아래 댓글 달다가 댓글이 길어지는 것 같아서 글로 적어봅니다.

두서 없이 적었고 이외에도 여러 가지 있겠지만, 한번 생각 나눠보아요.

저는 이런 이유가 유저보다는 현재 시스템에 더 큰 책임이 있다고 생각합니다.

  • 캐리보다 역캐리가 게임의 승패를 결정지음. 즉, 잘하는 사람보다 못하는 사람이 승패를 결정 짓는 구조.

  • 따라서 대부분의 유저가 자기가 잘해도 승패를 결정짓는 데에는 한계에 부딪히는 것을 깨달음.

  • 위와 복합적으로 다계정, 생배 낮듀, 패작 듀오 등으로 인한 매칭 품질 하락. 예전에도 팀운 게임 소리는 나왔지만 이제는 게임 승패가 인게임 플레이보다는 픽밴창에서 결정이 남.

  • 이번 시즌 방향은 프로 게임만을 위한 것임. 즉, 5명이 실력과 게임 승패에 대한 마인드가 좋은 팀 게임을 위한 것임. 솔랭 환경을 개선하던지(채팅 제재만 하는 것이 아닌 트롤 행위에 대한 확실한 제재) 그렇지 못하면 패치 방향을 수정해야 함.