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2025-08-23 02:09
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추천: 3
(장문,3줄요약있음)개인적으로 생각하는 미하일의 파티 유틸성 문제,개선점제가 이번글에서 얘기하고싶은 부분은 라오커, 로아이아스에 붙어있는 파티 유틸에 중점을두고있습니다. 저는 현재 상태의 미하일을 시작한 지 2달정도되는 뉴비에 불과한 유저입니다. 챌린저스서버에서 현재 전투력 6800만 헥사환산 37000, 제네시스해방을 했고 하드루시드 2~3인, 하드윌 2~3인, 카더스크 2인, 카듄켈 2인, 진힐라 4인, 검마 5인, 세렌 3인, 칼로스 3인 이정도의 파티 플레이를 했었고 미하일이라는 직업의 파티유틸성에는 많은 하자가 있음을 느꼈기에 이 글을 적습니다. 유틸이아니라 파티 유틸인 이유는 제가 로얄가드 라는 스킬의 유틸성에 대해 제대로 판가름할 자신이 없습니다. 로얄가드의 성공률, 보스한테 피격시키는 정도, 트라이 시의 문제점 등등.. 이런건 소위말하는 장인챔들이 가져가는 고질적인 문제에 해당한다고생각합니다. 비슷한 예시로 들면 데벤저가 얼마나 프렌지를 안끊기고 보스를 때리느냐와 비슷한 문제라고생각해요. 저는 그리고 이 로얄가드의 사기성에 대해 크게 부정할 생각은 없습니다. 지난번 글에 좀 과격하게 깎아내리듯이 얘기를 했습니다. 지금와서 여러 글을 읽어보니 이부분은 좀 문제가 될 수 있을 것 같아 정정하겠습니다. 제가 말하고싶었던 부분은 사기인건 맞으나 미하일의 모든 문제가 로얄가드의 사기성으로 커버되진않는다 라는점을 말하고 싶었습니다. 흔히말하는 '너는 1년에 8개월을 무적으로살잖아' 같은거요. 생각보다 게시판이 과열되고있고 이 시점에서 마냥 잘못된 불평만을 말하는것은 문제가 된다생각하기에 직업적 특색이나 장인챔으로써의 고-저점 차이가 날 수 있는 부분은 제외하고 복귀한 유저가 보기에 문제가 되는, 나름 미하일을 얘기할때 나오는 파티유틸성에 대해 얘기하고자합니다. 해당 부분에 대해선 좀 더 고스펙분들과 경험이 많으신분들이 얘기하는 것이 맞다고 생각합니다. 2개월차 미하일 유저가 주저리대기엔 로얄가드라는 스킬은 딥한 주제라고 느꼈습니다. 따라서 로얄가드라는 미하일의 주 유틸성에 대해서는 평가를 좀 보류하겠습니다. 이후 작성하는 부분에선 편하게 작성하다보니 음슴체로 작성되었음을 미리 알립니다. 하단 내역 3줄요약 1. 라오커 , 로아이아스 개선좀 2. 아니 그냥 파티유틸성을 빼던지 완전챙겨주던지 3. 미하일 개선좀 각 유틸의 문제점 라이트 오브 커리지 파티실드 유틸인데 6차이후 쿨마다 꼬박꼬박 박아야하는 딜스킬로 변모해서 사실상 파티유틸성으로써는 극딜/준극딜 안정화용도로써의 용도로 남았음 그이전에도 데미지증가 버프가 있어서 무조건 극딜턴에 써야하는 스킬이었기때문에 맘편히 실드로 쓰던유틸도아님. 극딜전에 버프마냥 무조건 써야하는스킬인데 시퀀스에도 안들어감. 심지어 요즘은 제네시스 무적이 보급화되었기때문에 파티원의 극딜턴에 안정성을 보장해줄 필요도없음. 준극 안정성 부족했던 도적류는 이번에 레투다 개선해준거보면 전체적으로 극딜/준극딜의 안정성을 올리는 저점방어식 패치를하는거같은데 이러면 이 스킬의 의미는 점점 사라져갈거임. 결국 파티유틸로 아꼇다가 세이브에 쓴다 > 자체로 직업적 딜로스 딜링기로쓴다 > 파티유틸의 의미가 퇴색되어있음. 심지어 진힐라-검마-세렌부터 이어져오고있는 게이지 관련 기믹은 실드라는 유틸의 존재의미를 없에고 있음. 출시되는 보스마다 게이지, 특수데카 가져오고있는데 이 유틸이 가지는 의미를모르겠음. 현재 보스들은 대부분 실드든 뎀감이든 패턴을 맞으면 최소한 손해 또는 데카소모로 이어지는 패턴이 존재하는데 이게 유틸이 맞나? '실드있으니까 공격적으로 해' 라는 게 성립이 안됨. 이 스킬을 팟격하면서 유의미하게 사용해본건 진힐라 실맞으려는 용도, 세렌 게이지스턴시 세이브용, 검마3페 레이저 세이브 등등 생각보다 많이 사용하긴했지만 이 모든게 딜적으로 60초마다 굴리는것을 포기하고 정말 세이브만을바라보고 파티원이 죽겠다 싶을때 사용한 것임 이 마저도 고정팟에서 스펙이 상승됨에 따라 그냥 60초마다 굴리고 딜넣는 것으로 변경 -> 즉 유틸기가 딜링과 동시성립이 불가함을 보여줌 로 아이아스 6차풀강기준 80초짜리 버프기, 5차기준 60초언저리 + 25~40초간 파티원 뎀감(횟수제한)+치명적인상태이상면역 6차 풀강시의 효율에 대해선 잘 모르겠으나 미하일의 안정성을 책임져주는 스킬임. 60초지속되는 극딜버프 << 이건 말안해도 문제인것을 알테니 파티유틸적 측면에대해 얘기해보겠음 이 스킬은 파티유틸성이 현재 제로에가깝다고 볼 수 있음 지속시간이 6차풀강기준 40초인데 현재 메이플 보스메타는 20초극딜메타임 대부분의 파티격에서 오리진+바인드를 이용해 20초간 바인드를 이어가기때문에 파티유틸의 절반이상의 시간은 의미가없다고 볼 수 있음.(6차 레벨이 낮을수록 효율 감소) 그렇다고 20초 극딜 이후 이 스킬의 유틸성이 존재할까? 그것도아님. 보스패턴피하는 방식도 직업마다다르기 때문에 마냥 뎀감받겠다고 로아이아스 안에만 있을 수 없음. 사실상 극딜이후 뎀감은 없는거나 마찬가지 슈스탠이 제공되는 것이 아니기때문에 밀격이있는 보스에서는 어찌어찌 파티원이 사용하고싶어도 사용하기도 힘듬 현재 세칼까지 해보면서 뎀감이 파티격에서 유효하게 사용된경우는 검마 3페, 칼로스 2페진입직후 내려찍기 무시하고 모여서 극딜하기 두가지 경우밖에 못써봄. 그리고 치명적인 상태이상 무시 < 이것도 계륵이 된지오래임. 앞서 말한 극딜시간의 이유로 사실상 상태이상을 맞을 이유가없을뿐더러 그나마 상태이상에 취약할 극딜 시작직후 상태이상에 대해서도 이미 보급화된 제네시스무적이 이를 커버해줌 그리고 이 치명적인 상태이상이 사실상 계륵인 이유는 보스패턴이 이제는 온갖이유를대가며 상태이상면역을 뚫고오기때문임 진힐라실, 검마저주,세렌 게이지 스턴 등등..(칼로스왼비는되나?) 이제는 쉽게 접할 세칼수준만 와도 상면 다 뚫고 CC가 들어오는데 무슨 '치명적인 상태이상 면역' 인가싶음 실드의 횟수제한 또한 있으나 사실 요즘 38회의 방어횟수를 다 뚫리는 경우가 있나 싶어 적지않았음 결과적으로 위의 두 유틸이 주고싶은 느낌은 결국 파티원의 안정성보장, 세이브 인데 이 의미가 스킬의구조, 최근 보스패턴의 방향성 등등의 여러문제로 사실상 유틸성이 없다라는 느낌임. 개선점 라이트 오브 커리지 1. 딜 / 유틸 분리 라이트 오브 커리지의 직관적으로 와닿는 문제는 딜링기로써의 사용과 유틸기로써의 사용이 동시에 진행된다는 점이라고생각함 1회 사용시 딜링기+자버프로 사용, 이후 다음 쿨타임 전까지 다시 사용 시 유틸제공의 형태로 바뀐다면 딜링기로써의 사용과 동시에 파티유틸로써의 의미도 유의미하게 남지않나 싶음 또한 실드라는 단순 유틸뿐이아니라 임시 무적이라던가 또는 상태이상해제 정도의 유틸이 함께 존재해야한다고 봄 정말로 파티원의 세이브를 위한 유틸성이 존재해야한다는 생각임 로 아이아스 정말로 이 스킬이 가지는 동료를 지키는 방패 << 로써의 역할을 하려면 특수 상태이상 면역제공, 지속시간 내 보스 어그로, 범위내 파티원 버프, 범위 증가, 슈스탠제공, 유틸지속시간 증가등등 의 여러 유틸을 붙여 파티원이 이 존 안에서 나는 안전하구나! 여기서 평딜을 넣어야겟다! 라는 느낌을 줄 수 있는 유틸이 되어야한다고생각함. 현재 메이플의 파티유틸 배제 기조를 감안하더라도 로 아이아스라는 스킬의 효용성을 주기위해선 파티원이 이 존 안에서 나는 안전하구나! << 라는 느낌을 줄수있을정도의 유틸을 제공해야만함 지금상태로는 어정쩡하게 패치되어봤자 일리움 프라이멀프로텍션보다 하위의 유틸이라고생각함 아니면 아싸리 그냥 파티유틸성을 없에면서 지속지간압축 및 자버프량 증가로 극딜버프기로써의 역할을 확실하게 해주던지.. 이는 다음에 작성할 미하일의 딜구조에 대해 적을 때 다시 적겠음 지금 이걸 읽다보면 이런말을 할 수 있음 왜 유틸기에서 딜과 유틸을 다 챙기려고하는거냐 당연히 유틸성을 챙기려면 딜이 포기되어야하는거아니냐 라고 할수있음 근데 메이플 니네가 직업 구조를 이렇게 만들어놨잖아 비숍처럼 파티유틸이 좋아서 파티선호도가 높기라도하냐 아니면 배메 메카닉처럼 파티유틸이있으면서 서브딜러로써의 역할또한 가능하냐 아니면 리스크를 가져가는 딜러들처럼 딜이 높기라도하냐 실제로 팟격을하면서 미하일의 유틸성에 대해 체감하거나 원하는 바가 있는 유저는 소수였음 검마 트라이하면서도 "아 배메! 좋죠 좋죠 디버프 유지 잘해주세요!" 이런건보여도 "아 미하일! 아 미하일있으니까 딜탐더 잘잡을수있겟네 ㅋㅋ" 이런건 듣도 보도 못했음. 지난번 글에도 작성했지만 제발 캐릭터를 방향성을 확고하게 가져가줬으면 좋겠음 로얄가드로 방어하며 비비며 딜링하는 리스크있는 딜러로써 직업을 만들건지 팀원의 딜링을 도와주는 유틸형 서브딜러를 만들건지 아싸리 서포팅위주의 캐릭을 만들어버리던지. 지금 미하일은 방향성이 정말 1도보이지 않음. 그냥 만들어놨는데 삭제를 못하니까 억지로 패치하는 직업같은 느낌으로밖에안보임. (뭐 스킬이펙트, 스토리 등등 뭐 많긴한데.. 이건 다른글에서) Q. 소울링크는 왜 다루지않음? A. 팟격을 한 어떤 보스에서도 소울링크의 공마50증가와 보호막 10%에 대해 체감하는 사람은 없었음 이것도 문제라면 문제임 끝으로. - 최대한 객관적으로 보일만한, 합당히 유지되어야할 직업의 개성을 배제하고 이야기해봤습니다. 파티유틸 외에도 정말 얘기하고 싶은 내용이 많지만 합당한 증거와 이유를 정리해서 가져오겠습니다. 제 의견을 취합한 내용도 나중에 한번에 요약해서 올리겠습니다. - 이 글은 단순히 제 개인적인 견해와 의견이며 지적은 언제든지 환영합니다. 모든 미하일 유저들 화이팅! [혹시모르는 분탕댓글에 대한 대답] - 이거보다 안좋은 직업있는데 << 같은 의미없는 발언은 하지말아주세요. 그것 또한 그 직업이 개선되어야 하는 문제지 미하일이 패치를 받지말아야할 이유가되지않습니다. - 2달차가 뭘 아냐 << 정말 밀도있게 2달동안 미하일을 했습니다. 오히려 2달밖에 되지않았기에 느낄 수 있는 문제도 있다고 생각합니다. 상위권과 다른 의견이 존재할 수는 있겠으나 무시되어야할 이유는 없다고생각합니다. 아래에도 쓰는 3줄요약 1. 라오커 , 로아이아스 개선좀 2. 아니 그냥 파티유틸성을 빼던지 완전챙겨주던지 3. 미하일 개선좀
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