 방식을 유지할 것입니다. e스포츠 방식의 10 밴을 사용해서 연습하려면 어떻게 해야 되죠?이제 토너먼트 드래프트 방식의 사용자 설정 게임에서 e스포츠의 교차 선택 방식을 사용하지만, 아직 정식으로 도입하기에는 다소 어색할 것입니다. 추후 패치에서 관련 UI를 개선해 챔피언 선택 중간에 밴 단계를 끼워 넣는 방식의 흐름이 더 잘 표현될 수 있도록 할 것입니다.
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