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2025-08-26 14:15
조회: 1,093
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미하일 개선안?폰으로 쓰는거라 가독성이 어떨지 잘 모르겠습니다
1. 소울링크 불편한 점 - 생각보다 범위가 좁음 - 시너지를 체감하는 사람이 많이 없었음 원하는 개선 방향 - 공격력 50 , 내성 12 , 보호막 10% 도 좋지만 가드 성공 시 무적 4초의 50%인 파티원 2초 무적 또는 가드 누를 때 파티원 1초 무적 이런 방향도 좋지 않을까 싶습니다. 가드 성공 시 파티원도 4초 무적을 준다면 가장 행복하겠지만 이건 가능성이 없다고 느껴지네요.. 2. 라오커 불편한 점 - 버프 지속 시간보다 짧은 보호막 지속 시간 - 시퀀스에 넣을 수 없음 원하는 개선 방향 - 공격 기능 분리(시퀀스 넣을 수 있게) - 보호막 대신 로 아이아스 처럼 퍼센트 뎀감 앤버링크랑 같이 시퀀스로 묶고 싶은데 따로 써야 하는 것도 불편하고, 보호막을 많이 주는 것도 필요 이상이기도 하고, 또 보호막이 진 힐라 이후로 그렇게 필요한가? 싶네요. 3. 소울 레이지 불편한 점 - on/off를 통한 암흑확률 증가 원하는 개선사항 - on / off 삭제 - 소울 라이트 스킬의 암흑 적용 확률 증가 패시브로 변경 기본 최종뎀으로 바뀌고 나서 같이 통합해주지 굳이 이렇게 남겼어야 했나? 사냥 / 보스 를 나누는 스킬이였는데, 최종 데미지가 패시브로 넘어가면서 암흑 확률만 남은 스킬. 4. 샤이닝 크로스 불편한점 - 소울 레이지에 따른 스킬 변경 원하는 개선 방향 - 소울 레이지 off의 넓은 범위, on의 높은 데미지,최대 마릿수 로 통합 소울 레이지를 켜면 샤이닝 크로스의 마리수가 늘고 범위는 좁아지고 데미지가 늘어나는데 사냥에서 마리수가 많아야 하는 게 아닌가? 왜 보스에서 마리수가 늘어나지? 라는 생각이 들었습니다. 5. 로 아이아스 불편한점 - 치명적인 상태이상 방어와 피격 데미지 감소지만 패턴으로 게이지나 데카가 빠지는 건 막을 수 없음 - 밀격 맞고 날아감 원하는 개선 방향 - 상태 이상 내성 100, 슈퍼 스탠스 추가 - 게이지 감소율 추가 막는 횟수가 정해져 있는 거라면 비숍 쉘처럼 제대로 막아줬으면 좋겠습니다. 그리고 파티원을 지키는 방패라는 직업이 패턴 맞고 날아가는 것도 좀 웃기지 않나요? ㅡ 마치며 이번에 최종뎀도 못 받았지만 오히려 최종뎀을 못 받은 게 좋다고 생각이 듭니다. 애매하게 2~3퍼 받았더라면 "너희는 밸패 해봐야 2~3퍼만 상향될 거야" 라고 느껴졌을 텐데 아예 없다가 뜬금없이 상향받으면 더 기분이 좋을 것 같거든요. 딜123도 약하고 이동기도 부실하지만, 가장 남자다운 행위인 여장을 하는 여장기사 미하일 만약 이번에 패싱 당한다고 하더라도
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감윤