새가 날아가네요! 저건 비행기군요! 저기 보이는 건 별 수호자인가요? 아, 아니네요. 바로 2주 치 게임플레이 변경사항과 업데이트를 담은 12.14 패치입니다!
이번 패치에서는 강력한 회복 능력을 가진 리그 오브 레전드의 챔피언 및 아이템의 위력을 낮추기 위한 체력 회복 관련 업데이트가 진행됩니다. 또한 드래곤, 장로 드래곤, 협곡의 전령, 일부 룬 및 소환사 주문에 대한 조정사항과 함께 모두가 사랑하는 고등학생 슈퍼히어로, 별 수호자의 후반부가 협곡에 찾아옵니다. 별 수호자여 영원하라!
요즘 사람들은 고등학생 슈퍼히어로의 바쁜 나날을 보내지만, 그때 그 시절에는 금화 몇 개로도 강력한 용들을 구매할 수 있었습니다. 말이 나온 김에, 전략적 팀 전투: 용의 땅에 대한 모든 변경사항은 바로 여기, 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로폴 "RiotAether" 퍼샤이드
패치 하이라이트
별 수호자 아칼리, 별 수호자 퀸, 별 수호자 렐, 별 수호자 탈리야, 별의 숙적 모르가나가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다. 프레스티지 별 수호자 신드라가 이번 패치 기간에 2022 별 수호자 상점에 추가됩니다.
기본 체력 및 기본 방어력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 불의 심판에 치명타 확률 계수가 추가됩니다. Q - 혀어어어업상의 기본 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 화약통의 둔화율이 감소하고 이제 둔화율에 치명타 확률 계수가 추가됩니다. 추가 물리 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. 치명타 발동 시 추가 피해량이 감소합니다.
갱플랭크의 진정한 묘미는 게임 후반 화약통 연계와 치명타를 통해 전투의 양상을 뒤집어버리는 것입니다. 하지만 강력한 게임 후반 위력에 도달하는 일이 결코 쉬워서는 안 됩니다. 갱플랭크의 견제 능력 및 초반 내구력을 하향하여 공격로 단계의 위력을 낮추는 반면, 여전히 치명타 빌드를 선택했을 때 많은 이점을 확보할 수 있도록 했습니다.
E - 폭풍의 눈 기본 보호막 흡수량이 모든 스킬 레벨에서 증가하고 추가 체력 회복 및 보호막 흡수량이 감소합니다. R - 계절풍의 초당 체력 회복량이 모든 스킬 레벨에서 증가하고 주문력 계수가 증가합니다.
이번 패치의 목표 중 하나는 강력한 체력 회복 및 보호막 흡수 능력을 보유한 챔피언 및 아이템을 하향하는 것입니다. 이번에 업데이트된 다른 아이템의 능력치와 비교하면 잔나가 보유한 보호막 흡수량 및 체력 회복량 증폭 효과의 위력은 독보적이므로, 체력 회복 체계의 전반적인 밸런스를 맞추기 위해 잔나가 지닌 바람의 힘을 하향하기로 했습니다. 추가 체력 회복 및 보호막 흡수량을 하향하는 대신 그 위력을 기본 체력 회복량 및 보호막 흡수량으로 옮겼으므로 여전히 다른 강화형 보조술사들과 어깨를 나란히 할 수 있을 것입니다.
E - 폭풍의 눈
보호막 흡수량65/90/115/140/165⇒75/100/125/150/175
추가 체력 회복 및 보호막 흡수량20%⇒15%
R - 계절풍
초당 체력 회복량90/145/200 (+주문력의 45%)⇒100/150/200 (+주문력의 50%)
최근 판테온은 단독 공격로에서의 위력을 강화하기 위한 여러 시도에도 불구하고 별다른 탄력을 받지 못하고 있습니다. 현재 메타는 이전보다 속도가 느리고 챔피언 처치가 자주 발생하지 않으므로 11.3 패치의 변경사항을 되돌려 다시 정글에서 활약하며 게임 초반 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
Q - 혜성의 창
미니언 및 몬스터 대상 피해량미니언 및 몬스터에게 70%의 피해를 입힙니다.⇒미니언에게 70%의 피해를 입히고 몬스터에게 105%의 피해를 입힙니다.
챔피언 내구력 업데이트 및 12.12 패치에서의 상향으로, 최근 세라핀은 무대 한가운데에서 빛나고 있습니다. 세라핀은 현재 하단 공격로 챔피언으로서 가장 빛나지만 중단 공격로 및 서포터 역할군에서도 상당한 위력을 보여주고 있습니다. 세라핀의 주문력 계수를 낮춰 주문력 중심의 빌드를 선택했을 때의 아군 지원 능력을 하향했습니다.
Q - 부메랑 검 관련 버그가 수정되었습니다. W - 튕기는 부메랑의 미니언 대상 피해량이 감소하고 남은 체력이 일정 수치 미만인 미니언을 처형합니다.
시비르는 중간 규모 업데이트 이후 특히 미니언 무리 처치 능력 면에서 두각을 나타내며 통계 상위권에 안착했습니다. W - 튕기는 부메랑이 체력이 많이 남은 미니언에게 입히는 피해량을 낮추는 대신 체력이 낮은 미니언을 처형하는 능력을 추가하여 전반적인 미니언 무리 처치 능력을 하향했습니다.
Q - 부메랑 검
스킬 사용 시간 버그 수정0.25~0.18초, 공격 속도에 비례하여 감소⇒0.25~0.10초, 공격 속도에 비례하여 감소
W - 튕기는 부메랑
미니언 대상 피해량80%⇒65%
신규골드는 영원하지이제 튕기는 공격이 타격한 미니언에게 남은 체력이 15 미만인 경우 처형합니다.
마나 증가량이 늘어납니다. R - 유독성 함정의 사거리가 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 주문력 계수가 증가합니다. 이제 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
내구력 업데이트 이후로 티모의 버섯은 예전만큼 강력한 피해를 입히지 못하고 있습니다. 이에 따라 버섯의 피해량을 상향하고 초반 설치 사거리를 늘렸습니다. 또한 마나 증가량을 늘리고 마나 소모량을 낮춰 재사용 대기시간이 아닌 마나로 인해 버섯 설치가 제한되지 않도록 했습니다.
기본 체력 재생이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 바위 피부의 중첩당 체력 재생이 감소합니다.
내구력 업데이트로 체력 회복의 가치가 올라 오공의 기본 지속 효과 - 바위 피부 역시 그 가치가 증가했으며, 특히 게임 후반에는 더욱 강력한 모습을 보입니다. 기본 지속 효과 - 바위 피부의 체력 재생 중 일부를 기본 능력치로 옮겨 기본 지속 효과가 지나친 효율을 내지 못하도록 했습니다. 이는 공격로 단계에는 별다른 변화를 불러오지 않는 반면 게임 후반 체력 재생은 충분히 하향하는 결과를 가져올 것입니다.
Q - 집중 사격의 기본 지속 효과가 조정됩니다. R - 번개 방출의 추가 마법 피해량이 감소합니다.
제리는 체력이 낮은 적에게 증가한 피해를 입히는 능력을 통해 소규모 교전에서 쉽게 승리하고 미니언 무리를 빠르게 처치할 수 있으며, 이는 상대에게 다소 불합리하게 느껴질 수 있습니다. 미니언 처치를 위한 보조 능력으로 이 기능을 유지하는 대신 전반적으로 체력이 낮은 적 모두에게 증가한 피해를 입히는 능력은 삭제해야 한다고 판단했습니다.
Q - 집중 사격
신규찌리릿 처형이제 기본 공격이 남은 체력이 60~150 (레벨에 따라)(+주문력의 18%) 미만인 적을 처형합니다. (참고: 보호막이나 무적인 대상에 입힌 피해는 이 처형 효과를 발동하지 않습니다.)
삭제 배터리 방전충전되지 않은 제리의 기본 공격이 이제 남은 체력이 일정 비율 미만인 적에게 증가한 피해를 입히지 않습니다.
내구력 업데이트로 인해 강화형 보조술사는 전반적으로 큰 수혜를 입었습니다. 또한 12.10 패치에서의 체력 회복 및 보호막 흡수량 체계 하향으로도 이들의 위력을 낮추지 못했습니다. 현재 강화형 보조술사는 게임 초반에 쉽게 처치당하지 않을 뿐 아니라 내구력이 높아진 대상에게 이로운 효과를 부여하고, 고통스러운 상처의 하향에 따른 혜택을 받았습니다. 강화형 보조술사의 내구력이 보다 높아진 것은 바람직한 현상이라고 판단하지만, 현 시점에서 게임 중후반에 이들이 아군과 자신을 살려내는 능력은 지나치게 강력합니다. 따라서 이들이 공통적으로 사용하는 아이템을 하향하여 홀로 떨어져 있는 핵심 챔피언 뒤에 강화형 보조술사가 뒤따르고 있더라도 암살에 성공할 수 있는 가능성을 높였습니다.
태양불꽃 방패는 초당 피해량이 높은 챔피언에게 강력한 두 번째 아이템으로 선호되고 있습니다. 전사 챔피언이 탱커 아이템을 구매하는 일은 이번이 처음이 아니지만 태양불꽃 방패는 다른 선택지에 비해 지나치게 높은 능력치와 피해량을 제공합니다. 태양불꽃 방패 피해량과 추가 체력의 연관성이 더욱 증가하도록 조정했습니다.
최근 원거리 딜러가 탈진을 선택하는 경우가 자주 보이며, 이에 따라 하단 공격로에서 강화형 보조술사 서포터를 처치하는 일이 지나치게 어려워졌습니다. 탈진의 위력을 하향하여 이 소환사 주문을 상대하는 입장에서 게임 초반에 탈진해버리지 않도록 했습니다.
탈진 대상 피해량 감소40%⇒35%
체계
위에 언급된 내용과 같이, 초반 게임의 속도가 느려졌으며 이에 따라 성장형 조합을 우선시하는 메타가 도래했습니다. 성장하여 게임 후반의 승리 조건에 도달하기 위해 게임 초반 목표물을 아예 포기하는 것도 주저하지 않습니다.
게임 초반 목표물의 우선도를 높이기 위해 초반 드래곤 및 협곡의 전령 보상을 상향했습니다. 현재 개별적인 드래곤 효과는 그 영향력이 지나치게 미비하기 때문에 드래곤 처치는 개별 드래곤 효과보다는 드래곤 영혼을 위한 발판의 의미를 가지는 경우가 많습니다. 드래곤 효과가 의미 있는 영향력을 지닐 수 있도록 각 효과의 가치를 50% 정도 상향했으며, 바람의 드래곤은 더 많이 상향했습니다. 추가로 드래곤의 전반적인 공격력을 낮추는 대신 내구력을 상향하여 드래곤을 두고 조직적인 전투가 벌어질 수 있는 시간을 늘렸습니다. 비슷한 맥락에서 협곡의 전령 처치 시 주변 챔피언이 골드를 획득하도록 하여 협곡의 전령이 제공하는 가치를 높였습니다. 또한 두 번째 협곡의 전령이 가진 체력을 상향하여 첫 번째 전령에 비해 높은 가치와 우선도를 지니도록 했으며, 이에 따라 이전처럼 무시되지는 않을 것입니다.