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2026-02-04 15:26
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원딜 하는 애들 입장에서 보면 구마유시 문제는 프레임이 아니다지금 구마유시로 불타는 이유는 단순히 졌는데 딜을 안넣었다 자리가 안좋다
이런 단순한 팀합문제나 일부 경기에서 일정부분 나오는 나쁜 플레이에 현미경 핀셋으로 들이대서 찾아내는 그런 분위기 타고 까는 그런 흥미 위주의 이슈꺼리가 아님 합리적인 이유와 원인이 있다는 이야기임 구마유시의 문제는 딱 한문장으로 요약할수 있음 "구마유시는 레고를 밟지 않는다" 일단 원딜 프로들에게 적용되는 레고를 밟는다는 개념을 설명하겠음 프로들 중에서 원딜은 미드 다음으로 연봉이 높은 라인임 이건 원딜은 타고난 재능이 너무 중요하고 어떻게 교육이나 뭔가로 대체할수 없는 희귀한 재능러들의 라인이자 1%라도 뛰어난 사람이 100% 유리한 라인이라서 a급이 10억이면 s급은 40억인 그런 라인이기때문임 https://www.youtube.com/shorts/BUq6adElQIg?feature=share 영상에 나오는 자야는 데프트고 상대 카이사는 바이퍼임 잘 보면 알겠지만 모든 케릭은 평타 모션이라는게 있고 그 평타 모션에서 일정 선을 넘게 동작이 들어가야 평타가 나감 즉 그 모션 전에 상대보다 사거리를 벌려 버리면 평타가 안나감 반대로 상대 모션보다 먼저 내가 모션을 취하고 평타 모션이 끝날때까지 거리를 유지할수 있으면 저 영상처럼 일방적으로 나만 패는게 가능함 물론 이게 말이 쉽지 실제로 저렇게 100% 한쪽이 이긴다거나 그런건 아님 하지만 원딜이 평타딜을 넣는다는 개념은 다른 라인하고 다르게 저런 줄타기를 빈번하게 하고 저 거리 조절과 평타 모션 사이에서 끝없이 미니언을 치는 동작 사이 사이에 견제가 되는가 안되는가가 바로 원딜끼리의 재능차이임 이 재능이 차이가 크게 나면 즉 티어가 많이 차이나면 한쪽이 한쪽을 일방적으로 패는게 가능함 여기서 봇 라인전의 추가 변수가 뭔가? 바로 서폿임 서폿은 미니언을 치지 않기때문에 견제하는거 외엔 동작낭비가 없고 저걸 스킬까지 더해서 해줌 또한 대부분의 서폿 케릭은 원딜보다 체급이 높아서 단순히 템없이 1대1을 하면 딜교에서 서폿 케릭이 유리함 (그렇다고 100% 이긴다는 뜻이 아니고 단순히 딜교만 하면 유리할경우가 많다는 이야기) 그래서 봇 라인전에서 서폿 차이가 70%를 차지한다는 말이 나오는거임 동티어면 원딜끼리는 하는 짓이 비슷한데 서폿은 상성문제도 있고 원딜과의 성향차이도 있어서 그게 아니니까... 자 여기서 레고는 뭐냐? 대표적으로 레고를 잘 밟는 원딜로 데프트가 뽑힘 위에 영상을 보면 알지만 데프트는 저 거리 조절 능력에서 원딜 중에 압도적으로 재능러에 속함 저런 줄타기를 하다가 실수를 하거나 잘못해서 원딜이 죽는걸 레고를 밟는다고 하는데 데프트는 본인이 그런 줄타기에 압도적인 자신이 있고 팀이 불리한 경우가 (약팀이라서) 많아서 저런 시도를 더 자주 하니까 상대적으로 다른 원딜보다 레고를 밟는 경우가 많음 무난하게 가면 지니까 또는 자신이 이길 자신이 있으니까 줄타기를 더 위험한 상황까지 하고 더 자주 하니까 당연히 100% 성공을 못하니까 레고를 밟는다는 표현이 더 자주 나오는거임 저 레고라는 표현은 단순히 라인전에서 줄타기를 의미하는게 아님 한타 도중에도 상대와의 거리조절을 통해서 이득을 보고 일방적으로 딜교를 하려고 노력하는 원딜이 실수하고 물려서 죽으면 레고를 밟는다고 함 https://www.youtube.com/shorts/HaTpfZigW1Y?feature=share 이게 dk 랑 t1 이 이번에 한 경기에서 페이즈가 한 카이사 줄타기 장면인데 저기서 실수해서 알리에게 물려서 죽었으면 그게 바로 레고를 밟는 장면임 여기까지 설명했으면 구마유시가 왜 레고를 밟지 않는다는게 문제인지 살짝 눈치가 왔을거임 물론 구마유시가 줄타기를 시도하지 않는다는거 그 자체가 문제는 아님 그래도 이기면 상관없음 그게 티원에서 구마유시가 큰 문제가 아니였던 이유임 어차피 그렇게 해서 월즈 우승 할수 있으면 상관없다는거임 문제는 이거임 한화로 옮기고 나서 한화가 지고 있는 상황에서 유일하게 유리해질수 있는 상황이 왔는데 원딜이 100%가 아니라서 줄타기를 안하고 딜을 안넣기때문에 유리해지는 상황을 못살려야만 한다 이게 문제라는거임 지금 구마유시는 티원이 아니니까 그렇고 있어도 월즈 우승할수가 없잖아 안그럼? 그럼 당연히 다른 원딜들처럼 줄타기를 해서라도 젠지를 이기려고 해야지 되는데 그걸 안한다 그게 문제의 핵심이고 본질이지 이 부분에 대해서는 이견의 여지가 없음 100% 구마유시 잘못이야 그리고 지금 페이즈가 하는걸 보면 원딜이 줄타기를 잘해주는게 얼마나 팀에 도움이 되고 그게 필요한지가 여실하게 보이잖음 https://www.youtube.com/shorts/jIe38iuf6vU?feature=share 이 장면을 보면 코르키라고 딜을 안넣는게 아님 하지만 위치상 코르키는 도란의 사이온을 쳐야하는데 그래도 사이온이 죽진 않잖음 반대로 카이사가 파고 들어서 딜을 넣으니까 상대 미드 정글이 먼저 쳐맞고 죽을수밖에 없음 위치상으로 보면 자헨이랑 사이온은 비슷한 위치긴 했음 하지만 카이사는 자기가 몸을 밀어넣고 정글 미드를 때릴수 있는 위치까지 갔고 코르키는 그게 안된다는게 문제지 만약에 여기서 코르키나 누군가가 카이사가 날아올걸 알고 미리 준비해서 카이사가 날아오자마자 먼저 카이사를 짤라버렸으면? 카이사가 짤려서 한타를 질수밖에 없었을거임 그래서 이건 줄타기임 카이사는 날아가서 딜넣는 생각만 가지고 되는게 아니고 상대 정글 미드가 스킬이 빠져서 나를 위헙할수 있는 수단이 없는 찰나의 타이밍을 노려서 들어가야만함 이 계산이 100% 무조건은 아니니까 다른 원딜이 따라한다고 저걸 그대로 해서 똑같은 결과를 얻을수 없다는거 그래서 모든 원딜이 항상 카이사처럼 뛰어들며 레고를 밟는건 아님 하지만 그렇다고 다른 원딜들이 줄타기를 아예 안하는것도 아님 그렇잖음? 마찬가지로 구마유시가 어차피 이기는 게임에서 줄타기를 안하는건 좋은데 지고 있는 상황에서 유리해질수 있는 한타에서 조차 줄타기를 거부하고 딜을 안넣고 있으니까 그게 문제인거임 그럼 어떻게 이기냐고 아무리 기회를 잘 잡아도 안된다는거임 한타를 이길려고 타이밍잡고 다같이 달려드는 과정에 혼자 원딜이 호응을 안하는데 누가 죽어줌? 안죽잖아 그러니까 역전도 안되고 그 와중에 와드나 치고 있으니까 와드만 치지말라는 소리가 당연히 나오는거임
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