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2026-01-13 14:54
조회: 402
추천: 1
16.2 패치 프리뷰 코멘트/ Riot Phroxzon(매튜 렁 해리슨)
< 게임플레이에 대한 단상 >
소환사의 협곡 유저의 니즈를 조율하는 것은 상당히 어려운 일입니다. 느리고 체계적인, "클래식 체스 / 롤"의 형태를 정말 즐기는 층이 있는 반면, "블리츠 체스 / 롤"의 형태를 좋아하는 유저도 있습니다. 불릿 체스 속도까지 게임을 가속시킬 의도는 없습니다만, 특히 전 세계의 플레이어들과 젊은 유저층이 예열시간이 적고 빠른 페이스를 선호한다는 점에 저희는 민감하게 반응할 수밖에 없습니다. 동시에, 느리고 전략적인 게임을 선호하는 오랜 핵심 플레이어들이 소외감을 느낄 정도로 빠르게 변화해서도 안 됩니다. 시즌 동안에는 이 부분을 가능한 한 세밀하게 조정해 나갈 것입니다. < 시야 > 시야에 관한 부분도 또한 뜨거운 주제였습니다. 요정불빛과 전반적인 시야 상태에 대한 여러분의 논의를 많이 들었습니다. 16.2에서는 이에 관해 명시적인 조치를 취하지는 않기로 결정했지만, 16.3에서는 특히 초반 갱킹에 미치는 영향을 중심으로 어떤 변화를 적용할 수 있을지 활발하게 논의 중입니다. 그 외에는 프로 리그가 시작될 때까지 큰 계획은 없습니다. < 역할군 영향력 및 전략 > 어떤 역할군이 가장 강하고 약한지에 관해 확정적인 입장을 취하는 것은 조금 유보하고 싶습니다. 지금 당장 조치가 필요할 정도로 밸런스가 무너진 역할군은 없다고 판단됩니다. 어떤 플레이어 풀은 특정 역할군을 티어리스트 최상위에 두는 반면, 다른 플레이어는 동종 군계를 바닥에 두는 것을 지켜보는 것이 재밌었습니다─ cough ADC cough(쿨럭 원딜 쿨럭). 플레이어 분들이 최적화할 수 있는 요소가 많이 남았지만, 지금까지는 게임, 특히 중반 단계에서의 게임이 보다 전략적으로 느껴지는 점이 만족스럽습니다. 여기서 성장을 끌어오기 위해 템포를 욕심내야 할지, 골드를 위해 다음 웨이브까지 밀고 타워를 때릴지 고민해야 하는 부분이 그러합니다. < 버그 및 기능 수정 >
< 랭크 >
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