진짜 개 옛날시절은 아니고 악당 메커니즘 쓸때임


Perseverance(인내심) 1랩부터 10랩까지는 최대체력의 2%, 11랩부터 8%로 갑자기 뻥튀기됬음
(현재는 1~18랩에 따라 자연스럽게 상승함)
1랩부터 10랩까지는 피가 4분의1 남을때, 11랩부터는 반절 남을때 회복 수치가 2배가 됬음
(현재는 그런거 없음)
재활성화 대기시간이 1랩부터 10랩까지는 9초, 11랩부터 4초로 급격하게 감소되었음
(현재는 전 구간 7초)
11랩이 되어서야 몬스터에게 맞아도 패시브가 안풀렸음
(현재는 초반에도 안풀림)

11랩부터 성능이 좋아지긴 했는데 쪼랩구간에는 확실히 구리긴 한듯



Decisive Strike(결정타) 결정타 모션(흑 따 하면서 뛰어올랐다가 내려찍는거)이 가렌의 공격속도에 비례하여 빨라지게 변경
평캔이 좀 더 부드럽게 되도록 개선
이 패치 전에는 가렌이 결정타 도중 느려지면 내려찍는 모션이 존나 느려지는 이상한 버그가 있었다고 함 그것도 고쳤다고 언급



예전 탑게에서 가트록스라고 놀림받던 판정



Courage(용기) 미니언 먹어서 얻을 수 있는 방어관련 스텟이 최대 50에서 30으로 까임
원래는 사용시 잠시 피해감소량이 60%가 되고, 0.75초 뒤에 30%의 피해감소를 얻는 방식이었는데
최대 체력의 10%에 해당하는 쉴드를 얻는 걸로 바뀜
바뀔 당시 뭐가 더 이득인지 토론이 오간걸로 기억남

이 스킬은 이후에도 조정이 좀 되서 이 스킬의 패시브에 추가 방어스텟 보너스는 나중에 붙여준거임
쉴드도 현재는 기본 70~170에 추가 체력의 20%로 조정됨



Judgment(심판) 예전에는 단일 대상을 공격할 때 33%의 추가피해를 가했고, 악당이 찍힌 적(궁 패시브)에게 틱당 상대 최대 체력의 1%에 해당하는 추가 고정피해를 가했음
공속에 비례해서 회전수가 증가하는 기능/가장 가까운 대상에게 추가딜을 주는 기능은 리메이크 이후 생긴 것
그리고 이때는 심판에 정복자가 안터졌음
대신 리멕전에는 심판 4틱에 아머가 깎였음 현재는 6틱



Demacian Justice(데마시아의 정의) 예전에는 지금 아크샨 그거처럼 아군을 죽인 적에게 악당 마크를 박았음
악당 마크가 박힌 대상에게는 심판에 추가 딜을 받고 궁을 고정피해로 받았음
악당 마크가 없는 대상에게는 마법 피해
악당 매커니즘 초기에는 가렌 본인을 죽인 대상에게까지 악당을 꼽는 치졸함을 보였는데 얼마 안가서 너프됨

당시 가렌 궁에는 시야 확보 기능이 따로 없었음 지금 가렌 궁 시전하면 대상 머리 위에 시야가 확보되는 이펙트가 따로 생김



예전 가렌 궁에 시야 없었을때 탑게에서 궁 3번쓴다고 놀린 기억이 남
지금 비슷한 상황으로 모데가 저러는걸로 기억함




가렌 심판쓸때 적 통과하면 느려지는 시절은 너무 예전이라 안씀