기본스탯

[버프] 공격 속도 계수(Attack Speed Ratio): 0.4 >>> 0.625



패시브 - 이글거리는 광휘 (P - Searing Brilliance)

[너프] 압도 투사체 피해량: 8~50 + 5% AP >>> 8~25 + 3% AP

회당 총 피해량: 24~150 + 15% AP >>> 24~75 + 9% AP

[변경] 적 비-챔피언 유닛에게 패시브 표식을 더 이상 표시하지 않도록 하여 시각적 혼란을 줄임.

[버그 수정] 강화되지 않은 기본 공격으로 인해 특정 챔피언 소환 유닛이 압도에 죽던 문제 수정.



Q - 빛의 세례 (Q - Radiant Volley)
원거리에서 이 스킬을 피할 수 있는 확실한 기회를 제공하고, Q 선마(가장 먼저 마스터)를 유도함

[변경] 지역 예고 시각 효과 강화.

[너프] 시전 시간: 0.25초 >>> 0.4초

[너프] 투사체 속도: 4500 >>> 3800

[너프] 폭발 반경: 230 >>> 200

[너프] 범위 확산: 30 >>> 25

[너프] 피해 유형이 이제 지속 피해(DoT) 광역기로 변경됨 (신비로운 유성 재사용 대기시간 감소 효율 저하).

[버프] 채널링 시간: 0.75초 >>> 0.5초

[버프] 마나 소모량: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90

[버프] 미니언 피해량: 75% >>> 100%

[변경] 이제 폭발이 처음 적중할 때 추가 피해를 입히며, 이후 적중 시 피해량은 감소함.

첫 적중 시: 55/80/105/130/155 + 50% AP

이후 적중 시: 5/6/7/8/9 + 5% AP

총 피해량: 85/122/161/202/245 + 75~95% AP




W - 반박 (W - Rebuttal)
적에게 더 명확한 대응책을 제공하고 일부 과도한 상호작용을 제거

[너프] 더 이상 피해 면역을 제공하지 않음.

이제 80/110/140/170/200 + 60% AP의 보호막을 제공함.

[너프] 반사되는 물리 피해가 마법 피해로 전환되기 전 30% 감소함.

[변경] 대상이 멜이 아닌 유닛을 목표로 하는 투사체의 경우, 반사하는 대신 범위 내의 각 유닛을 목표로 하는 투사체를 파괴함.

영향을 받는 스킬: 라이즈 E, 브랜드 E, 카타리나 R, 사미라 R, 유나라 Q

[버프] 증가하는 이동 속도: 30% >>> 40%

[버프] 증가하는 이동 속도 지속 시간: 0.75초 >>> 1.5초



E - 태양 올가미 (E - Solar Snare)
명확성이 낮은 영향력을 줄이고, E 선마를 지양하도록 함

[너프] 속박 미사일 반경: 80 >>> 70

[너프] 경로 끝 유지 시간: 0.5초 >>> 0.25초

[너프] 지속 피해(DoT) 반경: 260 >>> 230

[너프] 사거리: 1050 >>> 1000

[버프] 투사체 속도: 1000 >>> 1100

[버프] 속박 지속 시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 >>> 1.5초

[버프] 피해량: 60/100/140/180/220 >>> 60/105/150/195/240

[버프] 초당 지속 피해량: 16/26/36/46/56 >>> 16/28/40/52/64

[버그 수정] 지형을 내려올 때 끝부분에서 시각적으로 튀어 보이던 현상 수정.


안녕하세요 여러분, 26.03 패치에서 적용될 멜 관련 변경 사항을 알려드립니다.

이번 변경 사항은 멜을 상대할 때 발생하는 플레이어들의 좌절감을 줄이고, 밴 외에도 다양한 대응 전략을 구사할 수 있도록 돕기 위해 마련되었습니다.

이번 변경 사항 중 가장 큰 변화는 그녀의 반사 피해 면역을 보호막으로 바꾼 것입니다.

이를 통해 피즈가 궁극기를 적중시켰을 때 그녀가 후반 W 스킬로 피해를 완전히 상쇄하는 것을 더 이상 볼 수 없게 되었습니다. 또한, 라인전에서 그녀를 상대할 때 Q 스킬이 더 잘 보이고 장거리에서도 다른 투사체 스킬처럼 피할 수 있도록 개선하고자 했습니다.

이제 그녀의 Q와 E 스킬은 시각적으로 더 명확해져서 피하기가 더 쉬워졌으며, 반사 피해로 인해 예상치 못한 높은 피해가 발생했던 일부 상황을 조정했습니다.

챔피언의 조작성이 때때로 답답한 상황을 초래할 수 있다는 점은 인정하지만, 그에 대한 대응책이 존재해야 균형을 맞출 수 있다고 생각합니다.

솔직히 말씀드리면, 멜을 상대하는 것이 얼마나 답답한 경험이 될지 과소평했던 듯하며, 이번 변경 사항들을 통해 이를 개선하고자 합니다. 또한 멜을 플레이하고 싶어하는 유저들을 위해 밴 이후에도 더 안정적으로 플레이할 수 있도록 하면서도, 기존 유저들이 좋아했던 핵심 플레이 스타일은 그대로 유지하고자 합니다.

이번 변경 사항의 목표는 더 많은 플레이어가 자신의 기대에 부응하는 방식으로 멜을 상대로 우위를 점할 수 있다고 느끼고, 멜을 사용하는 플레이어들이 자신의 실력을 더욱 인정받고 성공을 거둘 수 있도록 하는 것입니다.

멜의 반사 효과에 큰 영향을 받는 주력 챔피언을 사용하는 플레이어들은 여전히 ​​멜을 우선적으로 밴할 수도 있겠지만, 많은 플레이어들에게 멜이 필수 밴 챔피언이 되지 않도록 하는 것이 목표입니다.

이번 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 알려주시면 감사하겠습니다. 변경 사항이 적용된 후에도 멜의 상황을 계속 주시하겠습니다!



겨울스킨은 마지막 한탕이엿나