(맨밑에 요약있음)

럭스 E를 깔아둔후 R을 시전도중에 E를 한번더 누르거나 연타하면
원래는 E가 먼저 터지고 R이 터지면서 E의 광채 패시브를 R이 발동시켜 패시브 데미지가 적용되어야 하는데
적용이 되고 있지 않습니다.
(연습모드에서 데미지 확인완료, 그리고 ERE시 E광채 패시브를 R이 터트리는 효과음이 나오지 않음)

QR이나 EE R로 미리 광채를 적용시켜놓은 대상에게는 R 사용시 패시브 점화 효과가 문제없이 정상적으로 작동합니다.

아마도 궁극기 시전중 E를 미리 눌러서 미리 터트리는 명령을 주는 메커니즘에 문제가 발생하여
R이 터진 이후에 E가 터져서 패시브 재점화 효과가 발동되지 않는것으로 추정됩니다.
현재 문의 해놓은 상태이며 확인중이라고 답변 받았네요.



<추가>
롤 초창기 시즌1, 2~ 쯤에는 R시전중에 E 터트리는게 불가능했고
E를 아무리 연타해봣자 R 발동 이후에 E가 터졌습니다.
하지만 이 후에, R시전중에 미리 깔아둔 E를 터트릴수 있도록 패치가 되었습니다.
(정확히 시즌 몇에 가능하도록 패치 했는지는 기억나지않음. 좀 된걸로 기억함)

제가 시즌2 초기부터 미드 럭스 원챔으로만 이제까지 해온 유저인데,
그저께 패치후부터 뭔가 럭스 스킬에 이상이 있다고 느껴지더군요,
풀콤보쓰는데 E가 좀늦게터지는거같기도 하고 기분 탓인거같기도 하지만 또 딜이 좀 모자란거같기도한...
그래서 실험해본결과가 동영상에 보이는대로이고
재 추측상 아마 지난 패치이후로 버그가 생긴것 같습니다. (E스킬 아이콘에 E가 깔려있는 시간을 게이지화하는 패치)







요약

국민콤보 QERE => 이미 Q로 패시브가 적용되어있기때문에 R이 광채 데미지 적용

ERE => E가 R보다 늦게터져 광채 데미지 미적용

EER => E의 패시브가 먼저 뭍어있기때문에 광채 데미지 적용

Q평ERE평 풀콤보 => 광채 데미지 2번중 후속타 1회 미적용

QER평E평 풀콤보 => 광채 데미지 모두 적용

QR => 광채 적용




평타를 잘 안섞거나 멀리서 견재형으로 하는 럭스 유저에게는 크게 상관없겠지만

근접하여 풀콤보를 이용한 높은 딜링으로 킬각 재시는 럭스 유저분들에겐 약간 손해가있는 버그인것으로 보입니다.



(상단에 기재된 QER평E평 풀콤보는 럭스 공격속도 때문에 Q평ERE평 풀콤보 보다 폭딜을 쏟아내는대에 걸리는 시간이 좀 더 많이 걸려서 상대가 속박에서 빨리풀려나 점멸이나 이동기로 빠져나가 생존할 확률이 높음. 즉 리스크가 높음)