귀하의 2019 순위 상승은이 패치를 시작합니다. 이번 시즌의 빠른 TL, DR 변경 사항은 다음과 같습니다.
게재 위치 . 당신은 당신이 게재 위치를 끝낼 수있는 가장 낮은 순위 당신의 1 위 게임 후 임시 계급을 얻을 것이다 배치가 부여 보너스 LP 승리; 손실은 LP 비용이 들지 않습니다. 게재 위치를 완료하면 순위가 다른 사용자에게 표시됩니다.
TIERS & DIVISIONS 마스터와 챌린저간에 브론즈와 그랜드 마스터 층 아래에 아이언 티어를 추가했습니다. Division V가 모든 계층에서 제거되었습니다.
RANKED ARMOR 이 새로운 보상은 귀하의 프로필, 랭킹 대시 보드, 카드 및 카드뿐만 아니라 게임 로비의 현재 순위를 나타냅니다.
SPLITS Season 2019는 3 개의 스플릿으로 나뉘며 각 스플릿에서의 퍼포먼스는 등급이 부여 된 갑옷을 업그레이드합니다. 분할 간에는 소프트 리셋 또는 시간 종료가 없습니다. 시즌 보상은 시즌 전반의 전반적인 성과를 기반으로합니다.
POSITION RANKS 우리는 분할 1에 대한 한국과 북미의 순위 순위를 미리보고 있고 분할 2에서 전 세계로 롤아웃 할 계획입니다. 각 순위는 자신의 매치 메이킹 등급과 순위를 가지고 있으며, 당신이 상승 할 때 당신의 다른 위치가 전반적인 향상을 인식 할 수 있도록 약간.
이번 시즌의 순위 변경 (새로운 등급, 시즌 스플릿, 순위 순위, 게재 위치 등)에 대해 자세히 알아 보려면 과거의 Nexus 게시물 라이브러리를 준비해 두었습니다.
어쩔 수없는 고대의 공포로서의 본성에 맞춰, Aatrox는 우리가 preseason 동안 그를 던진 조롱을 살아 남았고 여전히 프로 플레이와 정규 플레이 모두를 포기합니다. 이 패치는 보드 전체에 데미지를 입 힙니다 (높은 E 재사용 대기 시간은 Q에 대한 신뢰성이 떨어짐을 의미 함). 특히 초기 게임에 초점을 맞추고 있습니다.
Q - 어둠의 칼날
베이스 손상 10/25/40/55/70 (변경되지 않음) )
RATIO 0.64 / 0.68 / 0.72 / 0.76 / 0.80 총 공격 피해 ⇒ 총 공격 피해 0.55 / 0.60 / 0.65 / 0.70 / 0.75
Q 재 소요 시간 감소; 스턴 지속 시간이 짧으면 재빨리 재빨리, 빅 스타에게는 더 길어집니다.
Aurelion Sol의 Q, Starsurge는 항상 좌절의 두 가지 점에서 고통을 겪고 있습니다. 첫째, 재 활성화 지연이 Aurelion의 all-ins 취약점에 중요한 역할을하는 반면, 캐스팅이 불가능하고 즉시 Q를 터뜨리는 것은 직관력이 떨어진다. 둘째,지도를 가로 질러 거대한 별에 착륙 한 것에 대한 보상은 실망 스럽습니다. Scaling Starsurge의 기절 기간은 Aurelion이 의도 한 all-in의 취약점을 완전히 제거하지 않고 두 가지 문제를 해결할 수있게 해줍니다.
질문 - Starsurge
최소 재생 시간 0.65 초 ⇒ 0.25 초 (캐스팅시 Q를 더블 탭하여 버퍼링 가능)
STUN DURATION 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 초 ⇒ 0.55 / 0.6 / 0.65 / 0.7 / 0.75 초, 5 초 동안 이동 한 후 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1 / 2.25 초로 조정
STUN SCALING 이전의 기절 시간이 0.75 초 후에 도달했습니다 (Q가 Aurelion Sol의 정지 한계에 도달했을 때)
아래에는 많은 텍스트가 있지만 여기에는 요지가 있습니다 : Red와 Blue Kayn에 대한 진행 상태 해제는 더 이상 분리되지 않습니다 (폭력은 항상 당신을 변화에 가깝게 만듭니다). 한 범위 유형에 유리한 중간 게임 기회를 활용하면 더 이상 게임을 취소 할 위험이 없습니다. 다른 유형의 잠금을 해제하기 전에 한 일. 당신은 아직도 당신이 원하지 않는 형태의 잠금을 해제 끝낼 경우, 지금 당신은 당신이 형태 잠금을 해제 할 수 있습니다 않습니다 빨리 다른 범위 유형 싸움을 계속하여 원하는합니다.
패시브 - 어둠의 낫
변형 진행 어둠과 그림자 어쌔신 잠금 해제 진행은 별도입니다. ⇨ 어둠과 어둠의 암살자는 진행 상태를 해제합니다. 변환이 가능 해지면, 어떤 챔피온 유형 Kayn이 더 많은 데미지를 입 었는지에 따라 잠금 해제되는 양식이 선택됩니다.
변형률 챔피온 유형별 400 점 ⇒ 챔피언 유형별 500 점 (변형 진행 상황을 결합한 비율 증가분 상쇄)
CLOSE CALL 두 가지 형태가 거의 비슷할 때 Kayn이 변형을 시도하면 Kayn은 마지막으로 손상된 챔피언 유형의 형태를 해제합니다.
TIME WEIGHTING 게임에서 나중에 처리되는 손상은 여전히 더 많은 변환 진행의 가치가 있지만 Kayn이 어떤 방식으로 잠금을 해제하는지
새로운FASTTER OTHER FORM Kayn의 첫 번째 양식이 잠기면 다른 양식 유형의 orbs를 계속 수집하여 두 번째 양식의 잠금이 풀릴 때까지 타이머를 줄입니다.
변환 선명도
새로운 컬러링 Kayn의 변형 막대가 이제 챔피온 유형 Kayn이 더 많은 데미지를 입힌 색상을 변경합니다.
PINGING Kayn은 이제 그의 수동적 인 측면을 팀에 핑합니다.
변형 막대를 핑 (ping)하면 동맹 자에게 Kayn이 변형에 얼마나 가까운지 (변형 과정의 초기, 변환 중간 또는 변형 근처)
"Form available"버튼을 핑 (Pinging)하면 Kayn이 그 형식으로 변환 할 수있는 동맹 자에게 알려줍니다.
'양식을 사용할 수 없음'버튼을 핑 (ping)하면 양식이 잠금 해제되기 전에 남은 시간을 동료에게 알립니다.
전자 그림자 단계
ME 집에 가자 그림자 단계만큼 그가 지형에 여전히 아니므로 만료되기 전에 Kayn 지금 불러올 수 있습니다
R - Umbral 침입
Shadow Assassin Kayn에게 끈적 거리는 상황을 피할 수있는 기회를 제공합니다.
그림자 어쌔신 종료 대시 300 범위 ⇒ 그림자 어쌔신 Kayn의 커서 위치에 따라 300-500 범위
버그 수정
MISSTEP Q-Reaping Slash 버그에 대한 기본적인 공격 단계를 수정했습니다. Shadow Step 의 버프가 Q의 캐스팅 시간 동안 만료 되었다면 (전투에서 Kayn을 기본 공격으로 사용했기 때문에), Q는 아무런 피해도 입지 않았습니다.
아니 단축키 Kayn은 더 이상 그를 즉시 손상시키지 않은 원거리 챔피언에게 피해를 줄 때 즉시 orbs를 추수하지 않습니다. 이제는 전투가 끝날 때까지 제대로 기다릴 것입니다.
.... 하이랜더? Soulhunter Kayn이 Master Yi의 R - Highlander에 대한 오디오를 게임에서 Master Yi와 함께 Rhaast로 변환하면 영원히 들을 수있는 버그가 수정 되었습니다.
이 패치는 Grand Entrance의 변경 사항으로 Rakan의 RW 초기화를 목표로합니다. 즉, The Quickness의 속도 향상은 Grand Entrance의 대시를 빠르게 만들어 대시의 끝 지점에서 적에게 매력을 주며, 라쿤의 동맹군에 의한 사상 사건으로 그랜드 엔트 런스의 대시 감속 속도를 늦추면 라캉의 다이빙에 반응하는 데 더 많은 시간이 주어지며, 라캉이 멋진 콤보를 시도하지 않을 때 효과가 지속되기 전에 지연을 줄입니다.
일반
추천 항목 업데이트 됨!
기본 통계
갑옷 33 ⇒ 29
승 - 그랜드 입구
DASH SPEED 2050 (Rakan의 이동 속도 + 30 %) ⇒ 1400 (업그레이드되지 않은 / 업그레이드 된 부츠가있는 + 45 / + 80)
목적지 도착 후 0.5 초 지연 효과 ⇒ 목적지 도달 후 0.35 초
전반적인 Max-range 캐스트는 이전보다 약간 늦게 기록됩니다. 단거리 던지기가 더 빨리 치다.
R - 신속 함
BUGFIX THE QUICKNESS 가 때때로 Rakan의 기본 공격 목표에 영향을 미치지 않는 버그가 수정되었습니다.
메이든은 이제 그가 차선을 탈 때 요릭을 따라 간다. 처녀의 건강은 게임 시간으로 더 잘 조절됩니다. 그레이브스는 더 빨리 늦게 스폰합니다. 미스트 워커스와 메이든은 더 이상 요릭으로부터 멀지 않은 피해를 덜어줍니다.
Yorick은 Maiden이 그와 함께있을 때 훨씬 강해졌지만, 그가 차선에 있지 않으면 그 힘을 잃어 버리고, 팀과의 싸움을 나누기 위해 포기한다면 포부가 될 것입니다. 우리는 요릭에게 전투 병기 또는 교차 차대 터렛 철거 론자로 로밍하면서 처녀와 미스트 워커를 데려 올 수있는 능력을 부여합니다. 미스트 워커 (Yorick 's allies)가 라스트 라이트 (Last Rites)에서 마지막 히트를 치지 않을 때 특히 늦은 시간에 게임을하는 데 비난을 퍼붓고 패치를 받았습니다!
일반
감추어 진 의향을 제거 함 안개의 길목 과 처녀가 더 이상 피해를 입히지 않음
패시브 - 영혼의 목자
그라브 PER 주변 적군 데스 ARAM에,도 4 (레벨 1/7/13 AT)는 12/8/4 ⇒ ARAM에 (1/7/13 레벨에서) 12/6/2 2
MIST WALKER GOLD 5 ⇒ 2
전자 - 애도 안개
BUGFIX Mist Walkers와 Maiden은 때때로 Mourning Mist의 적중을 목표로하지 않습니다.
R - 제도의 율법
MAIDEN HEALTH 700/1500/4000 (Yorick 건강 + 30 %) ⇒ 300/1000/3000 (Yorick 건강 + 70 %)
제거 된 BROKEN BOND 메이든은 더 이상 요릭으로부터 멀어지면 자율적으로 차선을 밀기 시작하지 않습니다. 대신, 그녀는 그에게 등을 돌릴 것입니다.
새로운길로 가십시오. 요릭은 이제 아일 오브 더 아일 즈를 재 활성화하여 메이든을 자유롭게 할 수 있습니다. 그녀는 죽을 때까지 가장 가까운 차선을 밀 것이다.
일반적으로 화면에 표시된 것을 누르거나 이러한 기능으로 화면을 그냥 띄우려한다고 가정 할 때, 불량 방송을 피하기 위해 미니 맵 타겟팅을 사용 중지합니다.
MINIMAP TARGETING DISABLED 럭스의 R - 파이널 스파크 , 나미의 R - Tidal Wave , ARAM의 마크 스펠 (예, 챔피언 능력이 아님)은 더 이상 Minimap Targeting을 사용하지 않습니다. 이 중 하나를 시전 할 때 커서가 미니 맵 위에 있으면 그 대신 대상 방향으로 발사됩니다.
Oblivion Orb는 Sorcerer 's Shoes로 게임의 비교적 초기에 마법 침투력을 쌓아 올릴 수있는 유비 쿼터스 마법사입니다. 그렇다면 우리는 왜 마법 침투를 거부하지 않았습니까? 우리는 능력 비율에 대한 Oblivion Orb의 기여도를 줄이기 때문에 늦은 스케일링 마법사에게는 매력이 없지만 높은 기본 피해를 입은 챔피언을 서둘러 만족하거나 초기 빌드 아이템으로 이동하기 전에 초기 파워 스파이크를 찾고 있습니다.
위의 Oblivion Orb와 마찬가지로, 우리는 Morellonomicon을 고유 한 정체성쪽으로 조금 더 밀고 싶습니다. 이 경우, 그 신원은 마술의 피해 인 Grievous Wounds item입니다. 적군 팀이 치유 또는 회복의 중요한 원천을 가지고 있지 않다면, Morellonomicon을 마무리하는 것은 Oblivion Orb에 앉아 다른 것을 구축하는 것보다 덜 매력적이어야합니다.
컴비네이션 비용 650 골드 ⇒ 550 골드 (오브리비언 오브 오브 비용 증가로 인해 총 비용은 변하지 않음)
많은 탱크와 전투기 건축물에서 그 역사적인 장소에도 불구하고, Sunfire 케이프 요즘 많은 재고 목록에 나타나지 않습니다. 싸게 만드는 것은 전동식 Immolate 효과에 대한 초기 액세스를 제공하여 코어 사용자에게 차선을 제공하고 다른 첫 번째 항목으로 회전 한 챔피언을 위해 Sunfire 빌드를 다시 열어줍니다.
COST 2900 골드 ⇒ 2750 골드
룬 문자
과계
동맹 치유력은 차폐가 적습니다. 자기 치유는 늦은 보호막을 더 준다. 방패는 즉시 사라지는 대신 서서히 사라집니다.
Overheal의 효과는 동맹국이 알고 있는지 ... 잘 ... 당신을 압도합니다. 종종 솔로 대기열에서는 그렇지 않습니다. 우리는 조화로운 플레이의 힘을 더 자급 자족으로 변신시키고, 방어막의 붕괴를 블러드 스irst의 모델로 옮겨서 Overheal을보다 일관되게 보람있는 방어 선택으로 바꾸고 있습니다.
ALLY HEAL CONVERSION 300 % ⇒ 40-100 % (레벨 1-18)
자기 - 건강 전환율 40 % ⇒ 40-100 % (수준 1 ~ 18)
실드 감속도는 6 초 후 즉시 떨어집니다. ⇒ 6 초 후, 매 초 최대 실드 치가 2.5 % 감소합니다
BUGFIX Overheal의 툴팁과 포스트 게임 통계는 막힌 피해의 마지막 사례가 아닌 차단 된 총 피해를 올바르게 추적합니다.
전설 : 혈통
스택 당 Lifesteal이 감소했습니다. 최대 스택이 두 배로 증가했습니다.
Bloodline과 Alacrity 중 하나를 선택하는 것은 그다지 흥미롭지는 않습니다. 잠재적 인 사용자 대다수는별로 생각하지 않고 Alacrity를 기본값으로 설정합니다. 우리는 Bloodline을 최신 게임 옵션으로 전환하여 "공격 속도 또는 수명"에 새로운 결정 포인트를 추가했습니다.
역습 당 0.8 % ⇒ 0.6 %
MAX STACKS 10 ⇒ 20
최대 수명 8 % ⇒ 12 %
자르다
최대 보너스 차이가 아닌 최대 건강 차이 백분율을 기준으로 보너스 피해가 조정됩니다. 최대 보너스가 감소했습니다.
컷 다운은 레벨 조정 및 항목이 실행되기 전에 평범한 건강상의 차이가 훨씬 좁아서 게임 시간에 비례하여 극적으로 감소합니다. 백분율 모델로 전환하면 초기 게임에서도 유용하지만 최대 보너스는 관련성의 증가에 따라 감소합니다.
보너스 손상 4 % -12 % 대 150-2000 이상의 최대 건강을 가진 대상 ⇒ 4 % -10 % 대 목표 대비 10 % -100 % 더 많은 최대 건강
절대 초점
적응 형 통계가 감소했습니다.
Absolute Focus는 보너스 통계 (marksmen, junglers)에서 PvE 가치 톤을 추출한 챔피언에게 특히 많이 오버 튜닝되었습니다. 우리는 그 효과를 전면적으로 가져오고 있습니다.
적응 STATS 3-24 공격 데미지 또는 5-40의 능력 능력 (레벨 1-18) ⇒ 1.8-18 공격 데미지 또는 3-30 능력 능력 (레벨 1-18)
룬 통계
적응력이 감소했습니다. 갑옷과 마법 저항이 증가했습니다.
적응 공격 데미지는 공격 행과 특히 플렉스 행 에서 가장 좋은 옵션 인 것으로 입증 되었으므로이를 무시하고 있습니다. 갑옷과 마법 저항 룬의 버프는 전반적으로 굴절을 가져 오며, 마법 저항은 더 많은 다리가 필요합니다. 개별적인 버프와 멍청이가 눈에 띄지 않게 보일 수도 있지만, 픽율의 변화가 훨씬 더 눈에 띄는 효과를냅니다. 굴곡을 적응력에서 갑옷 또는 마법 저항으로 전환하는 챔프는 1 점이 아니라 10 점의 피해를 입습니다.