원래 본캐가 히어로인데, 챌섭에서 아란도 키워보고 한번 써봅니다.
아마 히어로랑 아란중에 본캐 고민하시는 분 입장에서 도움이 될 거라고 생각합니다.

히어로 
장점 1: 유연한 기동성
이동기 개수는 많긴 한데 난해한 아란보다 직관적인 히어로가 기동성 측면에서는 아란을 이긴다고 생각합니다.
특히 플슬같은 경우에는 전사 직업군 중에서 이동기로서는 탁월한 성능을 가졌다고 생각해요.

장점 2: 짧쿨 무적
무적기 시간은 긴데 쿨은 긴 아란보다 짧쿨 무적을 가진 히어로가 특정 보스에서는 더 유리한 면을 가진 것도 있는 것 같습니다. 2초뚝만 껴줘도 쿨이 거의 20초니, 위험한 패턴을 쓰는 보스 앞에서는 부담 없이 무적기를 지를 수 있습니다.

단점 1 : 아직도 해결되지 않은 이상한 딜구조
1분마다 인사이징 박아주는 걸 체크해야 하고, 8초마다 플슬을 계속 눌러줘야 하고, 신경쓸게 한두가지가 아닙니다. 인사이징 패시브화랑 플슬 자동사출정도는 제작진이 해줬으면 좋겠는데 이건 좀 아쉽네요.

단점 2 : 아란에 비해 긴 극딜
히어로의 극딜타임은 20초인데, 뭐 이것도 평균적인 극딜타임이라고 생각하지만 딸깍 한번에 극딜이 되는 아란에 비하면 아쉽다고 생각합니다.  히어로는 리레가 끝나도 극딜 시간이 남아있는데, 아란은 리레 안에 극딜 다박고 평딜도 어느정도 박을 수 있기 때문이죠.

단점 3 : 퓨어딜러인데 약한 딜
객관적으로 봐도 히어로의 딜은 아쉽습니다. 최소컷으로 보스를 잡으려면 평딜을 진짜 숨도 안쉬고 욱여넣어야 하고 심지어 욱여 넣는다고 해도 아란보다 딜이 약합니다. 이건 히어로랑 아란 둘 다 키워보신 분이라면 아마 공감하실 것이라 생각합니다.


아란
장점 1 : 압도적인 극딜 압축
아란은 대부분의 딜이 극딜 몰빵이고, 심지어 이 극딜을 5초안에 다 박을 수 있습니다. 따라서 극딜 압축이 잘 안되어 있는 히어로는 환산사이트에서 배율 130~140퍼센트 정도 되는 보스 잡는 것도 힘들다고 느끼는 반면, 아란은 극딜 압축이 잘 되어있어 숙련자와 비숙련자간의 차이가 적기 때문에 배율 120프로 정도 되는 보스도 무난히 잡을 수 있습니다. 쉽게 말해서, 아란이 더 딜이 쎈 것 같아요.

장점 2 : 압도적인 무적 시간
히어로는 유연하게 무적을 킬 수 있는 것에 반해 무적 시간이 짧은 반면, 아란은 무적 시간 자체가 깁니다. 
프리드 30초에 해방무적 10초를 더하면 총 40초가 무적 상태이기 때문에 난 무적 시간이 더 중요한것 같다 싶으신 분에게는 아란이 더 좋을 수도 있겠네요. 


단점 1: 애매한 기동성
아란은 이동기 개수는 많은데, 다 하나같이 성능이 애매합니다. 윗점같은 경우에는 2번 쓸 수 있긴 한데 올라가는 위치가 애매하고, 대쉬기도 있는데 성능이 좀 구립니다. 플슬 하나로 대부분의 보스 패턴을 쉽게 넘길 수 있는 히어로에 비해 이건 나름 단점이 되겠네요.

단점 2 : 비욘더 후딜
아란 주력기인 비욘더의 후딜이 심해 즉각적으로 보스 패턴을 피할 수 없을 때가 있습니다. 히어로도 후딜이 심한 직업이긴 한데, 아란이 개인적으로는 비욘더 후딜 때문에 더 불편했던 직업이었던 것 같습니다.