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2026-07-14 11:20
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오랜만에 써보는 히어로 개선안히어로 구조 개선 및 레이지 익스플로젼 개선안신규 스킬이 추가되는 시기인 만큼, 현재 히어로가 여전히 불편하게 사용되는 부분과 개선이 필요하다고 생각되는 내용을 GPT로 정리해 봄 1. 히어로의 전체적인 문제점히어로는 별도의 파티 시너지가 거의 없는 순수 딜러임 하지만 현재는 여러 구조적 불편함을 감수할 만큼 확실한 실전 딜 우위를 보여주지 못하고 있음 2025년 패치를 통해 플래시 슬래시 2회 사용과 일부 스킬의 액션 딜레이 감소 등 기본적인 조작감은 개선됐지만, 오래된 스킬을 각각 직접 사용해야 하는 구조와 극딜 과정의 불편함은 여전히 남아 있음 1-1. 소드 일루전에 지나치게 의존하는 극딜 구조히어로의 극딜은 소드 일루전의 짧은 최종 데미지 증가 시간 안에 주요 스킬을 최대한 몰아넣어야 하는 구조임 특히 스피릿 칼리버의 긴 연출 중에도 소드 일루전의 지속시간이 감소하기 때문에 실제로 버프를 활용할 수 있는 시간이 지나치게 짧음 사망 시 버프가 사라지는 문제까지 있어 극딜 안정성도 낮은 편임 1-2. 불필요하게 분리된 공격 스킬오라 블레이드와 파이널 블레이드는 두 스킬을 각각 직접 사용해야 하지만, 극딜과 평딜에서 차지하는 역할은 크지 않음 레이지 업라이징 역시 별도의 단축키를 사용해야 하며, 인사이징은 데미지 증가 디버프를 유지하기 위해 주기적으로 사용해야 함 이러한 스킬들은 히어로의 전투 구조를 풍부하게 만들기보다 단순히 눌러야 하는 버튼만 늘리는 형태에 가까움 인사이징의 패시브화와 오라 블레이드·레이지 업라이징의 자동 발동이 지속적으로 요구되는 이유도 이 때문임 1-3. 콤보 데스폴트의 낮은 강화 가치콤보 데스폴트는 히어로의 핵심 생존기지만 HEXA 강화 효과는 데미지 증가에만 집중돼 있음 생존을 목적으로 사용하는 스킬인 만큼 강화 단계에 따라 무적시간 증가, 재사용 대기시간 감소, 다른 스킬 사용 중 발동 가능 등의 유틸리티가 추가될 필요가 있음 현재는 많은 비용을 사용해 강화해도 실제 플레이 경험이나 생존력이 크게 달라지지 않음 2. 신규 스킬 레이지 익스플로젼의 문제점2-1. 기존 구조적 문제를 해결하지 못함신규 HEXA 스킬은 직업이 가지고 있던 문제를 보완하거나 기존 스킬과 새로운 연계를 만들어 주는 방향으로 설계될 필요가 있음 하지만 현재의 레이지 익스플로젼은 단발형 60초 준극딜기에 가까우며 다음 문제들을 해결하지 못함
신규 스킬이 추가됐지만 기존 구조는 그대로 유지되고, 사용해야 하는 버튼만 하나 더 늘어난 형태임 2-2. 낮은 데미지 효율1차 테스트월드 기준으로 레이지 익스플로젼은 60초 준극딜기이자 신규 HEXA 코어라는 위치에 비해 데미지가 부족하다는 의견이 많음 구조적인 보조 효과가 없는 순수 공격기라면 최소한 충분한 데미지 상승을 제공해야 함 하지만 현재는 스킬 사용에 따른 딜레이와 코어 강화 비용을 감수할 만큼의 효율을 보여주지 못하고 있음 3. 개선 방향3-1. 소드 일루전 구조 개선다음 중 하나 이상의 개선이 필요함
단순히 지속시간만 늘리는 것보다 스피릿 칼리버 연출 중 버프 시간이 소모되지 않도록 하는 방식이 가장 안정적이라고 생각함 3-2. 레이지 익스플로젼 발동 구조 개선레이지 익스플로젼에 다음과 같은 기능을 추가할 필요가 있음
레이지 익스플로젼이 단순한 공격기가 아니라 기존 스킬들을 연결하는 중심 스킬이 돼야 함 3-3. 인사이징 패시브화인사이징의 데미지 증가 디버프는 다음 방식 중 하나로 변경할 필요가 있음
인사이징 자체는 사냥용 공격 스킬로 유지하되, 보스전에서 필요한 디버프 효과만 패시브로 분리하는 방식이 적절함 3-4. 오라 블레이드와 파이널 블레이드 통합오라 블레이드와 파이널 블레이드를 두 번 입력해야 하는 구조를 삭제할 필요가 있음 개선 방식은 다음과 같음
3-5. 레이지 업라이징 자동 발동레이지 업라이징은 검술 스킬을 일정 횟수 적중시키면 자동으로 발동하도록 변경하는 것이 적절함 자동 발동을 원하지 않는 유저를 위해 온오프 기능을 제공하고, 기존처럼 직접 사용하는 방식도 유지하면 됨 추가로 공중 사용이 가능하도록 변경해 보스전과 사냥에서의 조작감을 개선할 필요가 있음 3-6. 설치형 스킬의 타격 안정성 개선퓨리어스 엣지는 설치형 공격의 한계로 인해 이동이 잦은 실제 보스전에서 공격이 누락되기 쉬움 다음 중 하나 이상의 개선이 필요함
허수아비가 아닌 실제 보스에서도 계획된 공격 횟수가 안정적으로 적중해야 함 3-7. 콤보 데스폴트 강화 개선콤보 데스폴트 HEXA 강화에 다음 효과를 단계적으로 추가할 필요가 있음
생존 스킬을 강화했을 때 실제 생존력과 조작감이 함께 개선돼야 함 4. 레이지 익스플로젼 전체 개선 예시레이지 익스플로젼의 재사용 대기시간은 60초로 유지함 스킬은 다른 스킬 사용 중에도 시전 동작 없이 사용할 수 있으며, 사용 즉시 전방의 적을 공격함 사용 후 10초 동안 분노 해방 상태에서는 다음 효과가 적용됨
이러한 구조라면 레이지 익스플로젼이 단순한 데미지 버튼에 그치지 않고 히어로의 60초 준극딜을 완성하는 핵심 스킬로 활용될 수 있음 5. 최종 요약현재 히어로에게 필요한 것은 단순한 퍼센트 데미지 상향만이 아님 우선적으로 필요한 개선 사항은 다음과 같음
신규 스킬이 추가될 때마다 눌러야 하는 버튼만 늘어나는 방식으로는 히어로의 구조적 문제를 해결할 수 없음 레이지 익스플로젼이 기존 스킬을 정리하고 서로 연결해 주는 중심 스킬로 변경돼야 히어로의 전투 구조와 실전 성능이 실질적으로 개선될 수 있다고 생각함
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