현재 다크나이트 문제점이

1.비홀더 쿨밀림
2.높은 인권 비용
3.리인카 눈나 잉여화

정도인 것 같은데 개인적으로 생각한 방안들을 나열해볼게요.

1. 비홀더 문제
쿨밀림은 비홀더 병렬화로, 데버스테이션 문제는 임팩트 쿨 20초로 롤백하는 걸로 해결. 이렇게 많이 보이던데 맞나요?

2. 높은 인권 비용(높은 쿨뚝 의존도 문제)

해결방안
(1) 극딜 이관 ex)오리진
해주면 좋겠지만, 안 해줄 것 같고 거기에 닼나같이 특이 케이스의 딜 비중을 6분 쿨 스킬에 이관하려면 어떻게 해야하는지 감도 안 옴.
(2) 궁니르로 이관
실전 딜손실도 그렇지만 그냥 재미가 없을 것 같음.
(3) 쿨 제한
와헌, 루미처럼 강력한 1개의 스킬에 쿨 제한을 두는 건데 그리 바람직한 경험은 아닐 듯 보임.
(4) 쿨 고정
비홀더 쇼크 '헤드샷화' 즉 쿨타임 5초 스킬로 바꾸는 것. 저는 이게 좋아 보여요.

예상되는 장점

1. 잦은 스킬 사용으로 저쿨뚝에서도 재미 상승
2. 고쿨뚝에서 재사용으로 쿨이 밀려도 닼신숔 같이 사용할 가능성 올라감.
3. 재사용 안 터지면 쿨뚝으로 커버치고 쿨뚝이 낮으면 재사용 기도하면 됨(서로 저점을 완화해주는 관계)

여기에 더해서 창술 절기 사용 시 비홀더 스킬 동시 시전 기능 추가

절기- 피어쓰 싸이클론, 오리진 스킬
사용 도중 비홀더 쇼크, 비홀더 임팩트 사용 가능.

이렇게 하면 단순히 오리진 딜을 올리는 것보다는 재밌을 것 같고 극딜도 원활하게 될 것 같아요.

3. 리인카 눈나 잉여화
이것도 이상한 조건 빼버리고 알터 포함해서 비홀더 쇼크 사용시마다 쿨 1초 감소로 통일하면 어떤가요? 거기에 더해서 풀 하프 쿼터 선택시 액티브 스킬로 체력 99%를 리인카 눈나한테 바치는 기능 추가
(유사 자살 버튼)

닼나 형님들은 어떻게 생각하시는지 궁금하네요.
부족하고 무지한 글이지만 읽어주셔서 감사합니다.