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2022-01-27 15:00
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추천: 2
스테락 얼마나 안좋아지나 대충 계산해봄*필자가 정글러라 스테락 올리는 정글 챔피언 기준으로 작성되었음을 참고 바랍니다. *읽기 귀찮으면 마지막 결론 참고 바랍니다. <목차> I. 배경 소개 및 전제 설정 II. AD 전사/탱템 체력 옵션 정리 III. 실드량 비교 IV. 결론 I. 배경 소개 및 전제 설정 다음 패치 스테락 변경점은 다음과 같음. 1. 추가공격력 50 → 기본공격력의 40%만큼 추가공격력 증가 2. 실드 100+최대체력의 8~40% → 추가체력의 75% 3. 피의 갈망 삭제 변경 전후의 스테락 스펙을 간단한 상황설정 하에 AD 브루저 정글 입장에서 비교해보려고 함. 기존 스테락이 완성되던 2~3코어 타이밍은 후반에 비해 챔피언들 체력에서 기본체력의 비중이 높은 타이밍이기 때문에 패치 전 스테락의 효율이 높은 것이 당연하고, AD 증가량도 패치 전 스테락이 훨씬 높음. 그러므로 2~3코어 타이밍의 스펙은 대부분의 챔피언에게 있어 패치 전 스테락이 당연히 유리함. 따라서 브루저 정글들의 추가체력 비중이 충분히 커지고, AD 증가량이 비슷해지는 18렙 풀템 상황을 가정하여 패치 전후 스테락의 실드량을 비교해보겠음. 우선 AD 브루저 정글이 극후반에 참여하는 교전은 거의 팀파이트일 것이므로, 3명에게 맞는 상황(소규모 한타 또는 난전)과 5명에게 맞는 상황(정돈된 5vs5 한타)으로 나누어 비교하겠음. 또한 AD 브루저 정글들의 18레벨 기본체력 최솟값은 1995(워윅), 최대값은 2275(올라프)로. 이 두 값을 이용해서 비교하겠음. II. AD 전사/탱템 체력 옵션 정리 현재 AD브루저 정글이 갈만한 아이템들의 체력 스탯은 다음과 같음 (AD 브루저 정글이 거의 안 가는 종말의 겨울, 심연의 가면, 선체파괴자, 밤의 끝자락, 서폿용 탱템 제외함) <신화템> -선포 450 (300으로 감소 예정) -신파 400 (300으로 감소 예정) -탱커 신화템 350 -발분 300 -트포 200 (300으로 증가 예정) <전설템> -워모그 800 -증사 650 -거드라 500 -비사지 450 (비고 : 보호막 +25%) -블클 450 (350으로 감소 예정) -스테락 400 -가시갑옷 350 -대자연 350 -망갑 300 -란두인 250 -사슬검 250 III. 실드량 비교 a) 3명에게 맞는 상황 (소규모 한타 또는 난전) 변경 전 스테락 : 100 + 0.24*(최대체력) 변경 후 스테락 : 0.75*(추가체력) 변경 후 스테락이 변경 전 스테락보다 많은 보호막을 제공하려면 0.75*(추가체력) > 100 + 0.24*(최대체력) 0.75*(추가체력) > 100 + 0.24*(기본체력) + 0.24(추가체력) 0.51*(추가체력) > 100 + 0.24*(기본체력) (추가체력) > (100 + 0.24*(기본체력))/0.51 즉, 추가체력이 (100 + 0.24*(기본체력))/0.51보다 높으면 됨. (단, 패치 후 체력 스탯 너프 예정인 아이템은 너프 후 기준으로 계산) AD 브루저 정글 중 기본체력이 가장 적은 워윅 기준 1135, 기본체력이 가장 많은 올라프 기준 1267 이상의 추가체력을 확보하면 됨. 그리고 위의 언급된 아이템 중 신화템과 스테락을 포함한 아무 조합으로 풀템을 맞출 경우 갖출 수 있는 추가체력은 1500~2750으로 위에 제시한 수치보다 충분히 넉넉하게 확보 가능. 현실성도 고려하면서 일반적으로 체력을 가장 많이 확보할 수 있는 선혈+스테락+블클+비사지+가갑 조합을 갈 경우 총 추가체력 1850 확보 가능. 즉, 패치 후 스테락으로 패치 전보다 더 많은 실드를 얻기 위한 추가체력 하한선을 훨씬 상회하는 아이템 세팅이 얼마든지 가능함. 물론 일부 아이템이 다음 패치에서 체력 제공량이 줄었기 때문에 똑같은 아이템 세팅을 해도 추가체력량이 달라지는 문제가 있긴 하지만 지금 가정에서는 이미 격차가 크게 벌어져 있어서 패치 버전에 따른 추가체력량 차이를 감안하더라도 패치 후 스테락이 더 단단할 것임. 결론 : 극후반 소규모 한타에서는 변경 후 스테락이 더 단단함. b) 5명에게 맞는 상황(정돈된 5vs5 한타) 변경 전 스테락 : 100 + 0.4*(최대체력) 변경 후 스테락 : 0.75*(추가체력) 앞의 케이스와 똑같은 방법으로 계산하면 기본체력이 가장 적은 워윅 기준 1760, 기본체력이 가장 많은 올라프 기준 1980 이상의 추가체력을 확보하면 됨. 선혈+스테락+블클+비사지+가갑 조합의 추가체력이 1850이라는 점과 패치 후 일부 신화템, 블클의 체력 제공량이 줄어들 예정임을 감안하면 여기서부턴 확실히 패치 후 스테락의 성능이 패치 전보다 나빠보임. 그나마 기본체력이 낮으면서 태불방 거드라를 필두로 추가체력을 엄청나게 챙기는 워윅만 이득. 번외) 다른 상황은? 이건 그냥 패치 전과 후 스테락의 탱킹력 비슷한 지점 찾아보려고 대충 계산기로 끄적여봤는데 14렙 3코어 정도 잡고 전사 신화템+스테락+아무 딜탱템 하나 올렸다고 가정하면 3vs3 한타에서 비슷비슷한 실드량이 나왔음. 물론 체력회복 옵션 사라지고 AD 증가량 낮아진거 생각하면 패치 전 스테락이 더 좋은 것이 사실. IV. 결론 III 쓰면서 계산해본 결과들을 종합하면 1. 일반적으로 지금 스테락이 다음 패치 스테락보다 좋다. 2. 3코어 이후 타이밍+코어템 개수보다 적은 수의 상대와 싸울 때만 다음 패치버전 스테락이 지금 스테락과 비슷하거나 살짝 더 좋은 효율을 낸다. 3. 워윅은 웃고 있다.
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Haedam