다크대제
2026-09-21 01:36
조회: 275
추천: 2
3줄 요약 - 임팩트 + 데버는 극딜 이관 패치, 수치상 버프량 미미함
- 2초이하 유챔급 키우던 사람들은 체감 많이 좋아졌을 것
- 데버스테이션 증발은 좀 고쳐주세요
계산식 지적 환영합니다. 메여축, 오라, 피싸클, 쇼크 버프, 돌진 캔슬 때문에 전체 딜량은 상승했지만, 제일 문제인 데버스테이션과 임팩트의 변경점만 보면 어떻게 됐나 궁금해서 만들어 봤습니다.
데미지 계산| 항목 | 패치 전 | 패치 후 |
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| 임팩트 (3초 풀타격 기준) | 260% × 6타 × 11회 | 745% × 6타 × 11회 | | 데버 충격파 | 224% × 12타 × 19회 | 748% × 12타 × 19회 | | 데버 암흑돌풍 | 425% × 14타 × 12회 | 1374% × 14타 × 12회 | | 임팩트 쿨 | 20초 | 60초 (실질 120초) | | 데버 쿨 | 120초 | 임팩트와 공유 |
임팩트 최종뎀 : 비홀더 강화 180% + 6차 강화코어 60% → × 3.4배 적용 2초뚝 : 임팩트 16.8초 / 사이클 110.8초 / 약 6회 5초뚝 : 임팩트 13.8초 / 사이클 107.8초 / 약 8회
1회 사용당 딜량| 스킬 | 패치 전 | 패치 후 | 배율 |
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| 임팩트 (소스) | 17,160% | 49,170% | 2.87배 | | 임팩트 (×3.4) | 58,344% | 167,178% | 2.87배 | | 데버 충격파 | 51,072% | 170,544% | 3.34배 | | 데버 암흑돌풍 | 71,400% | 230,832% | 3.23배 | | 데버 합계 | 122,472% | 401,376% | 3.28배 |
비홀더 임팩트 변화량 사이클(2초뚝 110.8초 / 5초뚝 107.8초) 동안 임팩트가 넣는 총 딜량| 쿨뚝 | 패치 전 사용횟수 | 패치 전 | 패치 후 | 증감 |
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| 2초뚝 | 6.60회 | 384,779% | 167,178% (1회) | −56.6% | | 5초뚝 | 7.81회 | 455,795% | 167,178% (1회) | −63.3% |
- 1회당 위력은 2.87배로 올랐지만, 쿨타임이 20초 → 60초(데버 공유로 실질 120초)가 되면서 사용 횟수가 6~8회에서 1회로 고정됩니다.
- 결과적으로 임팩트가 담당하는 누적딜은 절반 이하로 하락합니다.
- 고쿨뚝일수록 패치 전 임팩트 사용 횟수가 많았던 만큼 하락폭이 커집니다.
데버스테이션 변화량 충격파 + 암흑돌풍 / 사이클당 1회 사용은 전후 동일| 쿨뚝 | 사용횟수 | 패치 전 | 패치 후 | 증감 |
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| 2초뚝 | 1회 | 122,472% | 401,376% | +227.7% | | 5초뚝 | 1회 | 122,472% | 401,376% | +227.7% |
- 데버는 원래도 사이클당 1회 스킬이라 쿨뚝 수치와 무관하게 동일한 상승폭을 가집니다.
- 임팩트 강화(×3.4)의 영향을 받지 않는 대신, 순수 계수만으로 3.28배 상승합니다.
합산 결과 임팩트 + 데버, 극딜 1사이클 기준- 주의: 극딜 버프, 준극딜 버프 등은 고려하지 않은 수치입니다.
2초뚝 · 110.8초 사이클 | 구분 | 패치 전 | 패치 후 |
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| 임팩트 | 384,779% | 167,178% | | 데버 | 122,472% | 401,376% | | 합계 | 507,251% | 568,554% | | 초당 환산 | 4,578%/s | 5,131%/s | | 증감 | +12.1% |
5초뚝 · 107.8초 사이클 | 구분 | 패치 전 | 패치 후 |
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| 임팩트 | 455,795% | 167,178% | | 데버 | 122,472% | 401,376% | | 합계 | 578,267% | 568,554% | | 초당 환산 | 5,364%/s | 5,274%/s | | 증감 | −1.7% |
딜 비중 변화| 구분 | 패치 전 (2초뚝) | 패치 전 (5초뚝) | 패치 후 |
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| 임팩트 | 75.9% | 78.8% | 29.4% | | 데버 | 24.1% | 21.2% | 70.6% |
1. 총 딜량은 사실상 본전 — 극딜 버프에 가깝습니다 - 2초뚝 +12.1%, 5초뚝 −1.7%로 5초뚝 이상이면 너프, 미만이면 버프입니다.
- 데버 + 임팩트 동시 화력 기준 180,816% → 568,554% (3.14배).
- 총 딜량을 거의 그대로 둔 채 분포만 극딜로 몰아준 형태입니다.
- 임팩트의 설치기 특성상 실전 딜누수와 극딜버프를 고려하면, 저쿨뚝의 딜상승량은 엄청날 것이고 고쿨뚝은 소폭 상승할 것 같습니다.
2. 고쿨뚝 효율 감소| 구분 | 2초뚝 | 5초뚝 | 2초 → 5초 이득 |
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| 패치 전 | 4,578%/s | 5,364%/s | +17.2% | | 패치 후 | 5,131%/s | 5,274%/s | +2.8% |
- 임팩트 쿨감으로 얻던 이득이 통째로 사라졌습니다.
- 손익분기는 약 4.66초. 그 이상을 뽑아둔 유저는 패치로 수치상 딜이 깎입니다.
- 7초뚝 기준으로는 6,102 → 5,374%/s로 −11.9%이며, 2초 → 7초 옵션 가치도 +33.3% → +4.7%로 하락합니다.
- 고쿨뚝 유저는 딜과 장비 가치가 동시에 깎이는 구조입니다. (임팩트에 한해서)
계산 조건 — 임팩트, 데버 풀히트, 딜누수 0을 가정한 이론값입니다.
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
466,557
(95%)
/ 468,001
( 다음 레벨까지 1,444 )
- 포인트
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이니 223,530
베니 667
- 명성
- 3,582
- 획득스킬
-
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