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2020-11-14 06:20
조회: 5,379
추천: 10
애쉬 핫픽스 이후 데미지 실험![]() [위가 그냥평타 아래가 패시브평타] 크리 100% 구인수 추가피해 200 애쉬 기본공격력 109 109+200=309 애쉬 패시브 크리티컬확률 0%일때 피해 적용량 110% 109*1.1+200=320 크리티컬 확률이 0% 라는 전제하에 적용되는듯함 원딜유저는 아니고 그냥 서폿정글유저인데 암만 생각해도 이번 핫픽스는 잘못됬음 이놈들 패시브는 치명타확률 2배적용이라는 말도안되는 어드밴티지를 가지는대신 "치명타 피해량 감소" 라는 패널티로 그 어드밴티지를 어느정도 무마해서 치명타 아이탬과 시너지가 좋은 챔피언의 이미지로 자리잡을 수 있었는데 구인수 올려서 어드밴티지는 챙기면서 "치명타 피해량감소" 라는 패널티를 제거할수가 있다고? 이게 챔피언이냐 양아치지 구인수 아이탬이 아이탬창에 있을때 치명타 확률이 0% 에서 오르지않고 그냥 구인수에 추가피해로만 표기하면 되는부분아닌가? 그럼 야스오 요네한테도 공평하게 적용될거라고 생각함 ![]() 애쉬는 구인수올리면 W에서도 크리가안터져서 강화둔화가 적용이 안되나봄 애쉬는 이제 구인수올리면 오히려 잃는게 많은챔피언이 된듯함 ![]() 아니 핫픽스를 할꺼면 패시브가 치명타계수받아서 증가하는 텍스트라도 고쳐놓던가 185% 적용된다고 써있으면서 110% 적용되는건 또 무슨경우람... ![]() [눈치없이 구인수 성능 확실한거 보여주는 양아치쉑][와중에 구인수인피는 막으면서 구인수 나보리는 안막음 라이엇] 이상 라이엇식 패치에 푸념하는 글이였음 ㅠ
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Berto