※ 여기에 적힌 내용 이외에도 렝가와 관련해서 다른 추가 변경안이 있을 수 있습니다(최소한 버그 픽스는 여기에 적힌 내용보다 더 많이 예정되어 있습니다). 다만 해당 내용들은 일단 확정적으로 검토 및 수정이 예정된 것들입니다.

현재 렝가는 일부 심각한 버그로 인해 성능에 다소 손해를 많이 보고 있는 상황이라고 합니다. 이러한 부분들에 대한 수정사항이 먼저 적용된 이후, 상대적으로 덜 심각한 버그들을 순차적으로 해결할 예정이라고 하네요.

Rengar(렝가)

  • 현재 강화 Q의 공격속도 증가 타이머가 스킬 시전 직후부터 시작됩니다. 이 때문에 시전 후 공격까지 시간이 소요될 경우, 실제 지속시간이 5초보다 훨씬 짧게 느껴집니다.
    → 이 문제는 26.3에서 해결될 예정입니다. 과거의 메커니즘을 복구해달라는 렝가 유저들의 요청이 있었는데, 이 부분을 저희가 일전에 잘못 해석해서 생긴 문제였습니다. 

  • 현재 무적 상태의 적을 공격하거나 실명 상태일 때 Q가 소모되는 반면, 대상이 죽었을 때는 여전히 Q가 소모되지 않고 야성 중첩도 얻을 수 없습니다. 과거에는 소모되면서 야성을 주었습니다. 대상 지정 불가 상태의 적에게도 같은 문제가 발생합니다.
    → 16.3에서 해결될 예정입니다.

  • 근거리 궁극기 도약 시 야성 중첩 미획득 : 궁극기 상태에서 근접거리의 적에게 평타나 Q를 시도할 때, 야성 스택이 중첩되지 않을 때가 종종 있습니다.
    → 버그의 원인을 명확하게 특정하지 못했습니다만, 원인이 확인되는대로 바로 수정하겠습니다.

  • 원래 일반 Q는 Q 자체와 그 다음 평타 1회까지 총 40%의 공격속도를 주었는데, 현재 Q 이후 평타 2회까지 버프가 지속됩니다. 의도되었나요?
    → 수정할 예정입니다.

  • 굶주린 히드라와 Q 모션의 연동 : 히드라 아이템이 여전히 Q 모션 도중 작동하지 않습니다.
    → 챔피언 성능에 직접적으로 영향을 주는 다른 버그들을 수정한 뒤 곧바로 수정하겠습니다.

  • 궁극기의 방어력 감소가 R이나 평타 피해를 입힌 이후에만 적용되는 것 같습니다. 궁극기가 대상의 방어력을 먼저 깎지 않고, [피해 적용 > 방어력 감소 > 다시 피해 적용] 순서로 작동하여 딜링 능력에 심한 손해를 보고 있습니다.
    → 이 부분도 확인하겠으며, 원인 특정 시, 가능하다면 26.3에서 바로 수정하겠습니다.