https://chuchu.gg/battle-practice/search/Pawn

테리 1500타로 재사용이 꽤 잘 터진 판이었지만
마지막 블로섬이 안들어가서 게더링228, 블로섬222 찍힘

연무장 측정 방식이 /s 로, 오리진 쿨에 맞춰 측정이 되다보니 
첫 오리진 사용을 최대한 빨리해서, 전체 측정 시간을 1초 줄이는게 꽤 유효했음

연무장 특성상 하이퍼 노빌 채용도 고려를 해봤으나 
발동될 확률이 너무 낮은거 같아서 그냥 트리거-방무 찍고 감

연무장 기간동안 10판 내외 정도 쳤고
다른 분들 친거도 돌려보고 츄츄지지 기록도 좀 보면서 어느 부분에서 딜을 땡길 수 있을까 봤는데
영향이 있는 부분들이 
테리 재사용 / 게블오 - 오더 타수 차이 / 시퀀스 순서에 따른 그여축 섭렉 차이 정도가 있었음

테리 재사용은 운의 영역이고 
주의해야 할 점이라면 당장은 겉값 오류 때문에 연속으로 사용x
테디디테 , 테게블디테, 테루마테 등으로 스킬 2개를 사용 후 테리 사용
(테리 사이에 0.63초의 여유 시간 필요)
 >> 10/22(목) 본섭 패치 예정

1. 오더 타수
오더를 따로 뽑을 시 2100~2130, 2100타 초반으로 나왔으나
게블오 사용 시 오더 타수가 2180~2210, 2200타 내외가 나왔음
3~4% 정도차이

2. 그여축 섭렉

시퀀스 마지막에 딜레이 없는 버프를 두면 시퀀스 딜레이가 짧아진다라는 글을 보고 
기존엔 이런식으로 시퀀스를 사용 했었는데 
https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/48286?my=opi
위 글 에서 잘못된 정보임을 알게 됐고,
다른 분들 연무장도 참고 해서

 이렇게 바꿈
모든 경우를 다 테스트 해본건 아니지만 몇몇 경우를 해보고 내린 결론으론
시퀀스 8개의 스킬 중 후반부(5번째 이후)에 그여축을 뒀을 때 그여축이 섭렉을 받고 길어질 확률이 높아졌음

+리스토어 섭렉
섭렉을 받긴 하지만 길게 받는 스킬은 아니다보니
리레5,6 / 엔버 링크에 의해 강제로 꺼지지만 않게 해주면 괜찮다고 봄


https://youtu.be/byAOqnjhUjA