히어로 구조 개선 및 레이지 익스플로젼 개선안

신규 스킬이 추가되는 시기인 만큼, 현재 히어로가 여전히 불편하게 사용되는 부분과 개선이 필요하다고 생각되는 내용을 GPT로 정리해 봄


1. 히어로의 전체적인 문제점


히어로는 별도의 파티 시너지가 거의 없는 순수 딜러임

하지만 현재는 여러 구조적 불편함을 감수할 만큼 확실한 실전 딜 우위를 보여주지 못하고 있음

2025년 패치를 통해 플래시 슬래시 2회 사용과 일부 스킬의 액션 딜레이 감소 등 기본적인 조작감은 개선됐지만, 오래된 스킬을 각각 직접 사용해야 하는 구조와 극딜 과정의 불편함은 여전히 남아 있음


1-1. 소드 일루전에 지나치게 의존하는 극딜 구조


히어로의 극딜은 소드 일루전의 짧은 최종 데미지 증가 시간 안에 주요 스킬을 최대한 몰아넣어야 하는 구조임

특히 스피릿 칼리버의 긴 연출 중에도 소드 일루전의 지속시간이 감소하기 때문에 실제로 버프를 활용할 수 있는 시간이 지나치게 짧음

사망 시 버프가 사라지는 문제까지 있어 극딜 안정성도 낮은 편임


1-2. 불필요하게 분리된 공격 스킬


오라 블레이드와 파이널 블레이드는 두 스킬을 각각 직접 사용해야 하지만, 극딜과 평딜에서 차지하는 역할은 크지 않음

레이지 업라이징 역시 별도의 단축키를 사용해야 하며, 인사이징은 데미지 증가 디버프를 유지하기 위해 주기적으로 사용해야 함

이러한 스킬들은 히어로의 전투 구조를 풍부하게 만들기보다 단순히 눌러야 하는 버튼만 늘리는 형태에 가까움

인사이징의 패시브화와 오라 블레이드·레이지 업라이징의 자동 발동이 지속적으로 요구되는 이유도 이 때문임


1-3. 콤보 데스폴트의 낮은 강화 가치


콤보 데스폴트는 히어로의 핵심 생존기지만 HEXA 강화 효과는 데미지 증가에만 집중돼 있음

생존을 목적으로 사용하는 스킬인 만큼 강화 단계에 따라 무적시간 증가, 재사용 대기시간 감소, 다른 스킬 사용 중 발동 가능 등의 유틸리티가 추가될 필요가 있음

현재는 많은 비용을 사용해 강화해도 실제 플레이 경험이나 생존력이 크게 달라지지 않음


2. 신규 스킬 레이지 익스플로젼의 문제점


2-1. 기존 구조적 문제를 해결하지 못함


신규 HEXA 스킬은 직업이 가지고 있던 문제를 보완하거나 기존 스킬과 새로운 연계를 만들어 주는 방향으로 설계될 필요가 있음

하지만 현재의 레이지 익스플로젼은 단발형 60초 준극딜기에 가까우며 다음 문제들을 해결하지 못함

  • 소드 일루전의 짧고 불안정한 버프 구조

  • 인사이징의 수동 디버프 유지

  • 오라 블레이드와 레이지 업라이징의 낮은 활용성

  • 지나치게 많은 스킬 입력 구조

신규 스킬이 추가됐지만 기존 구조는 그대로 유지되고, 사용해야 하는 버튼만 하나 더 늘어난 형태임


2-2. 낮은 데미지 효율


1차 테스트월드 기준으로 레이지 익스플로젼은 60초 준극딜기이자 신규 HEXA 코어라는 위치에 비해 데미지가 부족하다는 의견이 많음

구조적인 보조 효과가 없는 순수 공격기라면 최소한 충분한 데미지 상승을 제공해야 함

하지만 현재는 스킬 사용에 따른 딜레이와 코어 강화 비용을 감수할 만큼의 효율을 보여주지 못하고 있음


3. 개선 방향


3-1. 소드 일루전 구조 개선


다음 중 하나 이상의 개선이 필요함

  • 스피릿 칼리버 연출 중 소드 일루전 버프 시간이 감소하지 않도록 변경

  • 스피릿 칼리버 사용 시 남은 지속시간을 저장하고 연출 종료 후 다시 적용

  • 소드 일루전의 기본 지속시간 증가

  • 사망 후에도 최종 데미지 증가 버프 유지

단순히 지속시간만 늘리는 것보다 스피릿 칼리버 연출 중 버프 시간이 소모되지 않도록 하는 방식이 가장 안정적이라고 생각함


3-2. 레이지 익스플로젼 발동 구조 개선


레이지 익스플로젼에 다음과 같은 기능을 추가할 필요가 있음

  • 다른 스킬 사용 중 시전 동작 없이 발동 가능

  • 사용 시 소드 일루전의 최종 데미지 버프를 일정 시간 재적용

  • 사용 후 일정 시간 검술 스킬 강화

  • 공격 적중 시 오라 블레이드 또는 레이지 업라이징 자동 발동

  • 공격한 적에게 인사이징 디버프 자동 적용

레이지 익스플로젼이 단순한 공격기가 아니라 기존 스킬들을 연결하는 중심 스킬이 돼야 함


3-3. 인사이징 패시브화


인사이징의 데미지 증가 디버프는 다음 방식 중 하나로 변경할 필요가 있음

  • 히어로가 보스 몬스터를 공격하면 자동 적용

  • 레이징 블로우 적중 시 자동 적용

  • 콤보 어택의 패시브 효과로 상시 적용

인사이징 자체는 사냥용 공격 스킬로 유지하되, 보스전에서 필요한 디버프 효과만 패시브로 분리하는 방식이 적절함


3-4. 오라 블레이드와 파이널 블레이드 통합


오라 블레이드와 파이널 블레이드를 두 번 입력해야 하는 구조를 삭제할 필요가 있음

개선 방식은 다음과 같음

  • 오라 블레이드 사용 시 파이널 블레이드까지 자동 발동

  • 레이징 블로우 적중 시 일정 주기마다 자동 사출

  • 자동 발동 여부를 온오프 스킬로 선택 가능

  • 콤보 인스팅트 또는 레이지 익스플로젼 지속 중 자동 발동


3-5. 레이지 업라이징 자동 발동


레이지 업라이징은 검술 스킬을 일정 횟수 적중시키면 자동으로 발동하도록 변경하는 것이 적절함

자동 발동을 원하지 않는 유저를 위해 온오프 기능을 제공하고, 기존처럼 직접 사용하는 방식도 유지하면 됨

추가로 공중 사용이 가능하도록 변경해 보스전과 사냥에서의 조작감을 개선할 필요가 있음


3-6. 설치형 스킬의 타격 안정성 개선


퓨리어스 엣지는 설치형 공격의 한계로 인해 이동이 잦은 실제 보스전에서 공격이 누락되기 쉬움

다음 중 하나 이상의 개선이 필요함

  • 보스 몬스터 자동 추적

  • 대상 위치에 즉시 전체 공격 발생

  • 보스가 이동해도 남은 공격이 대상을 추적

  • 설치 공격 범위를 대폭 확대

허수아비가 아닌 실제 보스에서도 계획된 공격 횟수가 안정적으로 적중해야 함


3-7. 콤보 데스폴트 강화 개선


콤보 데스폴트 HEXA 강화에 다음 효과를 단계적으로 추가할 필요가 있음

  • 다른 스킬 사용 중 발동 가능

  • 사용 직후 일정 시간 피해 감소

  • 무적시간 증가

  • 재사용 대기시간 감소

생존 스킬을 강화했을 때 실제 생존력과 조작감이 함께 개선돼야 함


4. 레이지 익스플로젼 전체 개선 예시


레이지 익스플로젼의 재사용 대기시간은 60초로 유지함

스킬은 다른 스킬 사용 중에도 시전 동작 없이 사용할 수 있으며, 사용 즉시 전방의 적을 공격함

사용 후 10초 동안 분노 해방 상태가 적용됨

분노 해방 상태에서는 다음 효과가 적용됨

  • 검술 스킬 적중 시 일정 주기마다 오라 블레이드와 레이지 업라이징 자동 발동

  • 공격한 보스 몬스터에게 인사이징 디버프 자동 적용

  • 검술 스킬의 최종 데미지 또는 추가 공격 강화

  • 스피릿 칼리버 연출 중 분노 해방 지속시간이 감소하지 않음

이러한 구조라면 레이지 익스플로젼이 단순한 데미지 버튼에 그치지 않고 히어로의 60초 준극딜을 완성하는 핵심 스킬로 활용될 수 있음


5. 최종 요약


현재 히어로에게 필요한 것은 단순한 퍼센트 데미지 상향만이 아님

우선적으로 필요한 개선 사항은 다음과 같음

  • 레이지 익스플로젼을 중심으로 한 60초 준극딜 구조 추가

  • 소드 일루전의 짧고 불안정한 버프 구조 개선

  • 인사이징 디버프 패시브화

  • 오라 블레이드와 레이지 업라이징 자동 발동

  • 설치형 스킬의 타격 안정성 개선

  • 콤보 데스폴트의 생존 유틸리티 강화

  • 순수 딜러에 맞는 충분한 실전 데미지 보장

신규 스킬이 추가될 때마다 눌러야 하는 버튼만 늘어나는 방식으로는 히어로의 구조적 문제를 해결할 수 없음

레이지 익스플로젼이 기존 스킬을 정리하고 서로 연결해 주는 중심 스킬로 변경돼야 히어로의 전투 구조와 실전 성능이 실질적으로 개선될 수 있다고 생각함