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2026-10-15 17:33
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극딜 사이클 바뀐 점CASE 1. 오리진극딜 A - 시퀀스 - 341 - 예인 - 오리진 - 선참(망혼 내부쿨5초미만으로 꺾일 때 까지, 만약 오리진시전시 내부쿨이 12초 미만이라면 바로 섬무망혼으로) - 섬무망혼 - 선참 - 1234 B - 극딜 5~10초전 1 - 시퀀스 직전2 - 시퀀스 - 예인 - 오리진 - 섬무망혼 - 선참 - 1234 CASE 2. 일반극딜 A - 극딜 10~15초전 1 - 시퀀스 직전2 - 시퀀스 - 예인 - (선참) - 섬무망혼 - 선참 - 1234 B - 극딜 5~10초전 1 - 시퀀스 직전 2 - 시퀀스 - 예인 - 선참+바인드(망혼 내부쿨 5초미만으로 꺾일 때 까지) - 섬무망혼 - 선참 CASE 2에서는 섬무망혼을 일필쿨따라 선참으로 유동적으로 조절하면서 걸수 있는 상황이긴 한데 이거는 내부쿨 n초 손해보는 거랑 교환비를 비교해봐야할 것 같고 또한 직전 망혼걸기가 어느 시점에 된 상태인지에 따라 그나마 정형화를 하자면 A나 B사이클 중에 선택을 하게 될 듯함 CASE별로 A사이클 B사이클이 갈리는 이유는 준극엔버링크 끝난이후 일필 모도카인링크 상황에 따라 털어야 하는상황이 각각 존재하기 때문 승화는 망혼 내부쿨이 돌고 있을때만 스택을 소모하여 시전 가능하게 만들어주는 매커니즘이므로 섬무 망혼중에 내부쿨이 돈다면 섬무 + 34 승화1234 승화1234 승화1234 1234 승화1234도 가능하기 때문에 실전상황에선 일필상황따라 유동적으로 고를수 있을듯 일단 테섭 안쳐보고 툴팁 및 경험토대로 생각한거라서 실제는 다를 순 있는데 굳이 정형화를 하자면 이거 같음 다른의견 있으면 댓점
2026. 01. 14. 메이플라이프시작
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