이번 편은 팁이 아니라 연구/브레인스토밍입니다
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-뉴비들을 위해서
블래 극딜 버프중

이 둘은 40초이고

이 둘은 60초이다

변경전 맥마는  버프 시간 안에만 릴파벙 난사를 할 수 있었지만
이제는 버프가 꺼져도 릴파벙 난사를 스택 형식으로 저장할 수 있다

또한 맥마가 주는 데미지 증가 35%는 실질적으로 벙버만 받는다고 볼 수 있는데
그렇기에 극딜 40초 동안은 벙버를 최대한 많이 터뜨리는 것이 목표고
60초 동안 나머지 릴파벙/블해머를 소모시키는 데 성공하면 충분하다
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-더블 쇼크 캔슬 응용
6차스킬중 매그넘 펀치, 더블 팡, 쇼크를 30렙을 찍게되면

매그넘 펀치의 퍼뎀은
785 x 3 = 2355

더블 팡의 퍼뎀은
634 x 4 = 2536

따라서 매그팡은 7타를 때리고 총 4891 퍼뎀의 데미지를 준다

쇼크웨이브 펀치의 퍼뎀은 하이퍼 스킬을 찍은 기준으로
315 x (6+2) = 2520

따라서 쇼크를 2번 때리면 16타를 때리고 총 5040 퍼뎀의 데미지를 준다
매그팡보다 약 1.03배 강하다

물론 이는 리볼빙 캐논이 발동하지 않고
벙버가 쇼크에도 발동하는 극딜 버프 사이클에서만 유의미하다

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(아직 손에 익지 않아서 버벅이는 모습이다)

더블 숔캔으로 쇼크를 두 번 쓰는것이 매그팡 한 번 쓰는 것 보다 속도가 빠르기 때문에
아마 극딜에서 이론적으로 최적의 사이클은 영상에서의 모습이지 않을까 생각한다
그래도 큰 딜증은 아니겠지만...어쨌든
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-뇌피셜
만약 더블 숔캔이 매그팡/해매팡보다 벙버를 더 자주 터트릴 수 있고
벙버가 끝난 20초동안 남은 블해머와 릴파벙을 다 털어낼 수 있다면

최적의 딜 사이클은 쇼크 5번>릴파해머를 반복하다가
벙버가 끝난 20초간 해매팡>해매팡>릴파해머로
블해머를 빠르게 소모시키는 것이 더 딜적으로 이득 아닐까 생각해본다
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-허리케인 믹서
허리케인 믹서는 15초 쿨을 갖고있고
6차 코어가 레벨업 하면 쿨이 줄어들어 최종적으로 10초가 된다
또한 동레벨 매그팡 1회보다 강하다

릴파벙을 쓰고 실린더 게이지가 과열 상태에서 식을 때 까지
10초 가까이 걸린다

그래서 릴파벙 사용 후 허믹>오버히트 펀치로 이어가는 사이클이
허리케인 믹서쿨을 약 10초까지로 줄인다면 (메르, 쿨뚝, 6차 레벨 등등)
최적이지 않을까 싶다