|
2022-06-14 19:10
조회: 3,665
추천: 53
미하일 1차 테섭 공동 개선안을 취합 완료합니다.[▲여기로 가면 원문 보실 수 있습니다▲]
예고했던 시각 보다는 다소 늦은 시간까지 퇴고/점검을 거쳐 1차 공동 개선안을 마무리합니다. 이 게시글이 올라간 직후 테스트 서버에 해당 글을 리포트할 예정입니다. 공동 개선안은 크게 3가지 주제로 나누어, 개발진이 알아보기 편하게 만들었습니다. 1. 신규 스킬에 대한 건의/개선사항 2. 구 스킬에 대한 건의/개선사항 3. ‘파티 지원가’로서의 스킬에 대한 건의/개선사항 * 이펙트에 관한 것은 정말 급한 샤이닝 크로스-어썰트의 이펙트와, 의외로 불호 의견이 정말 많았던 버티컬 샤이닝 체이스 제외하고는 다루지 않았습니다. 이펙트에 대해서는 현재 진행중인 이펙트 호불호 설문조사가 끝나면 결과와 함께 개선안 작성할 예정입니다. 아마 지금 이것 말고도 6개의 직업에서 갖가지 개선안들이 쇄도하고 있는 상황일 것이기에, 그들이 좀 더 알아보기 편하게 별의 별 짓을 다 했는데, 무사히 잘 전달되었으면 좋겠습니다. 이 개선안은 해당 개선안 작업에 참여해주신 미하일 분들의 의견으로 이루어져 있습니다. 공동 개선안 시작한지 1시간도 안되서 300개 정도의 수정 요청이 있을 만큼 지대한 관심 보여주신 미하일 유저 여러분들과, 시간내어 도와주신 지난 모험가 리마스터 당시 비숍 공동 개선안 작성자분께 다시 한번 감사드립니다. 아래에 원문을 복사+붙여넣게 해 두겠습니다. 이 개선안의 의견은 여러분들의 개인 개선안에 활용하셔도 되고, 이를 복사/붙여넣기 하셔도 됩니다. 또한 여기 포함되지 못한 의견이 있다 하더라도, 얼마든지 개인 개선안으로 작성해주시기 바라며, '없는 직업' 취급받지 않도록 운영진에게 계속해서 지속적인 개선안 리포트 해주시기 바랍니다. 이제 시작입니다. ======== <미하일 1차 테스트 서버 유저 공동 개선안> ■ 서론 이번에 미하일은 기존의 로얄 가드라는 패링 스킬을 통한 생존/공격 시간 확보와 더불어서, 방패로 디버프를 묻히고 검으로 디버프를 터트리는 ‘오펜시브 디펜스’와 ‘소울 라이트 스킬’ 메커니즘을 추가로 받게 되었습니다. 여기까지는 플레이의 단조로움을 보완하고 성능을 향상시키며, 클래스 컨셉과 개성을 부여하는 메커니즘으로써 작용하고 있습니다. 이러한 변경 사항만 있었다면 무난한 구조였겠지만, 그 외에 추가적인 사항으로 인해 지나치게 복잡하고 현실성이 떨어지는 스킬구조로 현재 다수의 미하일 유저들이 평가하고 있습니다. 특히 신규 스킬에 대한 불합리/불편한 점이 다수 발견되고 있으며, 본섭에서 가능했던 전략적인 플레이들이 테섭에서는 불가능한 상황 또한 발생하고 있습니다. “테스트 서버를 거쳐 좀 더 완성도 높은 작업을 추구하겠다”라는 김창섭 기획실장님의 말로 미루어 보아, 이러한 '불필요한 구조'와 ‘불합리한 요소’들은 3주 간의 테스트 서버 기간 내에 매끄럽게 고쳐질 것이라고 기대하며, 미하일 유저의 목소리를 함께 담아 정리해 제출합니다. 만일 개선안의 내용을 패치에 반영할 수 없었다면, ‘패치 노트의 개발자 의견’ 형태로 해당 부분에 대한 개발자의 의도를 반드시 알려주시기 바랍니다. ■ 목차
모든 항목은 스킬/주제별로 나뉘어져있으며,
형식으로 정렬되어있습니다. 1 | ■ 신규 스킬에 대한 건의/개선사항 ○ 인스톨 실드 <개선/건의 사항> ▶ 쿨타임 완화 (삭제 또는 10초 이내로 감소)
▶,공격 간격 조정, 범위 상향, 사용 후 딜레이 조정
▶ 극딜 구조에서 배제
이러한 점은 극딜 준비 과정을 더욱 복잡하게 만들고 있으며, 특히 이 스킬의 ‘40초 쿨타임과 40초 지속시간’은 이동형/텔레포트 보스에서 크나큰 불리함으로 작용하고 있습니다. 인스톨 실드를 극딜 구조에 포함시키는 것을 재고하는 걸 요청합니다.
따라서 샤이닝 크로스-인스톨이 미하일 유저들에게 부정적 경험이라고 삭제를 건의했었지만, 이번에도 극딜 과정에서 반드시 써야 하는 설치기가 새로 추가되었습니다. 결국 설치기 삭제를 요구했던 기존 유저들의 니즈를 전혀 충족시키지 못했고, 기존의 문제점을 덮어두고 무시하고 있는 형국입니다.
▶ 사냥 능력 향상 (일반몬스터 데미지 증가 수치 상향, 지속시간 증가)
▶ 사용 편의성 개선 (커맨드 추가, 스킬방식 변경, 재설치 기능, 설치위치 조정) 다음과 같은 방식으로 사용 편의성을 개선했으면 합니다.
이처럼 ‘소환수 선택방식, 상시 소환수 방식, 소울레이지 활용 방식 ’을 통해, 고정 설치기의 난점을 해결 할 수 있도록 스킬방식이 변경되길 희망하는 유저들이 많습니다. 이에 대해 꼭 긍정적으로 검토하셔서, 패치로 이어졌으면 합니다. <기타 건의 사항> - 설치기에 도발 효과 추가 : 개발진은 미하일에게 ‘파티의 수호자’라는 이명을 붙이면서, 개발진이 의도하는 바를 밝혔습니다. 이러한 이명과 의도에 걸맞게 몬스터에게 도발하여 어그로를 끄는 효과를 추가하자는 유저들의 의견이 많았습니다. 이러한 효과 추가는 파티에서의 미하일의 역할과 독자적인 개성을 공고히 할 수 있을 것입니다. 많은 유저들이 제시하고 있는 의견이었기에, 이에 대해 긍정적으로 검토해주셨으면 합니다. - 마릿수 상향 : 하이퍼 스킬을 분배하고도 8마리는 다소 적습니다. - 컴뱃 오더스 미적용 문제 해결 : 의도한 사항이 아니라면, 해결해주세요. ○ 소울 마제스티 <개선/건의 사항> ▶ 쿨타임 조정 (170초화 등)
▶ 스킬 구조 변경 : 빛의 충격파가 인스톨 실드가 아닌, 소울 라이트 스킬을 통해 발동되도록 변경
로얄가드, 데들리차지, 클라우 솔라스 등 쿨타임이 짧아 현재도 자주 사용해야 되는 스킬들이 많고, 극딜 준비 시간도 짧은 편이 아니기 때문에, 테섭패치로 인한 플레이 난이도 상승(극딜 중에 인스톨 실드까지 관리해야 되는 어려움)은 부당한 패치입니다. 빛의 충격파의 트리거 스킬로 인스톨 실드가 연계된 테섭의 방식을 다른 방식(소울라이트 스킬을 통해 빛의 충격파 발동)으로 변경했으면 합니다. <기타 건의 사항>
○ 오펜시브 디펜스 <개선/건의 사항> ▶ 재발동 대기 시간 삭제
▶ 충격파의 발생 방향 변경(한쪽 방향이 아닌 원 방향으로 변경)
<기타 건의 사항>
2 | ■ 구 스킬에 대한 건의/개선사항 ○ 샤이닝 크로스 / 샤이닝 크로스-어썰트 / 소울 레이지 우선 시작하기에 앞서, 그 무엇보다 샤이닝 크로스-어썰트의 이펙트 개선을 가장 0순위로 요구합니다. 테스트 서버에 사운드가 구현되어있지 않은 것을 감안하더라도, 타격감은 물론 쓰는 손맛도 전혀 없는 이 이펙트는 대다수 미하일 유저들이 이게 뭐냐는 반응을 보이고 있습니다. (이 이펙트를 보고 접겠다는 유저까지 생겨나고 있는 실정입니다.) 그 어떤 레이지 직업도 레이지를 켰더니 스킬이 볼품없이 팍 쪼그라드는 괴현상이 발생하지는 않습니다.
<개선/건의 사항> ※ 유저들의 의견을 종합한 결과, 다음 세 가지로 추려낼 수 있습니다. 개발진이 레이지 시스템을 계속 유지하겠다는 기조를 가지고 있음을 전제로 하였습니다. ▶ 샤이닝 크로스-어썰트 스킬 : 샤이닝 크로스와 동일한 범위를 갖도록 변경.
하지만 현재 테스트 서버에서 이러한 플레이는 레이지를 끄지 않으면 불가능합니다. 거기에 소울 레이지의 준수한 효과까지 고려하면, 지금까지 행했던 플레이가 앞으로는 사실상 불가능해짐을 의미합니다. 이는 강원기 디렉터님이 밝힌 기조인 “되던 것이 안 되게는 하지 않겠다”는 내용과 정면으로 대치되는 상황입니다. ▶ 샤이닝 크로스 이펙트가 캐릭터를 따라오도록 수정 (어색한 연출 개선)
▶ 샤이닝 크로스-어썰트 스킬의 이펙트를 재고해 주십시오.
※ 추가로, 개발진이 미하일만 이렇게 좁은 거리를 유지하길 고집하는 이유를 유저들은 전혀 납득하지 못하고 있습니다. (아래 직업별 주력기 범위 비교 참조) 이에 대해서 만일 유저들의 요구가 다음 패치에서 받아들여지지 않는다면, 그에 대한 개발자의 의도를 반드시 개발자 노트를 통해 소통해 주시기 바랍니다. 자료 : 주력기 범위 비교 ○ 더블 점프 : 이펙트 개선 ※ 현재 테섭 더블점프에 대한 혹평이나 불만의 목소리가 많습니다. 이에 대해 유저들의 반응을 가감없이 직접 느낄 수 있도록 아래에 넣어봤습니다. 더블점프 이펙트 개선에 대해 검토해주셨으면 합니다.
○ 데들리 차지 <개선/건의 사항> ▶ 쿨타임 10초로 감소
▶ 이펙트 지속시간 조정 (약 0.5초 추가 등)
<기타 건의 사항>
○ 클라우 솔라스 <개선/건의 사항> ▶ 이펙트 개선
▶ 퍼뎀 상향 조정
▶ 스택 구조의 완전한 철폐 (상시 5스택일 때의 효과 적용)
○ 샤이닝 체이스 / 버티컬 샤이닝 체이스 <개선/건의 사항> ▶ 버티컬 샤이닝 체이스 : 이펙트 변경
▶ 사용 후 딜레이 감소
3 | ■ ‘파티 지원가’로서의 스킬에 대한 건의/개선사항 ○ “파티 보호 유틸만”으로 파티 지원가의 역할을 수행할 수 있을까? ※ 이 문단은 미하일 유저들이 생각하는 파티 지원가로서의 미하일입니다. 이번 쇼케이스에서 미하일은 <파티 수호자>라는 컨셉 하에 진행되었다는 발언 이후, 미하일 유저들은 ‘서포터 미하일’에 대해 걱정과 우려가 섞인 소리를 분명히 내고 있습니다. 이러한 캐릭터의 중심이 되는 컨셉 부분에 있어서 개발진 여러분들이 읽기 쉽도록 요약한 글을 보내드리는 것도 중요하지만, 유저들이 직접 이야기하는 목소리를 날것 그대로 보여 드리는 것도 필요하다고 생각합니다. 따라서 이 부분은 주제문을 강조표시 하되, 편집자가 별도로 정리하지 않은 유저들의 반응을 그대로 실었습니다.
미하일들은 다들 <파티 수호자>라는 말에 이러한 부분부터 덜컥 걱정이 들었을 것입니다. 개인적으로 제가 간담회 참여자였다면 이 부분을 반드시 물어보았을 텐데, 이에 대해서 개발진의 생각을 미하일 유저들은 단 한번도 제대로 들어본 적이 없습니다. 위 세가지 사항에 대한 답변과 함께, 명확한 비전을 제시해주시기 바랍니다. (264/별하일) ○ 소울 링크 <개선/건의 사항> ▶ 방어 범위 증가
▶ 보호막 수치 상향 조정
(구 소울링크: y = x * 0.8 / 신 소울링크: y = x - 10, y : 실제 데미지, x : 피격 데미지 ) 보통 작은 데미지는 물약으로 처리하거나 애당초 연속으로 들어오는 것이 대부분이고, 큰 데미지를 주로 대비하게 되는 것을 고려하면, 빨라야 6초마다 채워지는 보호막 10%는 주요 유틸 치고는 유지력 면에서 효용성이 낮습니다. 실제로 테스트 서버 체험과정에서 보호막에 대한 유의미한 효용을 느끼지 못 했습니다.
▶ 로직 점검 및 개선 / 연결 상태 가시화
○ 로 아이아스 <개선/건의 사항> ▶ 범위 증가 / 하단 범위 증가
그런데 로 아이아스는 이러한 이동유틸을 포기해야 함에도, 좁은 범위 때문에 생존성을 완전하게 보장하지 못하고 있습니다
▶ 방어 횟수 -> 방어 시간으로 변경
거의 대부분의 미하일 유저들이 방어 횟수 개념을 철폐하고, 일정 시간동안 방어 받는 구조로 바뀌길 원하고 있습니다. 이에 대해 긍정적으로 검토해주셨으면 합니다. ▶ 슈퍼 스탠스 추가
▶ ‘치명적인 상태이상’ 표현 개선 (스킬툴팁 수정)
▶ 종료 시점을 확실히 알 수 있는 이펙트 추가
▶ 만료될 때 안에 있던 플레이어들에게 짧은 시간 동안 보호 장치 추가
<추가 : 과연 공/방을 분리할 필요가 없는가?> 로 아이아스는 공방 양자택일을 강요하는 스킬이었고, 이에 대한 해결책으로 유저 개선안에서는 “공방일체” 혹은 “공방분리”의 목소리가 많았습니다. 개발진은 이번 패치를 통해 “공방일체”로 해결을 꾀하였고, 이를 통해 “양자 중 한 쪽을 무조건 버려야 하는 구조”는 완화가 되었지만, 오히려 ‘극딜때만 쓸 수 있는 방어기’ / ‘극딜 방어기’의 모습이 두드러지고 있습니다. 이 때문에 미하일들은 다음과 같은 의문점을 표하고 있습니다.
이 때문에 유저들은 ▶ 로 아이아스의 최종 데미지 증가 효과를 별도의 스킬로 이관한 뒤, 로 아이아스는 온전한 방어기가 될 수 있도록 요구하고 있습니다. 이러한 방식을 통해 로 아이아스는 온전히 파티 보호 유틸로 남긴 뒤, 최종 데미지는 다른 스킬로 이관하여 유동적인 쓰임새로서 쓸 수 있게 하기를 요구하는 목소리가 분명히 있습니다. 이에 대하여 내부적으로 심도 있는 검토바랍니다. ○ 라이트 오브 커리지 <개선/건의 사항> ▶ 쿨타임 감소 (혹은 로얄 가드 성공 시 쿨타임 감소 기능 추가)
▶ 데미지 증가 효과를 별도로 이관 (공방택일 문제 해소)
▶ 보호막 자체 감소 효과 제거
<기타 건의 사항>
기여해 주신 분들 :
첨삭 도움 주신 분 : 인벤 비숍 게시판 “화내지말아줘”님
|
